亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        非效率性交互:基于游戲化的體驗(yàn)設(shè)計(jì)

        2019-12-14 02:17:34黃石
        關(guān)鍵詞:諾基亞蘋果效率

        黃石

        (中國傳媒大學(xué),北京 100024)

        引言

        近年來,隨著智能手機(jī)、平板電腦等智能設(shè)備的普及,交互設(shè)計(jì)已從傳統(tǒng)的按鍵式交互轉(zhuǎn)移到以觸控為主的交互模式。新的交互硬件如雨后春筍般涌現(xiàn),新的設(shè)計(jì)思潮亦不斷地沖擊我們原有的設(shè)計(jì)范式。智能化、移動化、碎片化、游戲化,一波波設(shè)計(jì)浪潮正逐漸改變我們的設(shè)計(jì)生態(tài),促使設(shè)計(jì)師反思現(xiàn)有的設(shè)計(jì)理念,重新從用戶和人性出發(fā),建立一套適合時代需求的交互設(shè)計(jì)體系。

        一、游戲化

        游戲化(Gamification)是指將游戲的思維和游戲的機(jī)制運(yùn)用到其他領(lǐng)域,通過影響用戶使用產(chǎn)品時的心理傾向,促進(jìn)用戶參與與分享,引導(dǎo)用戶互動和使用的方法①。

        該詞最早由英國程序員Nick Pelling在2002年提出②,但在當(dāng)時,這一概念并未引起人們足夠的重視。2010年,Jane McGonigal在TED大會發(fā)表了演講《游戲使世界更美好》(Gaming Can Make a Better World),游戲化的概念開始受到社會的廣泛關(guān)注。2011年,全球游戲開發(fā)者大會GDC(Game Developers Conference)將這一詞匯作為主旨加以宣傳,游戲化的理念終于備受矚目,在軟件、教育、商業(yè)、健康、醫(yī)療、人力資源管理等領(lǐng)域大放異彩。

        早期游戲化的應(yīng)用多見于兒童教育,可追溯到古代的七巧板、華容道、九連環(huán)等傳統(tǒng)玩具。古人通過游戲的方式,鍛煉兒童的想象能力、邏輯能力和實(shí)踐能力。而到了現(xiàn)代,游戲化在科技的促生下,發(fā)展為更加多樣而靈活的形式。

        例如,瑞典斯德哥爾摩的Odenplan地鐵站別出心裁,將一處樓梯改造為鋼琴的琴鍵模樣(圖1)。這些階梯不僅看上去像黑白的琴鍵,而且被注入了科技的魔力,人們每踏一階樓梯都會觸發(fā)相應(yīng)的傳感器,使音箱發(fā)出響亮的鋼琴聲③。

        這個游戲化裝置的設(shè)計(jì)初衷是為了研究一個問題:如果加入游戲元素,人們是否會選擇費(fèi)力的步行梯?結(jié)果顯示,一天之內(nèi),大約有超過66%的行人都放棄電梯而改走步梯③??梢姡螒蚧哂懈淖?nèi)藗冃袨榱?xí)慣的潛力:一些枯燥或費(fèi)力的活動被游戲化之后,將更容易被接受。

        在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,游戲化也被廣泛應(yīng)用,如職場社交網(wǎng)站領(lǐng)英網(wǎng)(Linkedin.com)、簽到社交應(yīng)用Foursquare等。這些產(chǎn)品通過游戲化的技術(shù)改進(jìn)了原有設(shè)計(jì),并提升了用戶體驗(yàn)。在可預(yù)見的未來,游戲化將進(jìn)一步發(fā)展成熟,帶來新的交互模式與理念。

        二、效率優(yōu)先的交互設(shè)計(jì)理念

        >圖1 瑞典斯德哥爾摩地鐵鋼琴樓梯

        >圖2 迷宮游戲的乏味與有趣

        >圖3 領(lǐng)英網(wǎng)的簡歷完成度提示條

        早期的交互設(shè)計(jì)主要是為了解決人與機(jī)器之間的信息交換問題,因此,實(shí)用價值是交互設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。那時,界面設(shè)計(jì)的主要標(biāo)準(zhǔn)包括:易用性、易學(xué)性、操作速度快、控制簡單和易開發(fā)性④。其中,操作速度的快慢,也就是交互的效率,是衡量交互設(shè)計(jì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。在當(dāng)時較為有限的計(jì)算資源下,保證交互的流暢性成為大家的共識。

        例如,諾基亞以打造高質(zhì)量的手機(jī)為目標(biāo),合理設(shè)計(jì)人機(jī)交互的按鈕,追求定位準(zhǔn)確,誤差率低,鍵的安排精到而科學(xué),并與屏幕形成合理布局,機(jī)構(gòu)緊湊,對話清晰,整機(jī)持握手感好,結(jié)構(gòu)穩(wěn)固⑤。這種實(shí)用優(yōu)先的設(shè)計(jì)原則獲得廣泛認(rèn)可,并逐漸形成一套較為科學(xué)的設(shè)計(jì)體系。

        2003年,諾基亞的一份研究報(bào)告指出,交互的可用性設(shè)計(jì)可參考以下10個要點(diǎn):

        1.建立清晰的菜單結(jié)構(gòu);

        2.簡潔是關(guān)鍵;

        3.適時提供幫助;

        4.堅(jiān)持一致性原則;

        5.不浪費(fèi)用戶的時間;

        6.采用自然化操作⑥;

        ……

        其中,不浪費(fèi)用戶時間的原則位列第5,處于十分顯要的位置。

        當(dāng)時,諾基亞還在刷新繼1996年以來連續(xù)占據(jù)手機(jī)市場份額第一的紀(jì)錄,蟬聯(lián)1998年以來全球最大的手機(jī)制造商的王座,全球市場占有率一度超過40%,營業(yè)收入、營業(yè)利潤、凈利潤均為行業(yè)第一⑦。

        不過,這一套看似科學(xué)而穩(wěn)固的設(shè)計(jì)理念,隨著時間的推移,開始受到后起之秀的挑戰(zhàn)。2011年,手機(jī)市場出現(xiàn)了出人意料的變化。以蘋果為代表的智能手機(jī)品牌迅速取代了諾基亞的位置,成為市場新的王者。全球市場變化速度之快,變化規(guī)模之大令人震驚。時至2013年,諾基亞經(jīng)營慘淡,不得不將手機(jī)業(yè)務(wù)及專利組合拱手轉(zhuǎn)讓給微軟,曾經(jīng)的輝煌一夜之間蕩然無存。設(shè)計(jì)師這才恍然若失,開始反思這個芬蘭手機(jī)帝國崩潰的深層原因。

        一些學(xué)者認(rèn)為,諾基亞的失敗源于產(chǎn)業(yè)鏈過于封閉(汪新波,2012),或因?yàn)楣芾碛纺[而導(dǎo)致的轉(zhuǎn)型緩慢(王維煥,2013),或因?yàn)槔砟盥浜蟆⒛曄M(fèi)者等多方原因(趙政華,2014)。

        本文在考查上述觀點(diǎn)后認(rèn)為,諾基亞的失敗源于設(shè)計(jì)理念的局限。從其引以為傲的宣傳口號“連接人類”(Connecting People)即可發(fā)現(xiàn),諾基亞始終將手機(jī)的通訊功能列為不可動搖的首位。這一理念指導(dǎo)下的諾基亞手機(jī)被打造為可靠實(shí)用的通訊工具,無論是待機(jī)時間、信號強(qiáng)度、通話質(zhì)量還是短信收發(fā),其實(shí)用性、效率性均無人可敵。但是,實(shí)用而高效的諾基亞卻在蘋果智能手機(jī)(iPhone)的競爭中落得下風(fēng),令人深思。

        三、愉悅優(yōu)先的交互設(shè)計(jì)理念

        蘋果手機(jī)從實(shí)用性的角度來看,實(shí)在算不得行業(yè)翹楚。早期的iPhone通話質(zhì)量差、通話和數(shù)據(jù)中斷、丟失來電且鈴聲太小、貼著臉很不舒服、電池續(xù)航時間過短……CNET英國網(wǎng)站甚至撰文稱其為全球最差電話⑧。但就是這樣一款差強(qiáng)人意的電話卻擊敗了精益求精的諾基亞手機(jī),原因何在?

        《電腦愛好者》雜志評論認(rèn)為,強(qiáng)大的外觀設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)瀏覽、多媒體播放以及娛樂功能讓人們樂于接受這款“最差的手機(jī)”。

        蘋果創(chuàng)始人喬布斯聲稱,蘋果并非在販賣產(chǎn)品,而是在銷售夢想。他認(rèn)為大眾其實(shí)并不清楚自己需要什么樣的商品,設(shè)計(jì)師應(yīng)該先知先覺,引領(lǐng)并創(chuàng)造用戶需求,將完美極致的產(chǎn)品提供給消費(fèi)者。

        所以,蘋果公司從開發(fā)伊始就摒棄了傳統(tǒng)的手機(jī)設(shè)計(jì)理念,將iPhone定義為一種令人愉悅的娛樂終端,致力于最大限度地滿足用戶的審美、時尚和便捷需求。在設(shè)計(jì)中,蘋果將按鍵、菜單、圖標(biāo)、動態(tài)效果等細(xì)節(jié)以詩意的方式組合在一起,形成一種綜合的美感,激發(fā)起用戶內(nèi)心的情緒波動⑨。此外,蘋果通過技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新,成功地將通訊、音樂、視頻、文本等眾多的電子消費(fèi)產(chǎn)品與信息,以APP的方式整合成移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)模式,同時利用iTunes平臺,為音樂、視頻、圖書、游戲和應(yīng)用程序等數(shù)字內(nèi)容定價并發(fā)售⑩。這種數(shù)字化服務(wù)模式的創(chuàng)新與喬布斯消費(fèi)類電子產(chǎn)品的革新一樣意義深遠(yuǎn)11。這也正是喬布斯在2007年手機(jī)發(fā)布會上宣稱“蘋果重新發(fā)明了手機(jī)”的原因。

        最終,蘋果手機(jī)以簡潔精致的外觀,流暢美觀的界面,加上iTunes數(shù)以百萬計(jì)的應(yīng)用軟件和游戲,使得蘋果公司于2011年取代諾基亞,成為全球第一大手機(jī)生產(chǎn)商。

        蘋果的成功之道與諾基亞大相徑庭。它將電話功能作為手機(jī)諸多功能的一種,將愉悅性提高到與實(shí)用性同等重要的地位,牢牢抓住用戶情感的切入點(diǎn),將手機(jī)產(chǎn)品娛樂化、情感化,可謂是電子消費(fèi)產(chǎn)品游戲化的經(jīng)典案例。

        諾基亞與蘋果這一競爭的實(shí)質(zhì),是消費(fèi)者在實(shí)用理性與愉悅感性之間的一次抉擇,是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的愉悅性主張與效率性理念的一次交鋒。市場以無情的數(shù)據(jù)告訴我們,當(dāng)設(shè)計(jì)滿足了基本的可用性后,用戶將不再執(zhí)著于效率的極致提高,轉(zhuǎn)而關(guān)注娛樂、美感、社交等情感因素。其內(nèi)含的游戲化思維雖脫胎于傳統(tǒng)設(shè)計(jì),但更加深入人心,也更能引起大眾的交互興趣。

        四、非效率性交互

        本文認(rèn)為,游戲化在應(yīng)用軟件、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域均獲得一定程度的成功,其深層原因在于:游戲作為人類的天性,植根于每個人的內(nèi)心深處。人們一旦有機(jī)會進(jìn)行游戲,就會本能地被其吸引,進(jìn)而參與其中。因此,研究游戲化必須從游戲的本質(zhì)出發(fā),發(fā)掘游戲的基本內(nèi)涵與外延可能。

        Bernard Suits作為一個對游戲有著濃厚興趣的研究者和哲學(xué)家,在《蝗蟲:游戲,生活與烏托邦》(Grasshopper:Games,Life,and Utopia)一書中對游戲做出了獨(dú)到的定義:

        “玩游戲即是參加一個將要帶來特定情態(tài)(A specific state of affairs)的活動,并只能采用規(guī)則許可的方式進(jìn)行。而規(guī)則會傾向于某種低效率的方式而非有效率的方式,但是這種規(guī)則卻被接受——因?yàn)檎撬沟糜螒虺蔀榭赡?。?

        他進(jìn)一步解釋道:“我也可以提供一個更簡單的,或者說更輕巧的說法:玩游戲就是自愿地去克服一些本不必要的障礙?!?241

        舉例來說,走路并不能稱之為游戲,但如果給走路制造一些人為障礙——比如走鐵軌,走迷宮,或者采用兩人三足規(guī)則,走路就變成了游戲。游戲的樂趣并不在于高效率地實(shí)現(xiàn)目標(biāo),而在于過程中的投入與沉浸。從游戲化的角度來看,某些最高效的活動,往往也是最乏味的游戲。(圖2)

        再如,領(lǐng)英網(wǎng)(Linkedin.com)在收集注冊用戶信息時,將表格填寫這一枯燥的過程巧妙游戲化,使之變?yōu)橐幌盗行∪蝿?wù),如同MMORPG(多人在線角色扮演游戲)中的升級經(jīng)驗(yàn)條一樣,隨時提醒用戶的簡歷完成度。(圖3)

        這一游戲化設(shè)計(jì)使原本可以一次完成的簡歷填寫變成了若干個填寫過程,效率性雖然有所下降,但用戶在參與中卻往往受到成就感的驅(qū)動,不厭其煩地逐一提交,最終完成整個表格。這種設(shè)計(jì)比傳統(tǒng)的表格提交更加有效。

        可見,游戲化與效率性存在一種不可調(diào)和的先天矛盾:游戲化強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)過程,而效率性關(guān)注時間耗費(fèi)。前者將交互轉(zhuǎn)變成某種游戲樂趣,讓用戶樂在其中不愿離去;而后者將交互看作一種工作手段,用戶會期望盡快達(dá)成目標(biāo)然后離開。

        在康德看來,游戲是“一種本身就使人快適的事情而得出合乎目的的結(jié)果(做成功)”的活動,而與之對立的勞作則“本身并不快適(很辛苦)而只是通過它的結(jié)果(如報(bào)酬)吸引人的事情、因而強(qiáng)制性地加之于人”?。

        因此,游戲化設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)上是在激發(fā)人內(nèi)在的目的性,通過活動本身的快適吸引人;而效率性設(shè)計(jì)則更加關(guān)注外在的結(jié)果,未能擺脫工作強(qiáng)加于人而其本身并不快適的過程。游戲化更加符合人性,它釋放了人的內(nèi)在需求,使人獲得非物質(zhì)性的獎勵,進(jìn)而達(dá)成自我滿足。

        綜上,游戲化是一種以人為本的非效率性交互,但往往無法兼顧效率性和實(shí)用性的最大化。設(shè)計(jì)師在實(shí)際工作中,必須分清主次,根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行取舍。

        五、結(jié)語

        交互設(shè)計(jì)有兩大基石:其一為用戶的交互體驗(yàn)研究,其二為交互設(shè)備的技術(shù)研究。前者較為穩(wěn)定,基于人類的普遍生理結(jié)構(gòu)、認(rèn)知習(xí)慣與社會心理,短期不會產(chǎn)生顯著的變化;而后者分為軟件技術(shù)與硬件技術(shù),一般基于信息科學(xué)技術(shù)的發(fā)展水平,時常發(fā)生較大的變革。其中,尤以底層硬件的變動影響最為劇烈,一旦硬件形態(tài)出現(xiàn)革新,建于其上的操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件、交互設(shè)計(jì)均會隨之改觀。如前文所述,目前主流交互設(shè)備已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,以諾基亞為代表的傳統(tǒng)設(shè)備正在減少,而基于自然交互的智能化設(shè)備正逐漸壯大。原有基于效率性的設(shè)計(jì)土壤已不復(fù)存在,隨著時代的進(jìn)步,設(shè)計(jì)師應(yīng)突破舊有的觀念樊籬,迎接游戲化等新思維,將非效率性交互作為一種新的設(shè)計(jì)選項(xiàng)融入實(shí)踐,創(chuàng)造更受用戶青睞的交互形態(tài)。

        注釋:

        ①黃曦臻.游戲化在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究——基于安卓平臺的陌生求助軟件的設(shè)計(jì)實(shí)踐[D].上海:華東理工大學(xué),2012.

        ② 張渝江.游戲驅(qū)動學(xué)習(xí)[J].中國信息技術(shù)教育,2013(6):104.

        ③Stephen P.Anderson.Seductive Interaction Design:Creating Playful,F(xiàn)un,and Effective User Experiences[M].California:New Riders,2011:

        ④ 王建明.軟件界面的交互設(shè)計(jì)[J].發(fā)明與革新,1999(3):24.

        ⑤ 彭國斌.淺談諾基亞手機(jī)特征及設(shè)計(jì)之理念[C]//節(jié)能環(huán)保 和諧發(fā)展——2007中國科協(xié)年會論文集(二).武漢:中國科協(xié),2007.北京:中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會聲像中心,2007.

        ⑥ 黃石.數(shù)字游戲策劃[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008:129-130.

        ⑦ 王維煥.巨星的隕落——諾基亞失敗的財(cái)務(wù)與戰(zhàn)略分析[D].廈門:廈門大學(xué),2013.

        ⑧ iPhone被指全球最差電話[J].電腦愛好者(普及版),2010(1):6.

        ⑨ 姜流芳.喬布斯“用戶為本”的企業(yè)倫理思想探析——用戶倫理視覺探測喬布斯的“蘋果”[J].中國商貿(mào),2013(11):37.

        ⑩ 鮑健強(qiáng),樓潔明,苗陽,等.蘋果品牌創(chuàng)始人喬布斯的科技價值取向和精神遺產(chǎn)[J].浙江工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版),2014(12):382.

        ?Michael A.Cusumano.The Legacy of Steve Jobs[J].Communications of the ACM,2011(12):26-28.

        ?Bernard Suits.Grasshopper:Games,Life,and Utopia[M].Boston:David R.Godine,1990:34,41.

        ?康德.判斷力批判[M].鄧曉芒,譯.北京:人民出版社,2002:147.

        猜你喜歡
        諾基亞蘋果效率
        提升朗讀教學(xué)效率的幾點(diǎn)思考
        甘肅教育(2020年14期)2020-09-11 07:57:42
        諾基亞采用芳綸纖維胎側(cè)技術(shù)增強(qiáng)其貨車和商用車輪胎
        收獲蘋果
        有毒的蘋果
        拿蘋果
        會說話的蘋果
        諾基亞推出虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)OZO
        上海國資(2015年8期)2015-12-23 01:47:27
        諾基亞能夠回天嗎?
        IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:38
        跟蹤導(dǎo)練(一)2
        “錢”、“事”脫節(jié)效率低
        一区二区三区日韩亚洲中文视频 | 无码av不卡一区二区三区| 中文字幕一区二区人妻| 成年奭片免费观看视频天天看| 精品人妻一区二区三区av| 少妇被粗大进猛进出处故事| 亚洲avav天堂av在线网毛片| 欧美成人小视频| 亚洲中文字幕国产综合| 国产一区av男人天堂| 美女av一区二区三区| 国产亚洲精品自在久久蜜tv| 日本一区二区三区专区 | 性色av手机在线观看| 亚洲综合中文字幕综合| 成人国内精品久久久久一区| 日本视频中文字幕一区在线| 天堂av一区二区麻豆| 中文字幕无码成人片| 8ⅹ8x擦拨擦拨成人免费视频| 欧美性xxx久久| 国产夫妻精品自拍视频| 亚洲日韩国产av无码无码精品| 国产精品亚洲成在人线| 久久中文字幕久久久久91| 在线播放国产自拍av| 手机看片久久国产免费| 国产白丝网站精品污在线入口| 久久这黄色精品免费久| 无码一区二区三区| 亚洲经典三级| 人妻精品一区二区免费| 日韩人妻精品中文字幕专区| 国产精品无码久久久久| 精品视频专区| 国产人妖在线视频网站| 女人和拘做受全程看视频 | 亚洲高清国产成人精品久久| 国产人妻丰满熟妇嗷嗷叫| 日韩AV无码一区二区三| 久久熟女少妇一区二区三区|