張晨頤 王濤 楊左翠 楊曉軍
摘要:三維激光掃描技術(shù)是一種全新的古建筑測(cè)繪手段,本文以玉溪市老城區(qū)改造為契機(jī),通過(guò)地面三維激光掃描儀采集文星閣點(diǎn)云數(shù)據(jù),可對(duì)古建筑進(jìn)行精密測(cè)繪,利用SU軟件創(chuàng)建文星閣三維實(shí)景模型,繪制二維平面圖、立面圖等,滿(mǎn)足古建筑數(shù)字化存檔需求。
Abstract: Three-dimensional laser scanning technology is a brand-new means of surveying and mapping ancient buildings. Taking the transformation of Yuxi old city as an opportunity, this paper collects point cloud data of Wenxing Pavilion through three-dimensional laser scanner on the ground, which can make precise surveying and mapping of ancient buildings, create three-dimensional scene model of Wenxing Pavilion by using SU software, draw two-dimensional plan and elevation map, etc. to meet the needs of digital archiving of ancient buildings.
關(guān)鍵詞:三維激光掃描;SU;點(diǎn)云數(shù)據(jù);三維建模
Key words: 3D laser scanning;SU;point cloud data;3D modeling
中圖分類(lèi)號(hào):TP391.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1006-4311(2019)34-0241-03
0? 引言
古建筑本身結(jié)構(gòu)復(fù)雜多樣,如古建筑中的銘文、雕刻、文字、彩繪等,傳統(tǒng)的測(cè)繪方法無(wú)法獲取詳細(xì)的數(shù)據(jù),同時(shí)傳統(tǒng)測(cè)繪在測(cè)量的過(guò)程中避免不了要接觸到古建筑,這就有可能對(duì)古建筑造成二次的破壞[1]。除此之外,傳統(tǒng)測(cè)繪人員需求量大、測(cè)繪工作量大、數(shù)據(jù)繁雜、單點(diǎn)測(cè)量的方式難以體現(xiàn)出建筑物的整體性。三維激光掃描技術(shù)采用的是非接觸的測(cè)量方式,具有快速、精確、全方位、不但能夠彌補(bǔ)細(xì)部數(shù)據(jù)獲取難度大的缺點(diǎn),還可以實(shí)現(xiàn)三維建模,改變了僅靠表面特征及立體想象的工作思路,為古建筑的研究提供了新的視野[2-3]。
1? 地面三維激光點(diǎn)云數(shù)據(jù)采集
1.1 點(diǎn)云數(shù)據(jù)采集
本文采用的是STONEX X500Plus三維激光掃描儀,根據(jù)測(cè)站需要設(shè)置靶紙,測(cè)站間至少滿(mǎn)足3個(gè)公共靶紙,可保證將每個(gè)測(cè)站的點(diǎn)云數(shù)據(jù)配準(zhǔn)到統(tǒng)一坐標(biāo)系中。本次掃描分八個(gè)測(cè)站,分別布設(shè)在建筑物的四個(gè)對(duì)角,每個(gè)正面各一個(gè)測(cè)站,每個(gè)測(cè)站的掃描角度范圍大致為40°-60°,測(cè)站與建筑物間距5m,相鄰測(cè)站間保持30%的掃描重疊度,具體測(cè)站布置如圖1所示[5]。
1.2 點(diǎn)云拼接
將掃描的8個(gè)測(cè)站的點(diǎn)云數(shù)據(jù)導(dǎo)入到儀器自帶點(diǎn)云處理軟件中,通過(guò)相鄰測(cè)站間的公共靶紙及特征點(diǎn)對(duì)相鄰測(cè)站的點(diǎn)云進(jìn)行拼接[6]。整體點(diǎn)云拼接效果圖如圖2所示。
本文研究以WXG1為基準(zhǔn)站,作為全局參考,拼接對(duì)的拼接質(zhì)量如表1所示。
1.3 點(diǎn)云去燥
利用點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理軟件的去燥功能,刪除多余的點(diǎn)云,如飄移點(diǎn)、孤立點(diǎn)、冗余點(diǎn)等[7]。去燥后的古建筑外部點(diǎn)云如圖3所示。
2? 古建筑特征線(xiàn)的提取
利用Autodesk Recap將預(yù)處理好的點(diǎn)云轉(zhuǎn)換為RCS格式文件,利用AutoCAD點(diǎn)云插入工具將點(diǎn)云導(dǎo)入CAD中。在CAD中通過(guò)在不同的視角、不同的高度進(jìn)行剖切,得到古建筑物的各個(gè)構(gòu)件(如:墻體、門(mén)窗、臺(tái)基、主體等)的平面位置。在繪制平面圖與立面圖時(shí),根據(jù)不同的局部要求,對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)缺失的局部位置進(jìn)行單獨(dú)剖切,進(jìn)行曲面擬合得到最終的平、立面圖[8-9]。如圖4、圖5所示。
3? 古建筑三維建模
傳統(tǒng)的古建筑中屋頂?shù)男螒B(tài)是最特別的,屋頂?shù)男螒B(tài)有出檐、屋面、檐口、翹起的翼角、突出的脊式、豐富的瓦飾方面等。本文是采用SU軟件,將CAD繪制的二維線(xiàn)劃圖導(dǎo)入之后,制作三維模型。在分析古建筑的結(jié)構(gòu)和特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,本文采用了分層建模的思路。將建筑物以樓層為單位分成三大部分進(jìn)行建模,部分構(gòu)件進(jìn)行單獨(dú)建模,如:門(mén)窗,室外臺(tái)階,屋頂?shù)?,最后將其拼接到建筑物上。部分建模完成后的?gòu)件如圖6所示[10]。
本文對(duì)古建筑的各個(gè)構(gòu)件進(jìn)行單獨(dú)建模,并創(chuàng)建組件,對(duì)組件進(jìn)行命名。那些不規(guī)則的局部構(gòu)件,通過(guò)單獨(dú)提取出相應(yīng)的點(diǎn)云,在Geomagic Studio軟件中再進(jìn)行不規(guī)則三角網(wǎng)建模,形成模型后將其導(dǎo)入到SU中,確定古建筑各個(gè)構(gòu)件的具體位置,以AutoCAD二維平面圖為構(gòu)件組合的參考點(diǎn)與參考線(xiàn),將各組件組合成一個(gè)獨(dú)立、完整的三維立體模型。如圖7所示。
為了使古建筑模型更加具有真實(shí)感,貼合實(shí)際,表現(xiàn)出各個(gè)細(xì)節(jié)、圖案和色彩,起到更好的保存和展示作用,需要給三維模型表面賦予紋理,以反映出古建筑的現(xiàn)狀。 在古建筑三維模型幾何框架下,其三維模型的紋理數(shù)據(jù)主要來(lái)源于數(shù)碼相機(jī)拍攝的建筑物照片,本文通過(guò)數(shù)碼相機(jī)采集古建筑的各個(gè)方位高清照片,在SU中進(jìn)行古建筑紋理貼圖,如圖8所示。