熊春云
(江西省豐城市孺子學校,江西 宜春 331100)
信息化教學方式是依托于現(xiàn)代多媒體教學理念以及多元化教學形式的重要教學方法,因此在初中數(shù)學教學過程中如何有效地整合數(shù)學教學過程與信息化教學策略,將是現(xiàn)代初中數(shù)學教師的教學突破點,對此教師需要全面認識到信息化教學的積極作用與教學短板,構(gòu)建好恰當?shù)某踔袛?shù)學信息化教學情境,引導學生更好地融入到初中數(shù)學教學情境中去。通過對信息技術的應用來優(yōu)化數(shù)學課堂教學,帶動中學生們對數(shù)學學習的興趣,開拓中學生們的思維和創(chuàng)新能力。
在當今初中數(shù)學教學中,先進的多媒體技術運用已經(jīng)極為廣泛,但是仍然有部分初中數(shù)學教師,對于先進的多媒體技術手段的優(yōu)越性沒有充分認識上去,甚至有的數(shù)學教師對多媒體技術的使用極為陌生,使得數(shù)學課堂上的多媒體技術根本不能發(fā)揮其重要的作用。也有的部分教師即便是課堂上運用了多媒體技術來進行課堂教學,但是我們所看到的也只不過是通過簡單的方式,去為學生放映一段音樂小視頻,或是為學生展示一張圖片來讓學生欣賞而已,初中生的數(shù)學學習興致根本就提升不上去,最終結(jié)局勢必造成初中數(shù)學教學的失敗。再者,數(shù)學課堂上多媒體技術教學的模式,其自身擁有豐厚的信息儲存和畫面豐富多彩的強大優(yōu)勢,若不對學生正確引導,定會使學生偏離本來的數(shù)學課堂學習目標。[2]還有部分數(shù)學教師在進行多媒體教學時,其重點放在了多媒體課件的內(nèi)容上,卻將教室內(nèi)的燈光以及室外的陽光所忽略,這樣勢必影響學生觀看多媒體課件的效果。這些基于多媒體環(huán)境下初中數(shù)學教學中存在的弊端,我們初中數(shù)學教師在教學中必須認真對待,及時改正使用中的不良現(xiàn)象,讓先進的多媒體技術真正走進初中數(shù)學課堂,服務于初中生的數(shù)學課堂教學。
在傳統(tǒng)初中數(shù)學教學過程中,學生對數(shù)學學習的興趣缺乏,沒有積極性,主要是因為數(shù)學的理論知識比較抽象,多為圖形、數(shù)字的運算,比較枯燥,學生提不起興趣。多媒體教學的出現(xiàn)改善了初中數(shù)學教學的方式方法,能夠充分的帶動學生課堂上學習的積極性,把數(shù)學上一些枯燥的問題,生動的表達在學生面前,讓學生能夠有一個清晰的認識,消除學生對數(shù)學學習的強迫感。例如《幾何圖形》的學習,教師可以通過信息技術繪制各種立體圖形,然后運用三維動畫對圖形進行多角度觀察,并且對立體圖形進行拆分,讓學生能有一個標準的認識,能夠清晰的了解立體圖形結(jié)構(gòu)和空間效果,把抽象的問題簡單化,幫助學生更好的理解和認識,消除學生對數(shù)學的陌生感,提升學生學習數(shù)學的興趣。
作為初中數(shù)學教師,在中考的背景下,教學壓力大,教學過程只注重結(jié)果,沒有考慮學生的接受程度,壓制了學生的想象力,限制了學生的邏輯能力與創(chuàng)造性,一再的硬性灌輸知識,反而起到了相反的作用,大大降低了課堂教學效率。通過把信息化技術應用在初中數(shù)學教學過程中,提高了課堂效率,把抽象的數(shù)學問題聯(lián)系生活,通過PPT形象的展示給學生,提升了學生的興趣。一個精美的課件可以吸引學生的課堂專注度,引發(fā)學生的想象能力,開發(fā)學生多角度的思維能力和邏輯能力,幫助學生能夠理解知識點,靈活運用解決數(shù)學問題。例如學習“弧長和扇形面積”,教師完全可以找一個扇子開合的視頻,通過扇子的打開角度,觀察弧長和面積的變化,扇子的開合做一個清晰的軌跡方便學生觀察,讓學生觀看過后思考弧長和扇形面積變化的關系,把學生帶入到學習中,提高學生自主思考的能力。
計算機輔助教學進人課堂,可使抽象的概念具體化,形象化,尤其是計算機能進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學方式在直觀感,立體感和動態(tài)感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點,突破教學重點,提高課堂效率和教學效果提供了一種現(xiàn)代化的教學手段。例如:在“z+z”智能教學平臺里,對各種正多面體直接用鼠標一點便可以畫出來,你還可以進行操作并從不同的角度觀察。如平移,旋轉(zhuǎn),縮放,分割,取截面,表面展開以及把空間的多邊形放到平面上看等,這些操作用實物是難以進行的。同時,計算機多媒體的動態(tài)變化可以將形與數(shù)有機結(jié)合起來,把運動和變化展現(xiàn)在學生面前,提供豐富而動感的圖像,圖形,生動,直觀,形象,展現(xiàn)出一個精彩紛呈的數(shù)學世界。如:在學習三角形的三條角平分線( 三條中線,三條高或高的延長線,三邊的垂直平分線)相交于一點時,傳統(tǒng)教學方式都是讓學生作圖,觀察,得出結(jié)論,但每個學生在作圖中總會出現(xiàn)種種誤差,導致三條線沒有相交于一點,即使交于一點了,也會心存疑惑:是否是個別現(xiàn)象?使得學生很難領會數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì)。但利用信息技術就不同了,在幾何畫板或“z+Z”智能教學平臺里,只要畫出一個三角形,用菜單命令畫出相應的三條線,就能觀察到三線交于一點的事實,然后任意拖動三角形的頂點,改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮?,發(fā)現(xiàn)三線交于一點的事實總是不會改變的。這實驗,除了教師演示之外,學生也可自己動手,親手經(jīng)歷,大大增強學生學數(shù)學的興趣,激發(fā)他們的求知欲望。
總之,初中數(shù)學與信息技術的整合,并非強調(diào)所有的數(shù)學內(nèi)容都適合計算機輔助教學。就如《數(shù)學課程標準》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想象,來代替學生對數(shù)學規(guī)律的探索。初中數(shù)學的課程改革只有巧借現(xiàn)代信息技術的優(yōu)異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優(yōu)化數(shù)學的學習過程和學習資源的目的。