陳川
摘要:指出了博物館的文創(chuàng)設計是地域文化名片的最好的展示者和推動者,目前國內(nèi)的文創(chuàng)設計市場異常火爆,而坐擁百萬大學生的湖北高校圈,如何與博物館共同開展文創(chuàng)產(chǎn)品設計,其中既有市場調(diào)控的因素,也需要博物館推廣,更需要在高校的設計教學中找到最好的合作方式和教學手段。為此,探究了博物館文創(chuàng)設計的發(fā)展現(xiàn)狀以及高校文創(chuàng)設計教學如何與地域文化IP結合。
關鍵詞:博物館;文創(chuàng)設計;產(chǎn)品設計;平面設計;荊楚文化;地域文化}教學模式
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1674-9944(2019)19-0272-02
1引言
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物的場所,并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。而近年來,除了參觀博物館本身的藏品,博物館已經(jīng)成為國家和地域文化展示的最大的IP,成為了地域名片最好的推動者。而為這些文化提供創(chuàng)意商品設計的,除了博物館本身的項目組,國內(nèi)很多專業(yè)設計公司和大品牌,也紛紛展開和博物館的合作,為地域文化提供設計助力。而藝術設計類高校,開設文創(chuàng)產(chǎn)品設計課程的院校也不在少數(shù),如何看待博物館文創(chuàng)發(fā)展與高校文創(chuàng)教學的交互呢?本文從博物館和學校兩個方面來做一些探究。
2博物館文創(chuàng)設計現(xiàn)狀
近幾年,國家大力發(fā)展博物館場館建設,同時也對博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)進行了深挖和創(chuàng)新開發(fā)。2017年2月,國家文物局在《國家文物事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中提出了2020年發(fā)展目標:打造50個博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)品品牌,建成10個博物館文化創(chuàng)意產(chǎn)品研發(fā)基地,文化創(chuàng)意產(chǎn)品年銷售額1000萬元以上的文物單位和企業(yè)超過50家,其中年銷售額2000萬元以上的超過20家。
以故宮博物院領頭的文創(chuàng)產(chǎn)品設計為例,從2013年開始,累計研發(fā)了近萬種產(chǎn)品設計,在2013~2015年,故宮博物院研發(fā)的文化創(chuàng)意產(chǎn)品累計1273種。另外,根據(jù)故宮博物院文創(chuàng)部公開的最新數(shù)據(jù),2017年故宮文創(chuàng)部線下收入近1億元,線上淘寶網(wǎng)店收入近5000萬元,2017年文創(chuàng)產(chǎn)品總銷售收入為1.4億元,較2016年增長26.7%。
除了文創(chuàng)事業(yè)部,故宮博物院還有其他部門做文創(chuàng)產(chǎn)品。公開數(shù)據(jù)顯示,截至2017年底,故宮博物院的文創(chuàng)產(chǎn)品共有萬余種,2017年為故宮帶來15億元收入。
在這些文創(chuàng)設計產(chǎn)品中,以旅游紀念品為契機開發(fā)的產(chǎn)品不在少數(shù),便攜易帶,具有強烈IP符號的產(chǎn)品尤其受到人們關注,以2017年全國博物館天貓文創(chuàng)的產(chǎn)品銷售量可以看到,精美而富有文化內(nèi)涵的文創(chuàng)產(chǎn)品,在博物館品牌推動下銷量和人氣可謂順風順水。
除了這些少數(shù)成功的博物館,許多擁有大量傳統(tǒng)文化基因的博物館,在文創(chuàng)設計產(chǎn)品的開發(fā)則也并非一帆風順,面臨許多問題,如許多博物館的文創(chuàng)設計品更新較慢,產(chǎn)品的同質(zhì)化較為嚴重,創(chuàng)意元素也停留在比較老套比較粗糙的階段。
除開政策性改革的問題,問題更多在于本身單位文創(chuàng)設計開發(fā)基礎較為薄弱,在市場上并沒有找到適合自身特點的方向來開發(fā)產(chǎn)品,和市場上的設計品牌和企業(yè)沒有充分開展合作,對周邊高校設計資源的利用也不夠。
3高校文創(chuàng)設計的教學現(xiàn)狀
以武漢市為例,在2019教育部最新公布的數(shù)據(jù)中,武漢擁有83所高等院校,是中國教育高地,其中這83所院校里絕大多數(shù)開設有藝術設計專業(yè)。
目前的高校文創(chuàng)設計課程,開發(fā)方向以兩大類為主,一是基于傳統(tǒng)平面設計專業(yè)體系開發(fā)的周邊產(chǎn)品,二是基于工業(yè)設計專業(yè)體系開發(fā)的文創(chuàng)用品類產(chǎn)品。這兩類產(chǎn)品的開發(fā)都可以圍繞博物館設計來進行,各有各的特點。
從產(chǎn)品結構而言,平面類文創(chuàng)產(chǎn)品涵蓋了膠帶、禮品包裝及各自相關紋樣的印刷品,而產(chǎn)品類文創(chuàng)產(chǎn)品側重在工藝品擺件、文創(chuàng)形態(tài)如鑰匙扣及小型文玩用品上,平面類的文創(chuàng)設計比較方便人手,開發(fā)周期較短,設計成本相對較低,能夠更好的普及在學生的設計方案里,缺點是同質(zhì)化設計較多,而產(chǎn)品類文創(chuàng)設計相對而言,產(chǎn)品的種類會更豐富,不拘泥于印刷品,可以從結構形態(tài)出發(fā)完成一系列產(chǎn)品,這意味著有更多可設計性,但產(chǎn)品設計開發(fā)周期更長,從產(chǎn)品結構到產(chǎn)品材料的設計和完善,再到商業(yè)化的后期成品,整個開發(fā)流程可能會達到數(shù)月以上,還存在一定的不穩(wěn)定性,這也是需要面對的問題。
在課堂上進行博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的設計,和專業(yè)設計公司的設計師相比,學生也體現(xiàn)了相對的一些劣勢。最主要的問題體現(xiàn)在設計水平參差不齊,部分學生的設計水平和文化水平?jīng)]有達到市場平均水準,導致整個項目的設計開發(fā)周期變長,質(zhì)量不能得到保障。
4博物館與高校直接的互動
結合目前5G時代互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,博物館和設計企業(yè)以及高校設計團隊的設計師,都在各自的領域內(nèi)有各自的優(yōu)勢,從湖北地域的博物館文創(chuàng)發(fā)展來看,與設計企業(yè)和高校力量聯(lián)動起來,解決創(chuàng)意、開發(fā)、加工、銷售和線上的推廣,形成一個良性的設計生態(tài)圈,才能更好的推動博物館本身和地域文化的全面發(fā)展。
4.1博物館應該定期與相關的高校和設計組織開展互動
從合作開發(fā)產(chǎn)品的角度而言,博物館應該算是這個項目的“甲方”,以湖北博物館為牽頭的荊楚文創(chuàng)市場,其實有許多文化元素可以供開發(fā)創(chuàng)意,如編鐘元素、九頭鳥元素、漢陽造元素、辛亥革命元素等,在武漢市場,博物館應該加大與高校間主動的聯(lián)系,而不是完全等著高校的老師和學生上門來調(diào)研,盡管目前參觀博物館的人群基數(shù)相當大,能夠帶來相當大的購買力,但從目前來看,湖北地區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品的市場還是屬于在走簡單文創(chuàng)品的“流量”,沒有開發(fā)出真正的“網(wǎng)紅”產(chǎn)品,要達到這樣的效果,博物館的文創(chuàng)開發(fā)組需要多面積多角度的與設計合作方交流,舉辦各自活動,將珍貴的展品的元素層次遞進的傳遞出來。同時,博物館應該設立創(chuàng)意獎金,聯(lián)合政府和社會,開展不同層次的比賽和設計甄選,對優(yōu)秀的創(chuàng)意進行獎勵,這樣可以收獲到更多更好的創(chuàng)意。2018年11月,湖北省博物館牽頭湖北博物館文創(chuàng)聯(lián)盟參加第八屆“博博會”,以編鐘為元素的部分設計獲得了觀眾的好評。
4.2高校的文創(chuàng)設計方向應該與企業(yè)聯(lián)合
高校的文創(chuàng)設計要做到“質(zhì)”和“量”,同樣離不開與市場和企業(yè)的合作,許多院校創(chuàng)意點爆棚,但制作條件普通,更要加強與企業(yè)的互動合作,許多設計創(chuàng)意因為加工成本和材料成本的限制,導致創(chuàng)意流產(chǎn)的例子非常多,許多高校里老師和學生的創(chuàng)意只能通過簡單的印刷或3D打印來實現(xiàn)基本的文創(chuàng)設計模型,這樣商品效果大打折扣,加上設計周期拉長,許多文創(chuàng)設計本來是精彩的創(chuàng)意點,慢慢就流失了。與沿海加工型企業(yè)開展定向合作,將設計制作鏈打通,可以有效解決校內(nèi)加工條件不足的問題。
4.3高校的文創(chuàng)設計課程要引入更多的人文課程內(nèi)容和思考
做好博物館與高校的交流,以及和企業(yè)的對接,這都是設計教育的“外因”,從實際情況來看,藝術設計專業(yè)學生的人文水平也需要提高,除了在設計過程中了解地域文化,還應該在平時的課堂里,多維度來開展人文教育,否則學生沒有理解文化本身形成的來龍去脈,設計的文創(chuàng)產(chǎn)品也是停留在表面的層次,如簡單移植了某一個文物上的元素,生搬硬套成為了一件文創(chuàng)產(chǎn)品,這樣的設計很容易就被模仿同化,被更多優(yōu)良的設計所淘汰。我們的學校和院系可能需要開設更多的人文藝術課程,從多維度、深度去給設計專業(yè)的學生普及知識,從地域文化到民族文化再到世界文化,才能與設計學科形成一個更好的整體。
5結語
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和文創(chuàng)品牌,作為發(fā)展經(jīng)濟推廣文化的重要動力,已經(jīng)成為國家軟實力的代表,文創(chuàng)產(chǎn)品設計從文化藝術交流角度找到人文歷史的文化要素,也與時代的社會文化愿景息息相關。高校的產(chǎn)品設計教學方向,需要敏感觀察市場行業(yè)的變化,開發(fā)的課程,要與行業(yè)的發(fā)展緊密相扣,在市場和企業(yè)也在大力推行文博設計的現(xiàn)狀下,需要在短暫的教學周期內(nèi)達到產(chǎn)學一體化的目的,那么高校文創(chuàng)產(chǎn)品教育除了從目標上,要有靈敏的嗅覺把握產(chǎn)品方向,做好人才培養(yǎng)的方案,更重要的還是要加強自己的“內(nèi)功”,從文化育人做起,將文化創(chuàng)意課程深入到課堂,并積極參與市場的調(diào)研和活動,才能在文博創(chuàng)意市場中找到更有內(nèi)涵,更深層次和更具有代表性的文化元素,從而開發(fā)出更好的產(chǎn)品,將地域文化推向世界。