陳久東,王玉龍
(佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院 人文與教育學(xué)院,廣東 佛山 528000)
信息技術(shù)課程作為實施創(chuàng)客教育與STEAM教育的主要載體,教師與研究者一直在積極開展課程教學(xué)改革的研究與實踐[1]。初中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)也提出一些關(guān)于課程教學(xué)的新理念、新要求[2]。其核心要義有:強(qiáng)調(diào)多學(xué)科之間的聯(lián)系,認(rèn)為跨學(xué)科教學(xué)有利于學(xué)習(xí)者對整體知識的理解,開闊學(xué)習(xí)者視野;注重對實踐過程的體驗,讓學(xué)習(xí)者在“做中學(xué)”,鼓勵學(xué)習(xí)者用技術(shù)表達(dá)創(chuàng)意想法;強(qiáng)調(diào)課堂教學(xué)與實際生活相聯(lián)系,激活學(xué)生生活經(jīng)驗,深化認(rèn)知;注重個性化發(fā)展,關(guān)注學(xué)習(xí)者的差異性,把握學(xué)習(xí)者特征,實施因材施教;注重培養(yǎng)信息素養(yǎng),形成發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力;注重交流與合作,鼓勵學(xué)習(xí)者運(yùn)用技術(shù)表達(dá)所思所想,在交流中碰撞、反思、提升。
跨學(xué)科教育是通過整合幾個相關(guān)學(xué)科而形成的用以解決單一學(xué)科或領(lǐng)域難以解決的問題的教育類型。學(xué)生在解決問題過程中,習(xí)得多個學(xué)科的知識,體會多學(xué)科之間的聯(lián)系,構(gòu)建更為完整的知識框架,深化認(rèn)知,提升能力[3]。在跨學(xué)科視角下,STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科融合,鼓勵學(xué)生運(yùn)用科學(xué)與人文等多個學(xué)科解決真實情境問題;創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)應(yīng)用數(shù)字化工具,促使學(xué)生將創(chuàng)意作品化,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)與造物能力[4]??梢姡瑒?chuàng)客教育與STEAM教育是跨學(xué)科教育的直接體現(xiàn),二者都強(qiáng)調(diào)運(yùn)用跨學(xué)科知識解決真實問題,且與初中信息技術(shù)課程基本理念相契合。
本研究依據(jù)“STEAM為本,創(chuàng)客為用”的思路,將跨學(xué)科理念引入初中信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計,以期可以拓展、延伸學(xué)生創(chuàng)新性思維,有意識地引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用多種思維、角度去觀察、思考、探究新知識,解決新問題,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與實踐能力[5]。
本研究以建構(gòu)主義為理論依據(jù),以“以學(xué)為主”的教學(xué)設(shè)計模式為指導(dǎo),結(jié)合初中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)基本理念與要求,提出以跨學(xué)科創(chuàng)新視角開展初中信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計,其教學(xué)設(shè)計核心任務(wù)與關(guān)鍵環(huán)節(jié)如圖1所示。同時,以《App Inventor》課程內(nèi)容中的《First App-hello小黃人》為例,深入闡述教學(xué)設(shè)計。
圖1 跨學(xué)科創(chuàng)新視角下初中信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計流程
初中生沒接觸過編程,但有APP使用經(jīng)驗,對開發(fā)屬于自己手機(jī)的App充滿好奇。初中生處于信息化時代,個性化強(qiáng),希望表達(dá)觀點、展示自己的創(chuàng)新思想,喜歡接受新技術(shù)和挑戰(zhàn)。App Inventor是MIT(麻省理工學(xué)院)開發(fā)的一款免費(fèi)在線開發(fā)工具,學(xué)習(xí)者無需任何編程基礎(chǔ)。但學(xué)生首次接觸App Inventor平臺,缺乏小組協(xié)作學(xué)習(xí)經(jīng)驗,教師需耐心指導(dǎo)。
課程融合了多門學(xué)科知識,有利于培養(yǎng)學(xué)生STEAM素養(yǎng),為學(xué)生創(chuàng)新能力發(fā)展奠定基礎(chǔ)。具體課程內(nèi)容如表1所示。
表1 《First App-hello小黃人》課程內(nèi)容
對《First App-hello小黃人》一課的內(nèi)容進(jìn)行多學(xué)科知識分析,如表2所示。
表2 基于STEAM理念的《First App-hello小黃人》課程跨學(xué)科知識
(1)綜合實踐能力培養(yǎng)方面的具體目標(biāo)如表3所示。
(2)創(chuàng)新能力培養(yǎng)方面的具體目標(biāo):能夠?qū)W會從多角度思考問題,并綜合運(yùn)用知識解決問題,經(jīng)歷從多角度尋求分析問題和解決問題的方法,體驗解決問題多樣性,形成嚴(yán)謹(jǐn)求實的科學(xué)態(tài),鍛煉發(fā)散思維;在小組合作學(xué)習(xí)過程中,將小組成員想法記錄下來,并能夠?qū)Ρ确治龈魍瑢W(xué)想法,鍛煉辯證思維;能夠畫出App作品各功能模塊流程圖,鍛煉邏輯思維。通過合理使用工具和制作方法,體驗設(shè)計和制作過程,發(fā)展創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。
學(xué)習(xí)資源主要包括教學(xué)微課、PPT、完整課程視頻網(wǎng)址、App Inventor參考手冊的網(wǎng)址和其它資源等。教師需收集整理資料上傳到教學(xué)平臺。上課前教師需將AI伴侶、基礎(chǔ)作品素材發(fā)送到每臺電腦,并為各組發(fā)放組件需求表,還需引導(dǎo)學(xué)生將手機(jī)連接上電腦。其它資源包括評價量表、指導(dǎo)性材料、相關(guān)案例視頻等。
表3 《First App-hello小黃人》教學(xué)目標(biāo)
傳學(xué)習(xí)資源的同時要附一份導(dǎo)學(xué)單,告訴學(xué)習(xí)者每項資源大概包含哪些知識點,并對難度進(jìn)行分層,以便學(xué)習(xí)者根據(jù)學(xué)習(xí)需要與個人閱讀習(xí)慣選擇性查閱,如表4所示,并要求學(xué)生在課前了解任務(wù)一與任務(wù)二。
正式講新課前,教師通過線上平臺學(xué)生互動情況以及得到的數(shù)據(jù),檢驗學(xué)生課前學(xué)習(xí)情況,以便更好開展教學(xué)。
表4 學(xué)習(xí)任務(wù)單
教師讓學(xué)生觀賞App Inventor創(chuàng)建的典型應(yīng)用案例視頻,如天氣預(yù)報、智能導(dǎo)航等。再出示學(xué)生做過的作品(見圖2),激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新意識。在學(xué)生充滿興趣的同時,教師隨即引出要學(xué)習(xí)的內(nèi)容創(chuàng)建App——《First App-hello小黃人》,當(dāng)觸碰小黃人圖片時,它會發(fā)出笑聲,或者會動起來。又或者當(dāng)搖晃手機(jī)時,小黃人會發(fā)出笑聲。
圖2 學(xué)生作品
學(xué)習(xí)目標(biāo):《文靜小黃人》學(xué)習(xí)目標(biāo):當(dāng)學(xué)生觸碰小黃人圖片時,小黃人會發(fā)出笑聲?!鹅`動小黃人》學(xué)習(xí)目標(biāo):①當(dāng)觸碰小黃人圖片時,小黃人會發(fā)出笑聲,同時手機(jī)會震動;②當(dāng)搖晃手機(jī)時,小黃人會發(fā)出笑聲。
在設(shè)計開發(fā)App時要把握其中科學(xué)原理、技術(shù)難點。教師需引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)創(chuàng)作主題選擇合適工具和方法,并將學(xué)習(xí)大目標(biāo)化為幾個學(xué)習(xí)小目標(biāo)。
小組討論中,組長組織組員分析各個目標(biāo)效果,組員在表達(dá)自己的想法時,要把自己的觀點和想法記下來,最后由組長進(jìn)行整理。經(jīng)過討論后,最終確定要實現(xiàn)《文靜小黃人》和《靈動小黃人》的學(xué)習(xí)目標(biāo)需分3步:①呈現(xiàn)小黃人圖片;②讓小黃人發(fā)聲;③讓小黃人動起來。
進(jìn)行App設(shè)計前,需利用工程思維規(guī)劃整體開發(fā)方案[6]。教師需引導(dǎo)學(xué)生填寫《文靜小黃人》組件需求表(見表5)和《靈動小黃人》組件需求表(見表6)。組長明確各成員職責(zé),最后由組長梳理組員想法,將每個實現(xiàn)方案中可能會涉及的組件記錄下來。
表5 《文靜小黃人》組件需求
表6 《靈動小黃人》組件需求
根據(jù)方案中的信息需求,運(yùn)用多媒體技術(shù)和藝術(shù)知識對素材進(jìn)行處理,將處理好的素材上傳至App Inventor平臺。教師要引導(dǎo)學(xué)生先畫一個界面設(shè)計效果圖,鼓勵學(xué)生大膽嘗試不同風(fēng)格,同時提醒學(xué)生給作品配上能體現(xiàn)特色的App圖標(biāo)。
利用工程思維和數(shù)學(xué)知識畫出每個功能模塊的邏輯流程圖(如圖3所示),并在邏輯設(shè)計界面中為組件添加行為,用代碼實現(xiàn)功能。在整個界面設(shè)計和代碼實現(xiàn)階段都需實時調(diào)試監(jiān)控,以便隨時改進(jìn)。接著依據(jù)圖3進(jìn)入邏輯設(shè)計界面進(jìn)行代碼塊拼接。本次作品主要有3個功能:①點擊小黃人圖片發(fā)出小黃人笑聲,邏輯設(shè)計代碼塊如圖3所示;②點擊小黃人圖片發(fā)出小黃人笑聲,同時產(chǎn)生震動,邏輯設(shè)計代碼塊如圖4所示;③搖晃或移動手機(jī)時,發(fā)出小黃人笑聲,邏輯設(shè)計代碼塊如圖5所示。完整的《First App-hello小黃人》應(yīng)用中的所有代碼塊如圖7所示。
圖3 《First App-hello小黃人》邏輯設(shè)計流程
圖4 播放聲音:讓小黃人發(fā)聲邏輯設(shè)計代碼塊
圖5 產(chǎn)生震動:讓小黃人動起來邏輯設(shè)計代碼塊
圖6 搖晃或移動:讓小黃人動起來邏輯設(shè)計代碼塊
圖7 完整的《First App-hello小黃人》應(yīng)用中的所有代碼塊
整個設(shè)計開發(fā)階段完成后即可打包作品。課上學(xué)生分享交流自己的作品,互相提出對方作品的優(yōu)缺點,并進(jìn)行組間作品評價,依據(jù)作品評價量表(包括交互體驗、藝術(shù)性、實用性、創(chuàng)新性等方面)進(jìn)行打分。同組成員依據(jù)創(chuàng)作過程評價量表(包括課堂參與、協(xié)作能力、多學(xué)科知識運(yùn)用等)進(jìn)行組內(nèi)互評。
參照各組作品優(yōu)缺點,每個小組不斷完善自己的作品以便更好解決問題,為了進(jìn)一步拓展學(xué)生思路,學(xué)生可進(jìn)一步思考,當(dāng)搖晃手機(jī)時,發(fā)出小黃人笑聲,同時產(chǎn)生震動。
課堂教學(xué)評價由診斷性評價、過程性評價及總結(jié)性評價3部分組成,診斷性評價通過前測了解學(xué)生初始能力。過程性評價通過學(xué)生創(chuàng)作過程評價量表觀察學(xué)生創(chuàng)作過程中的表現(xiàn),通過作品評價量表評價學(xué)生最終的作品。教師根據(jù)學(xué)生課堂表現(xiàn)以及最終作品進(jìn)行總結(jié)性評價。
本研究開展了跨學(xué)科創(chuàng)新視角下初中信息技術(shù)課程的教學(xué)設(shè)計與教學(xué)實踐,闡述了學(xué)情診斷、跨學(xué)科內(nèi)容分析、跨學(xué)科目標(biāo)設(shè)計、任務(wù)活動設(shè)計以及學(xué)習(xí)資源設(shè)計等關(guān)鍵流程。學(xué)習(xí)任務(wù)由易到難、逐步深入,學(xué)生在協(xié)作探究的過程中,從科學(xué)、技術(shù)、藝術(shù)、工程、數(shù)學(xué)等多個學(xué)科角度思考問題,并綜合運(yùn)用知識解決問題,鍛煉發(fā)散思維;從對立統(tǒng)一的角度對比分析各位學(xué)生的想法,鍛煉辯證思維;繪制作品各功能模塊流程圖,鍛煉邏輯思維;綜合運(yùn)用各類工具、技術(shù)與方法實現(xiàn)創(chuàng)新性想法,形成作品,提升創(chuàng)新實踐能力。最后,教師在開展跨學(xué)科教學(xué)設(shè)計與實施過程中,應(yīng)始終以“學(xué)科核心素養(yǎng)”為導(dǎo)向,突出能力培養(yǎng)與思維訓(xùn)練。