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        電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會的可行性研究

        2019-11-27 07:26:52姜泉花
        體育科技文獻(xiàn)通報 2019年12期

        劉 瑞,姜泉花

        1 電子競技的含義

        何為“電子競技”?電子競技是以某種信息軟件或者游戲的形式以達(dá)到競爭的目的,在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行競爭的一種活動。電子競技又可分為虛擬化電子競技運(yùn)動和虛擬化競技運(yùn)動這兩大類。電子競技雖然不同于傳統(tǒng)的競技項目,但它也需要一定的規(guī)則制度去保證它的順利進(jìn)行。這是和大家眼里的網(wǎng)絡(luò)游戲是不同的,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲只是民眾進(jìn)行休閑、娛樂,閑暇之余的放松方式或者緩解緊張情緒的一種方法而已。電子競技所體現(xiàn)的更多是“運(yùn)動競技”而和傳統(tǒng)體育項目相比,電子競技則是不需要大肌肉群參與的運(yùn)動,更多的是運(yùn)動智能的結(jié)合,需要電子競技者具有高度的運(yùn)動智能以為一定基礎(chǔ)的技戰(zhàn)術(shù)。最具代表性電子競技有絕地求生、王者榮耀以及英雄聯(lián)盟。

        電子競技目前的發(fā)展速度飛快,影響范圍也越來越廣,其中的主力軍為青少年。根據(jù)2017年調(diào)查,中國16-25歲的青少年在電子競技上所消耗的平均時間為33%,甚至高于其在傳統(tǒng)體育項目上所花費(fèi)的時間。電子競技的快速發(fā)展也促進(jìn)了國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,伴隨著電子競技在國際的火熱發(fā)展態(tài)勢,吸引了非常多的大的投資公司的關(guān)注,這些公司紛紛入駐電子競技這一產(chǎn)業(yè),他們買下整個游戲團(tuán)隊,為這些團(tuán)隊成員提供優(yōu)良的電子設(shè)施,通過吸引大型公司的贊助,或者舉辦世界性的電子競技大賽來博得人們的關(guān)注并且獲得巨大的利潤。以“英雄聯(lián)盟”這一電子競技為例,它每年舉辦世界賽和洲際賽,參與人數(shù)以及觀看人數(shù)每年呈不斷上升的態(tài)勢,2018年的全球總決賽全球在線觀看人數(shù)達(dá)到兩億五百萬人次。毫無疑問,這些大型公司對電子競技的投入將促進(jìn)電子競技這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,使電子競技越來越受到社會大眾的參與。電子競技也促進(jìn)了科技的發(fā)展,各個俱樂部為促進(jìn)選手競技水平的提高,紛紛引進(jìn)先進(jìn)的訓(xùn)練技術(shù),包括電子設(shè)備所具有的獨(dú)特性和專業(yè)化程度更高,制定科學(xué)的訓(xùn)練原則,明確的訓(xùn)練目標(biāo)而這和傳統(tǒng)體育項目基本是一致的。

        2 電子競技與奧運(yùn)精神

        2.1 奧運(yùn)會與奧運(yùn)精神

        奧運(yùn)會始于公元前776年,為紀(jì)念奧林匹亞神在奧林匹亞的古代平原上舉行的,當(dāng)時的運(yùn)動項目主要五項全能(包含鐵餅、標(biāo)槍、跳遠(yuǎn)、賽跑和摔跤)、賽跑、拳擊、摔跤、Pankration(拳擊和摔跤的混合運(yùn)動)、四輪馬車賽跑和騎馬。1896年第一屆現(xiàn)代奧運(yùn)會的成功舉辦離不開諸多知識分子的努力,例如賽帕斯和維克拉斯以及法國人顧拜旦。隨著奧運(yùn)會的逐步復(fù)興,很多具有象征意義的奧運(yùn)會傳統(tǒng),如奧林匹克會歌、奧林匹克格言、奧林匹克旗、奧林匹克火焰和火炬逐漸形成,成為奧運(yùn)會的獨(dú)有標(biāo)志。之后的多年來,奧運(yùn)會在不同的國家舉辦,一步一步將奧運(yùn)的薪火傳遞給世界的每個角落。隨著奧運(yùn)會在不同國家的舉辦,越來越多的體育項目加入到奧運(yùn)會比賽項目中,如表1所示。

        這些項目的加入,使得奧運(yùn)會成為世界各國以及不同民族體育的融合,不可否認(rèn)的是,這些項目無疑都體現(xiàn)著奧運(yùn)的精神內(nèi)涵。

        奧運(yùn)會從產(chǎn)生之日起便是象征著人從事體育運(yùn)動神圣不可侵犯的權(quán)利,無論是戰(zhàn)爭、和平還是其他情況,人們的體育權(quán)利是不可被剝奪的。而在奧運(yùn)的舉辦過程中,和平、友誼作為其一大精神使得其潛在影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過體育運(yùn)動本身。國際奧委會在《奧林匹克憲章》中有這樣一段話:“每一個人都應(yīng)享有從事體育運(yùn)動的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現(xiàn)相互理解、友誼、團(tuán)結(jié)和公平競爭的奧林匹克精神”。故而我們可以看到,相互理解、友誼、團(tuán)結(jié)和公平競爭也就是成為了奧運(yùn)會的代名詞,他們所組成的,蘊(yùn)含在奧運(yùn)會的活動中的精神也成為了廣為我們大眾接受和喜愛的奧運(yùn)精神。

        表1 夏季奧運(yùn)會部分比賽項目

        2.2 電子競技精神與奧林匹克精神

        電子競技雖然是一種不同于傳統(tǒng)體育項目的新興事物,其精神內(nèi)涵與奧運(yùn)精神確實不謀而合。電子競技,例如王者榮耀,強(qiáng)調(diào)一個團(tuán)隊的分工配合,每個隊員就類似于籃球比賽中的后衛(wèi)、中鋒和前鋒,每個隊員操控的角色各有優(yōu)勢與劣勢,需要隊員之間對彼此的理解以及默契的訓(xùn)練,最終實現(xiàn)個體總和大于總體。其中體現(xiàn)的正是奧運(yùn)精神中的相互理解、友誼和團(tuán)結(jié)。在電子競技初期發(fā)展過程中,由于巨大的市場使得一些不法分子趁虛而入,制作了作弊軟件,然而近年來,隨著電子競技技術(shù)的不斷發(fā)展,國家政府對不法分子的打擊,以及社會上的人們對電子競技公平性的要求不斷加強(qiáng),使得這一活動的公平性越來越有所保障,并且反過來成為公平的代言詞。電子競技雖然不同于傳統(tǒng)意義上的體育項目,但是其所表現(xiàn)出來的精神內(nèi)涵卻于奧運(yùn)精神是相符合的。電子競技的快速發(fā)展使得其成為了人人得以鍛煉戰(zhàn)術(shù)以及運(yùn)動智能的一種方式。故而有人提出將電子競技加入奧運(yùn)會項目。

        3 電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會的可能性分析

        3.1 電子競技進(jìn)入奧運(yùn)的可行性

        電子競技承接了傳統(tǒng)體育項目的特點(diǎn),它是一種形式上的創(chuàng)新,精神上的傳承。電子競技具有相同的競技原則:公平性、公開性、規(guī)范性、集群性、觀賞性、功利性、競爭性。并且電子競技與運(yùn)動素質(zhì)的結(jié)合也越來越緊密,其所要求從事電子競技的選手具有良好的運(yùn)動素質(zhì)以滿足日常緊張的訓(xùn)練以及比賽。這對選手的力量、速度、耐力等素質(zhì)以及較強(qiáng)的心理能力與之結(jié)合才能更好地完成電子競技比賽。其中還有一點(diǎn)尤為重要,那就是對選手運(yùn)動智能的要求極高,不管是電子競技還是傳統(tǒng)的競技體育項目都需要技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)的有效指導(dǎo),有效的技戰(zhàn)術(shù)是保證勝利的理論基礎(chǔ),而對于技戰(zhàn)術(shù)的理解與運(yùn)用不僅需要技術(shù)團(tuán)隊的專業(yè)研究,更需要選手擁有相當(dāng)?shù)倪\(yùn)動智能。無論是競技原則還是對運(yùn)動智能的需求,都是電子競技對傳統(tǒng)競技的創(chuàng)新與傳承。同時,電子競技的競技精神與奧運(yùn)會精神的一致性使得他雖然在形式上不同于傳統(tǒng)競技項目,卻通用于傳統(tǒng)競技所帶給人們的體育精神內(nèi)涵。

        電子競技作為一個新興的體育項目,經(jīng)歷了20年的發(fā)展,已經(jīng)初具規(guī)模,它所具有的的競技水平以及科學(xué)化水平不斷提高,其所發(fā)展的職業(yè)化與商業(yè)化水平也在提高。電子競技的社會價值也和傳統(tǒng)競技體育相同:激勵人類的自我奮斗精神、滿足社會大眾的觀賞需要、促進(jìn)社會大眾的體育參與、顯示國家和社會團(tuán)體的綜合實力、促進(jìn)社會和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、排解社會成員的不良心緒。以上因素都使得電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會成為可能。

        3.2 電子競技進(jìn)入奧運(yùn)的阻力

        作為一個新興的體育運(yùn)動,其主要的受眾群體依然是青少年,許多中年人不能理解甚至不明白電子競技真正的含義是什么,受傳統(tǒng)思想的影響依舊認(rèn)為電子競技依舊是“電子游戲”,電子競技雖起源于電子游戲,但現(xiàn)在的電子競技更加凸顯出競爭這一特點(diǎn)。

        傳統(tǒng)競技體育項目需要人體大肌肉群參與運(yùn)動,而電子競技則是一種相對于穩(wěn)定,不需要強(qiáng)烈的身體接觸甚至不需要全身肌肉參與運(yùn)動的新型體育項目,它對人體的運(yùn)動素質(zhì)不需要太過嚴(yán)格的需求。這使得人們依舊對電子競技是否為體育項目存有疑慮,進(jìn)而成為電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會的阻力。

        4 結(jié)論

        4.1 筆者認(rèn)為電子競技雖然不及其他運(yùn)動項目的歷史悠久,它自身也有許多的局限性存在,難以一時間被社會大眾所認(rèn)識與接受,但電子競技所帶來的競技精神首先可以更好的激發(fā)大眾的參與意識,讓大家更有規(guī)則的的參與進(jìn)來這樣才能發(fā)現(xiàn)其獨(dú)特的魅力,最終喜歡上這項新型的體育運(yùn)動。

        4.2 再者電子競技也是非常有效的激發(fā)人與人之間,團(tuán)隊與團(tuán)隊的競爭意識,自古以來競爭就是人類不斷向前發(fā)展的動力之一,在不斷的競爭當(dāng)中,我們可以更加明確的認(rèn)識到自己的優(yōu)缺點(diǎn),不斷的完善自己,進(jìn)行自我變革,自我創(chuàng)新,在現(xiàn)在這個充滿誘惑與機(jī)會的社會中,往往許多人遇到困難便會不知所措甚至失去信心。良好的競爭可以培育人與人甚至團(tuán)隊之間的積極進(jìn)取,勇于克服困難的意志品質(zhì)。

        4.3 最后在奧林匹克精神的影響與帶領(lǐng)下,我相信可以使電子競技精神更加的規(guī)劃化、系統(tǒng)化,更加有教育意義。讓更多有誤解與偏見的人能夠正視與重視電競精神其本質(zhì)并不是一種玩物喪志之說,而應(yīng)該是一種更加具有活力、有朝氣的精神與具有非常大的科學(xué)性、可行性的運(yùn)動項目。雖然目前電子競技并沒有進(jìn)入奧運(yùn)會比賽項目,但我相信在人類的不斷努力之下,電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會比賽項目的距離將拉近,道路也將變得更加平坦。

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