梅林達·溫納
大多數(shù)心理學(xué)家都認為,即便成年后,人們?nèi)詴芤嬗谟啄陼r的自由玩耍。不過,如果童年時“沒有玩夠”,孩子會受到多大傷害?對于這一點,科學(xué)家們各執(zhí)己見。畢競,在過去,幾乎每個孩子都有足夠的時間嬉戲玩耍,而如今,很少有孩子能享受自由玩耍的快樂。2005年,《兒童和青少年醫(yī)學(xué)文獻》上的一篇報道表明,從1981年到1997年,兒童自由玩耍的時間縮短了1/4。為了讓孩子上一所好大學(xué),父母犧牲了孩子的游戲時間,給他們安排了很多課外活動——從幼兒園開始。然而,正是隨心所欲的玩耍,才能讓孩子更具創(chuàng)造力和協(xié)調(diào)能力。
其實無論是人類還是動物,如果幼年時“沒有玩夠”,社交、情感和認知能力的發(fā)展都會受到影響。一。但“游戲事先設(shè)定了規(guī)則,人們必須遵守,而玩耍沒有規(guī)則,因而能夠激發(fā)孩子更多的創(chuàng)造性反應(yīng)”。這種創(chuàng)造性很重要,因為與遵守既定規(guī)則相比,它能給發(fā)育中的大腦帶來更多挑戰(zhàn)。在自由玩耍中,孩子們會利用豐富的想象力,不斷嘗試新的活動和角色。
《動物玩耍的起源》一書的作者戈登·M·布格哈特花了18年的時間,對動物進行了仔細觀察,進而給玩耍作了定義:重復(fù)的(動物觸碰一下某個新奇物體不能算作是玩耍)、自愿的、在輕松的情境下產(chǎn)生的行為。無論是動物還是孩童,在沒有吃飽或者倍感壓力的狀態(tài)下,都不會有心情去玩耍。最關(guān)鍵的一點是,玩耍并沒有什么顯著功能,也就
現(xiàn)在,孩子們經(jīng)常要踢足球、玩拼字游戲,科學(xué)家為什么還要擔心,這些游戲以及其他組織性強、規(guī)則完善的游戲會吞噬自由玩耍的時間?美國明尼蘇達大學(xué)的教育心理學(xué)家安東尼·D·佩萊格里尼認為,有規(guī)則的游戲當然很有趣,能培養(yǎng)孩子的社交技能,增強他們的集體凝聚力,是獲取各種經(jīng)驗的重要渠道之是說,玩耍本身沒有明確目的。
那么,兒童如何從這些看似毫無意義的活動中獲益呢?最重要的一點可能是,玩耍能讓我們獲得較強的社交技能。他們會懂得,和同伴公平交往并進行角色輪換——不能總要求扮演仙女、皇后等正面角色,才能與同伴長期保持良好的關(guān)系,否則很快就會失去玩伴。研究顯示,兒童與同齡人玩耍時使用的語言,比與成年人玩耍時更復(fù)雜。當兒童將一個虛構(gòu)的圓錐形物體遞給同伴,并問:“香草還是巧克力?”同伴將很難理解這是什么意思,他必須提供場景線索:“你想要香草冰淇淋還是巧克力冰淇淋?”成年人卻不同,他們能自動填補缺少的信息——對于孩子而言,事情就變簡單了。
1997年,美國密歇根州伊普西蘭蒂的高瞻教育研究基金會的科學(xué)家在發(fā)表的研究報告中指出,相比那些始終有老師教導(dǎo)、孩子不能自由玩耍的幼兒園,以自由玩耍為主導(dǎo)內(nèi)容的幼兒園培養(yǎng)出來的孩子,在以后的生活中能更好地適應(yīng)社會。
研究顯示,玩耍對兒童的情緒健康也起著關(guān)鍵作用。這可能是因為,玩耍能幫助他們順利擺脫焦慮和壓力的困擾。1984年,《兒童和青少年醫(yī)學(xué)文獻》刊登了這樣一篇報告:研究人員通過觀察74名三四歲兒童第一天去幼兒園上學(xué)時的表現(xiàn),比如是否會央求父母留下、手掌出了多少汗等,來評估他們的焦慮程度。研究人員把孩子分為焦慮型和非焦慮型,將他們隨機分成四組。一半孩子會進入一個裝滿玩具的房間,他們可以獨自或與同伴一起玩耍15分鐘;其余的孩子只能單獨或與同伴坐在一張小桌前,聽老師講故事,時間同樣是15分鐘。
隨后,研究人員又重新評估了孩子們的焦慮程度。此前被認為是焦慮型的孩子,玩了15分鐘玩具后,焦慮情緒的緩解程度是聽故事的孩子的兩倍(當然,非焦慮型孩子就更不會焦慮了)。有趣的是,相比那些與同伴一起玩耍的孩子,獨自玩耍的小孩情緒更為平靜。研究人員推測,孩子獨自一人時,很容易創(chuàng)造出富有想象力的玩耍方式,這可以使他們產(chǎn)生更多幻想,利于他們應(yīng)對當前困境。
玩耍最明顯的好處似乎是緩解壓力、培養(yǎng)社交技能,然而研究顯示,玩耍還有第三種出人意料的作用:讓孩子變得更聰明。1973年,發(fā)表于《發(fā)育心理學(xué)》雜志的一項經(jīng)典研究中,研究人員將90名尚在上幼兒園的小朋友分成三組。第一組小朋友可以從一疊紙巾、一個螺絲刀、一塊木板、一堆紙夾等常見物品中,挑選4種來自由玩耍;對于第二組小朋友,研究人員要求他們模仿工作人員,根據(jù)日常方法使用這些物品;第三組小朋友看不到這些日常物品,他們坐在桌前,隨機畫自己想畫的東西。10分鐘后,研究人員要求小朋友們說出其中一種物品的使用方法。結(jié)果顯示,自由玩耍的孩子說出的非常規(guī)的、創(chuàng)造性的使用方法是另外兩組孩子的3倍,這說明玩耍有助于培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
嬉戲打鬧也可以提升孩子解決問題的能力。1989年,佩萊格里尼發(fā)表的一篇文章稱,打鬧越多的小學(xué)男生,在解決社會問題的測試中表現(xiàn)得越好。測驗中,研究人員給孩子們看一些圖片,其中5張圖片的內(nèi)容是一個孩子試圖從同伴手里拿到玩具,另外5張是講一個孩子試圖躲避母親的訓(xùn)斥。研究人員要求參與測試的孩子針對每張圖片,盡可能多地說出解決方案。他們提出的解決方案的多樣性決定了他們的成績。結(jié)果顯示,經(jīng)常玩耍的孩子得分更高。
當然,如今很多家長都認為,他們是為了讓孩子獲取最大利益,才限制孩子自由玩耍,讓他們參加各種“有價值的”學(xué)習(xí)活動。加拿大艾伯塔萊斯布里奇大學(xué)的行為神經(jīng)科學(xué)家賽爾焦·M·佩利斯認為,有些父母也會猶豫,是否應(yīng)該放任不管,讓孩子自己去玩。他們可能擔心,在打鬧或粗暴的幻想式游戲中,孩子們可能會擦傷和骨折。佩利斯認為,父母有這樣的直覺很正常,但這樣保護孩子“是要付出代價的,這些孩子長大后,很可能會難以應(yīng)對預(yù)料之外的復(fù)雜世界。如果一個孩子曾盡情地自由玩耍,他長大后更可能自如應(yīng)對不可預(yù)期的社會環(huán)境”。