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        新媒體交互影像的情感化表達(dá)研究

        2019-12-14 02:17:34閆宇郭飛李四達(dá)通訊作者
        關(guān)鍵詞:骷髏情感化藝術(shù)家

        閆宇,郭飛,李四達(dá)(通訊作者)

        (北京服裝學(xué)院 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,北京 100029)

        交互影像是在20世紀(jì)早期的實(shí)驗(yàn)電影的基礎(chǔ)上演變而來?!稒C(jī)械舞蹈》(圖1)就是早期最具代表性的實(shí)驗(yàn)影像作品之一。1926年,法國立體主義畫家,導(dǎo)演費(fèi)爾南德·萊熱(Fernand Léger,1881—1955)將鐘擺、蕩秋千的女孩、上樓梯的婦女、活動(dòng)的木馬、機(jī)器零件、櫥窗模特、日用品、招貼畫和報(bào)紙的標(biāo)題等加以并列,通過機(jī)械運(yùn)動(dòng)的不斷重復(fù)來不斷強(qiáng)化人們對(duì)機(jī)械的思考與反思。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,交互影像藝術(shù)越來越注重觀眾的體驗(yàn),作品也更加注重多元化與個(gè)性化,同時(shí)也在與各種新的體驗(yàn)技術(shù)相結(jié)合。目前對(duì)于新媒體交互影像的研究多以交互性、行為性為主,但對(duì)這些作品的情感性、體驗(yàn)性和社會(huì)性等問題的研究仍有待深入。本文希望通對(duì)交互影像的情感化研究來關(guān)注藝術(shù)家的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)以及這些作品對(duì)觀眾情感體驗(yàn)的影響。符號(hào)美學(xué)代表人物蘇珊·朗格(Susanne K.Langer)曾經(jīng)指出:“藝術(shù),是人類情感的符號(hào)形式的創(chuàng)造。”即藝術(shù)是一種表現(xiàn)人類普遍情感的知覺方式。交互影像裝置的最大優(yōu)勢就是在于讓觀眾通過與作品的嬉戲,不經(jīng)意之間與作品產(chǎn)生了情感的聯(lián)系。例如,2018年《萬物有靈》新媒體藝術(shù)展上,由張宗惠、羅偉和王之綱創(chuàng)作的互動(dòng)影像裝置作品《骷髏幻戲圖》(圖 2)便是作者與觀眾融合創(chuàng)作一個(gè)很好的典范。觀眾們通過點(diǎn)擊屏幕的虛擬團(tuán)扇,并將自己代入到宋代李嵩的這幅名畫(圖 2,左上)的場景中。當(dāng)觀眾觸摸大骷髏手中的提線,小骷髏便會(huì)開始賣藝表演。但如果觀眾持續(xù)撥動(dòng)提線大骷髏便會(huì)散架,而小骷髏則會(huì)對(duì)觀眾埋怨并觸點(diǎn)觀眾的情感。該作品的主題是“生死相依,生死輪回”,表達(dá)了作者想要對(duì)生死情感的寄托與討論。通過觀眾與作品的融合創(chuàng)作,使作品的情感化內(nèi)涵得以完美表達(dá)。

        此外,2018年,由王之綱等人創(chuàng)作的交互影像裝置《射擊游戲》(圖3)也是一個(gè)充滿反思和哲理的作品。該裝置通過內(nèi)外兩層沉浸式影像,筑建了一面看不見的“墻”。當(dāng)體驗(yàn)者戴上VR眼鏡時(shí),看到的是輕松愉悅的射擊游戲,而在外面,其他觀眾在環(huán)繞著的投影屏幕上看到的,卻是殘忍的死亡殺戮,視覺上產(chǎn)生鮮明的對(duì)比。當(dāng)“射擊者”摘下頭盔,看到他(她)在開心靶場所射擊的“靶子”變成了一個(gè)兒童殺戮的血腥場面時(shí),感官體驗(yàn)瞬間轉(zhuǎn)換,讓觀眾在交互的過程中深刻體驗(yàn)到信息壁壘的存在,從而深入思考真實(shí)和虛擬之間的邊界?!渡鋼粲螒颉吠ㄟ^射擊者、旁觀者與作品的互動(dòng),使觀眾的體驗(yàn)從感官的快樂上升到理性的反思,成為詮釋作品情感化設(shè)計(jì)的范例。

        基于深度學(xué)習(xí)的人工智能也為藝術(shù)家創(chuàng)意提供了新的思路。中國留美藝術(shù)家韓旭(Xu Han)的《眼淚的語言》(The Language of Tears,2018)就是運(yùn)用“機(jī)器學(xué)習(xí)”的手段,將眼淚定義為一種語言來構(gòu)建人類和機(jī)器之間的情感溝通。為了訓(xùn)練機(jī)器識(shí)別出“哭泣”的表情,藝術(shù)家自拍了2000 張哭泣的照片,隨后讓機(jī)器人識(shí)別電影《悲慘世界》中女主角唱歌《我夢到了一個(gè)夢》(I dreamed a dream)中的哭泣表情。通過一個(gè)由機(jī)器人控制的“眼淚”壓力感應(yīng)裝置,這個(gè)機(jī)器裝置就會(huì)根據(jù)演員的表情而“傷心流淚”(圖 4)。該作品曾經(jīng)獲得帕森斯(Parsons)設(shè)計(jì)學(xué)院最佳創(chuàng)意大獎(jiǎng),因?yàn)樗晒Φ卦忈屃饲楦信c深度學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系。

        >圖1 費(fèi)爾南德·萊熱的抽象實(shí)驗(yàn)影像《機(jī)器舞蹈》

        >圖2 《骷髏幻戲圖》(宋)畫作(左)和交互影像裝置《骷髏幻戲圖》(右)

        >圖3 王之綱等人的交互影像裝置《射擊游戲》及內(nèi)外的不同視角(右上)

        >圖4 藝術(shù)家韓旭的影像交互裝置作品《眼淚的語言》(The Language of Tears,2018)

        >圖5 由Moment Factory為世界各地公園打造的沉浸式夜游體驗(yàn)

        >圖6 基于混合體驗(yàn)和情感化體驗(yàn)的用戶模型

        近年來,各種同步交互技術(shù)已經(jīng)成為年輕藝術(shù)家們創(chuàng)意的利器?;赥ouch Designer、Unity、VVVV和processing的軟件編程/控制技術(shù)在藝術(shù)現(xiàn)場交互/動(dòng)態(tài)視覺效果設(shè)計(jì)中大顯身手。雷達(dá)交互、基于kinect的體感開發(fā)、虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和Leapmotion手勢識(shí)別、聲音可視化以及arduino交互聲控技術(shù)等也讓新媒體藝術(shù)現(xiàn)場的表現(xiàn)性大大增強(qiáng)。這種全新體驗(yàn)的交互影像不僅用于交互裝置,而且在舞臺(tái)藝術(shù)、交互劇場設(shè)計(jì)以及交互公園設(shè)計(jì)等領(lǐng)域展示了強(qiáng)大的生命力。例如,Moment Factory是一家位于蒙特利爾的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意工作室。該團(tuán)隊(duì)專注于將傳統(tǒng)公園結(jié)合視頻、燈光、建筑、聲音和互動(dòng)效果來設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)環(huán)境。由該團(tuán)隊(duì)開發(fā)的“夜游LUMINA”就將公園實(shí)景文化與多媒體影像相結(jié)合,通過充滿幻想的燈光、音效、影像以及交互設(shè)計(jì),讓美麗的自然風(fēng)景和奇幻的虛擬互動(dòng)影像融為一體,給游客帶來新的體驗(yàn)、驚喜和感動(dòng)(圖 5)。目前該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在東京、巴黎、倫敦、洛杉磯、紐約等地的公園訂制本地化的“夜游體驗(yàn)”,并成為當(dāng)?shù)芈糜蔚男聼狳c(diǎn)。

        無論是更加注重觀眾情感體驗(yàn)的互動(dòng)公園,還是新一代藝術(shù)家所創(chuàng)作的互動(dòng)體驗(yàn)裝置,和過去10年的新媒體作品相比較,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要的現(xiàn)象:混合體驗(yàn)和情感化已經(jīng)成為當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)裝置、數(shù)字燈光秀,媒體建筑、藝術(shù)體驗(yàn)展和劇場舞臺(tái)設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。可以看出:早期以視覺為主體的互動(dòng)裝置作品已經(jīng)逐步讓位于“沉浸式”的混合體驗(yàn)為核心的情感化設(shè)計(jì)。這個(gè)用戶體驗(yàn)?zāi)P偷暮诵氖且杂脩舻摹拔甯畜w驗(yàn)”為基礎(chǔ),其媒體環(huán)境包括桌面媒體、移動(dòng)媒體、可穿戴(手環(huán)或頭盔、眼鏡)、增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備以及嵌入到環(huán)境、建筑中的各種傳感器和智能識(shí)別設(shè)備。媒體環(huán)境結(jié)合了以大數(shù)據(jù)為核心的數(shù)據(jù)云端資源,就能夠帶給用戶更豐富的情感互動(dòng)體驗(yàn)(圖 6)。在這個(gè)模型中,無論是現(xiàn)實(shí)環(huán)境還是虛擬環(huán)境,都不會(huì)是傳統(tǒng)的電腦或者3D影院,而是能夠讓用戶產(chǎn)生“超現(xiàn)實(shí)”混合體驗(yàn)的“人造自然”環(huán)境。

        綜上所述,通過對(duì)近年來交互影像的案例分析并結(jié)合技術(shù)發(fā)展的趨勢。我們可以看出,除了注重材料、技術(shù)、視覺、交互等方向的藝術(shù)創(chuàng)作外,越來越多的藝術(shù)家開始注重作品的情感化的表達(dá)。無論是從生命、社會(huì)、傳統(tǒng)文化,還是空間、自然等各個(gè)方面,藝術(shù)家們都希望能通過作品達(dá)到與觀眾共情并帶動(dòng)觀眾情緒的效果?!肚楦信c設(shè)計(jì)》一書的作者托夫·凡·戈普(Trevor van Gorp)曾經(jīng)指出:“如果產(chǎn)品能夠表現(xiàn)出始終如一的個(gè)性,人們才會(huì)更喜歡、更信任它”。從未來趨勢上看,隨著5G時(shí)代的到來,更順暢、更自然的人機(jī)交互將成為新的生活與娛樂方式。帶有“情感”或“智能”的機(jī)器人、交互裝置、舞臺(tái)劇場、媒體建筑和互動(dòng)公園將會(huì)越來越普遍。藝術(shù)家對(duì)作品的情感化與個(gè)性化的探索無疑會(huì)大幅提升作品的質(zhì)量與吸引力,也會(huì)使未來的新媒體交互影像越來越豐富多彩,并成為5G時(shí)代文化與娛樂體驗(yàn)的重要組成部分。

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