程紅霞
(寧夏中衛(wèi)市海原三中 寧夏 海原 755200)
傳統(tǒng)的教學(xué)系統(tǒng)是由教師、學(xué)生和教材三個要素構(gòu)成的,在現(xiàn)代化教學(xué)環(huán)境下,教學(xué)媒體已經(jīng)漸漸成為并列于它們的第四要素。以多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為特征的信息技術(shù)正在越來越多地進入中學(xué)課堂。生物教學(xué)注重宏觀和微觀兩個方面,課本中涉及的圖、文、形、像很多,這要求學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中發(fā)揮主觀能動性,去看,去聽,去想。信息技術(shù)可以化靜為動,化抽象為直觀,吸引學(xué)生注意,降低理解難度。信息技術(shù)與生物教學(xué)整合,可以創(chuàng)新教學(xué)模式,增大課堂容量,突出重點,解決難點,可以增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果,優(yōu)化教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生能力。
孔子說得好:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”興趣是最好的老師,興趣是學(xué)生主動學(xué)習(xí),積極思考的原動力。因此,成功的教學(xué)應(yīng)從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣入手。興趣能對學(xué)生將要進行的學(xué)習(xí)活動具有心理準備作用,對正在進行的學(xué)習(xí)活動具有巨大的推動作用,是保證課堂教學(xué)效果的有效途徑。教育家烏斯基說過:“沒有絲毫興趣的強化性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望。”只有設(shè)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能調(diào)動他們的積極性、自覺性、主動性,使其由學(xué)習(xí)的消極狀態(tài)轉(zhuǎn)化為積極狀態(tài),從而促進生物教學(xué)質(zhì)量的提高。
從認知學(xué)習(xí)理論的觀點來看,人的認知不是外部刺激直接給予的,而是外部刺激與人的內(nèi)部心理過程相互作用的產(chǎn)物。為了達到有效認知的目的,外部刺激是需要的,但起決定作用的還是人的內(nèi)部心理過程。在教學(xué)過程中學(xué)生才是認知的主體,必須發(fā)揮學(xué)生的主動性、積極性,才能讓學(xué)生獲得有效的認知,達到課堂教學(xué)的目的。傳統(tǒng)的生物課堂教學(xué),以教師講得精彩、學(xué)生聽得認真為主要模式,過分強調(diào)了學(xué)生的學(xué)習(xí)意志,久而久之,學(xué)生就會感到學(xué)而乏味,興趣下降。而利用多媒體工具,可以最大限度地向?qū)W生展示圖、文、聲、像相結(jié)合的內(nèi)容,通過情境創(chuàng)設(shè),協(xié)作學(xué)習(xí),促進學(xué)生主動思考、主動探索、發(fā)展聯(lián)想思維,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中真正成為信息加工的主體。動態(tài)的事物比靜態(tài)的事物更能引起學(xué)生的注意,更能調(diào)動學(xué)生的興趣,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。計算機多媒體能為教學(xué)創(chuàng)設(shè)一個生動有趣的教學(xué)情境,變無聲為有聲,化靜為動。而中學(xué)生正處于一個求知欲強,接受新鮮事物快的年齡時期,多媒體具有的綜合刺激,能夠激發(fā)學(xué)生的積極性。
同時,信息技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)化實現(xiàn)了教師和學(xué)生、學(xué)生和學(xué)生之間的點對面、點對點的通訊,實現(xiàn)了教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的雙向互動教學(xué),能夠充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。多媒體課件的動畫能有效激發(fā)學(xué)生的思考,激發(fā)學(xué)生的熱情,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。學(xué)生在這樣的教學(xué)環(huán)境中有了主動參與的可能,而真正成為學(xué)習(xí)的主人。
在同一個教學(xué)班級中存在各種層次的學(xué)生,如何針對不同的教育對象,確立不同的教育目標,設(shè)置不同的學(xué)習(xí)環(huán)境和要求,使所有的學(xué)生都能得到充分發(fā)展一直是困擾教師的一個問題。信息技術(shù)高度發(fā)展的今天使這一目標有可能真正得到實現(xiàn)。
利用網(wǎng)絡(luò)進行教學(xué),可以根據(jù)不同層次的學(xué)生預(yù)先設(shè)置不同的教學(xué)內(nèi)容。不同接受能力的學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)特點和學(xué)習(xí)習(xí)慣,按照自己的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、學(xué)習(xí)興趣選擇學(xué)習(xí)層次和和適合自己水平的練習(xí),沒有理解的知識還可以通過不斷重復(fù),教師適時的講解來滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。
生物學(xué)的許多知識是需要理解和反復(fù)記憶的,過去依靠增加讀寫背的練習(xí)方式來提高教學(xué)質(zhì)量的做法已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)代教學(xué)的需要。美國教育家戴爾的經(jīng)驗之塔理論認為,學(xué)校教育中各種電教媒體的使用可以為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)一定的直觀情景,使學(xué)生對知識的理解和印象更加深刻,從而使教育更具體,效果更明顯。多媒體計算機提供的多種感官的綜合刺激有利于知識的獲取與保持。合理利用多媒體和網(wǎng)絡(luò)資源,輔之以傳統(tǒng)教學(xué)中常用的板圖、掛圖、模型、標本等多種教學(xué)手段,不斷變化刺激,能夠使學(xué)生大腦保持興奮,注意力集中于課堂之上。這對于知識的獲取和保持,都是非常重要的。實驗證明單靠聽覺,可獲知識的60%,單靠視覺可獲知識10%,而視聽并用,可達到86.3%以上,而就保持三天左右的記憶率來看,單用聽覺能夠保持記憶知識的15%,單用視覺是40%,視聽并用可以達到75%。信息技術(shù)能做到既能看,又能聽,還能讓學(xué)生親自用手操作。這樣通過多種感官的刺激所獲取和保持的知識量,比單一聽老師講課所得到的多得多。
人機交互、立即反饋是計算機的顯著特點,是任何其它媒體所不能比擬的。使用信息技術(shù),可以讓學(xué)生在練習(xí)時立即得到反饋,讓教師及時了解學(xué)生的學(xué)習(xí)成績。通過建立習(xí)題庫,可以根據(jù)學(xué)生練習(xí)情況及時調(diào)整習(xí)題難度,挖掘?qū)W生潛力,對于沒有理解或掌握的知識,可以通過顯示教學(xué)片段,回顧教學(xué)內(nèi)容來加強復(fù)習(xí)鞏固。
生物學(xué)作為一門自然學(xué)科,其教學(xué)注重于宏觀和微觀兩個方面。計算機在應(yīng)用中最重要的一個突破是虛擬現(xiàn)實,計算機能創(chuàng)造出一個并不存在的,但卻能被人們所感知和控制的電子現(xiàn)實空間。計算機多媒體大量使用虛擬性,能不受時空限制,直接表現(xiàn)自然界的各種現(xiàn)象,使學(xué)生充分感知所學(xué)內(nèi)容。無論是微小的細胞結(jié)構(gòu),龐大的生態(tài)系統(tǒng),還是幾十億年的生物進化過程,經(jīng)過信息技術(shù)的處理,都可以清清楚楚地顯示在課堂之中。利用多媒體技術(shù)可以化靜為動,化小為大,化大為小,化抽象為具體,化復(fù)雜為簡單,可以將語言、掛圖、模型無法表達清楚的原理過程形象直觀的表達出來,提高課堂的教學(xué)效果。
生物學(xué)是一門以實驗為基礎(chǔ)的學(xué)科,強調(diào)實驗?zāi)芰涂茖W(xué)素質(zhì)的培養(yǎng)。實驗是鍛煉學(xué)生實踐能力的重要途徑,做好實驗對學(xué)好生物有十分重要的作用。但有些實驗由于材料采集難度大或反應(yīng)速度慢,持續(xù)時間長等原因而無法正常進行。這時,利用計算機模擬生物實驗教學(xué),可以彌補因?qū)嶒灂r間和實驗條件限制而造成的不足,還可以通過模擬改變實驗條件,觀察實驗變化的規(guī)律。
另外,利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)還可以讓學(xué)生了解到世界最前沿的科學(xué)動態(tài),開展課外課題研究,搜集科技資料,培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。