呂晨 遼寧傳媒學(xué)院廣電影視系動(dòng)畫專業(yè)
在進(jìn)入到二十一世紀(jì)之后,科學(xué)技術(shù)得到了迅猛發(fā)展,在動(dòng)畫作品、廣告及影視作品中出現(xiàn)了三維動(dòng)畫元素,三維動(dòng)畫制作技術(shù)在二維動(dòng)畫作品中的應(yīng)用能夠有效的提高觀賞性與感染力。當(dāng)前,國內(nèi)外動(dòng)畫行業(yè)中都開始嘗試三維動(dòng)畫制作應(yīng)用于二維動(dòng)畫中,本次論文中也將對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行分析,從而起到拋磚引玉的作用。
三維動(dòng)畫制作技術(shù)對(duì)于我們而言已經(jīng)不再陌生,“3D動(dòng)畫”幾乎已經(jīng)融入到人們的生活中。從動(dòng)畫制作角度出發(fā),三維動(dòng)畫技術(shù)主要包括三個(gè)板塊,即為幾何建模、動(dòng)畫制作及圖形渲染。動(dòng)畫制作者是利用計(jì)算機(jī),結(jié)合建模技術(shù)制作出仿真物體形態(tài),之后設(shè)計(jì)虛擬攝像機(jī)與物體的運(yùn)動(dòng),依據(jù)時(shí)間軸逐幀計(jì)算得到連續(xù)圖形,最終形成三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫相比,表現(xiàn)出了強(qiáng)大的優(yōu)勢,主要表現(xiàn)為以下幾點(diǎn):
三維動(dòng)畫制作技術(shù)的核心內(nèi)容就是三維物體的運(yùn)動(dòng)控制藝術(shù)以及對(duì)圖形圖像的渲染算法,動(dòng)畫制作者只需要設(shè)計(jì)出物體形象,并且調(diào)整相關(guān)動(dòng)作,相應(yīng)的設(shè)置渲染參數(shù),通過計(jì)算機(jī)的相關(guān)專業(yè)程序就能夠生成連續(xù)性的圖形文檔。從動(dòng)畫制作效率方面分析,三維動(dòng)畫制作技術(shù)要是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過二維動(dòng)畫制作效率,主要是因?yàn)槎S動(dòng)畫制作需要以手繪方式完成,耗費(fèi)大量的人力、物力。
三維動(dòng)畫制作技術(shù)不僅能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)的圖像效果,同時(shí)還能夠呈現(xiàn)出虛假的圖像效果,這對(duì)于制作者的創(chuàng)作工作非常有利,能夠盡情發(fā)揮制作者的想象力,為靈感轉(zhuǎn)化為真實(shí)動(dòng)畫而提供技術(shù)基礎(chǔ)。
三維技術(shù)設(shè)計(jì)的動(dòng)畫在空間感、透視感及鏡頭感各方面的真實(shí)性較高,使得動(dòng)畫作品更加生動(dòng)活躍,視覺感染力強(qiáng)。
三維動(dòng)畫有著較高的先進(jìn)性,但是二維動(dòng)畫也具有其獨(dú)特魅力,因此將三維動(dòng)畫制作技術(shù)應(yīng)用于二維動(dòng)畫作品中,能夠創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。為了實(shí)現(xiàn)二者的充分融合,可以從以下幾個(gè)方面入手:
三維動(dòng)畫制作技術(shù)在二維動(dòng)畫中的科學(xué)應(yīng)用,能夠?qū)崿F(xiàn)二者的取長補(bǔ)短,發(fā)揮各自的長處,使動(dòng)畫作品更加優(yōu)秀。眾所周知,二維動(dòng)畫制作技術(shù)在制作具有透視化效果動(dòng)畫場景制作中有著較大難度,無法直接展現(xiàn)出玻璃、鉆石等物體的光感效果,在展現(xiàn)物體運(yùn)動(dòng)軌跡時(shí)更是難以實(shí)現(xiàn)。但時(shí)通過三維動(dòng)畫制作技術(shù)的應(yīng)用,能夠順利的解決以上問題。利用三維動(dòng)畫制作技術(shù)能夠輕松的創(chuàng)作出真實(shí)感強(qiáng)烈的動(dòng)畫場景,直觀的展示物品的體質(zhì)感,使整個(gè)動(dòng)畫畫面都表現(xiàn)出了恢宏感。
另外,在制作動(dòng)畫角色時(shí),可以保證二維動(dòng)畫制作方式,使用二維動(dòng)畫制作技術(shù)制作出動(dòng)畫角色,使得動(dòng)畫角色更加具有真實(shí)感與自然感,動(dòng)畫形象真實(shí)生動(dòng),更能夠打動(dòng)人心。例如美國制作的《埃及王子》這一動(dòng)畫作品,就是將二維動(dòng)畫形象與三維動(dòng)畫場景科學(xué)融合的典型代表。三維動(dòng)畫制作技術(shù)的應(yīng)用表現(xiàn)出了埃及氣勢宏偉的場景,直接體現(xiàn)出了動(dòng)畫環(huán)境的立體感,從而使觀眾感受到了身臨其境的震撼感。而人物形象通過二維技術(shù)制作體現(xiàn),具有更強(qiáng)的真實(shí)感。二者的結(jié)合為觀眾帶來了一場視覺盛宴。
三維動(dòng)畫制作技術(shù)較二維動(dòng)畫制作所得到的動(dòng)畫場面效果更加真實(shí)與震撼,能夠模擬出具有真實(shí)感的動(dòng)畫效果。同時(shí)通過計(jì)算機(jī)對(duì)相關(guān)參數(shù)的不斷調(diào)整,還能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)二維動(dòng)畫圖形圖像的渲染。而想要充分是現(xiàn)以上所述效果,對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)的要求是非常高的,制作團(tuán)隊(duì)需要同時(shí)精通二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫制作技術(shù)。以三維技術(shù)表現(xiàn)出二維動(dòng)畫效果主要做法是在三維模式的基礎(chǔ)上,通過二維平面貼圖手法,更好的應(yīng)用動(dòng)畫渲染技術(shù),之后借助三維動(dòng)畫中的圖形算法來自動(dòng)生成風(fēng)格不同的二維動(dòng)畫效果。例如我國2009年制作出品的《打,打個(gè)大西瓜》中,之所以受到觀眾好評(píng),是因?yàn)槠湟曨l效果感染力極強(qiáng),動(dòng)畫內(nèi)容非常豐富,從而使得整個(gè)動(dòng)畫畫面雖然看似為二維動(dòng)畫,但是實(shí)際上卻是利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作得到的,在震撼的畫面形象中同時(shí)也給人以真實(shí)感。
二維動(dòng)畫雖然同樣具有一定的優(yōu)勢,但是在繪制狂風(fēng)暴雨、風(fēng)雨交加等特殊效果時(shí)有著非常大難度,同時(shí)二維動(dòng)畫制作技術(shù)也無法真實(shí)的呈現(xiàn)水墨、素描等藝術(shù)效果。為此可以通過三維技術(shù)輕松解決,動(dòng)畫創(chuàng)作者可以使用三維動(dòng)畫制作技術(shù)制作一些特殊效果,并且使用計(jì)算機(jī)及專業(yè)軟件將三維動(dòng)畫特效融入到二維動(dòng)畫創(chuàng)作中,在前文所說的《埃及王子》就是最為典型的代表。
三維動(dòng)畫制作技術(shù)是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,作為新穎的制作技術(shù),為觀眾帶來了與二維動(dòng)畫不同的觀賞感受。而二維動(dòng)畫作為之所有發(fā)展至今也是具有很大先進(jìn)性的。因此將三維動(dòng)畫技術(shù)與二維動(dòng)畫相互融合,二者取長補(bǔ)短,相互補(bǔ)充與促進(jìn),最終為推動(dòng)動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展起到積極作用。