?馬國強
在小學數(shù)學教學過程中實施情境教學法,能夠有機結合事物與數(shù)學知識,使學生對數(shù)學產(chǎn)生探究的欲望和學習的興趣,在興趣驅動下自覺主動投入到學習中,集中注意力,提高學習能力和綜合素養(yǎng)。
小學生具有天性活潑好動的特征,教師在數(shù)學教學中應準確抓住學生的這一特點,利用游戲活動創(chuàng)設富有趣味的教學情境,鼓勵學生積極參與其中,在游戲中邊學邊玩,在活躍的課堂氛圍中體驗學習的樂趣和數(shù)學的魅力,達到寓教于樂的教學目的。當然游戲情境教學對教師的要求較高,需要教師發(fā)揮出自身的引導作用,通過游戲化情境來增強學生課堂參與度,保證課堂教學的秩序,提高學習效率與教學效果。通常教師創(chuàng)設游戲化的教學情境時要做到:①設置游戲之前,應對游戲情境創(chuàng)設的可操作性進行綜合考量,以免學生無法參與其中而影響課堂氛圍;②以學生實際生活與課程教學內容為依據(jù)設計游戲活動,結合游戲規(guī)律來引導學生掌握教學重難點內容,保證游戲活動實施的意義??傊?,游戲一直都是學生樂意參與且十分喜愛的活動,與學生的年齡特點及心理特征相符,因此數(shù)學課堂游戲活動的設計要立足于知識的傳授,合理安排游戲時間,讓學生在愉悅、輕松的氛圍中學習知識,獲得數(shù)學綜合能力及素質的發(fā)展。
以“加法和減法”為例,教師可以引導學生參與“開火車”的游戲活動,科學設計游戲規(guī)則,即:按照男女生一組的方式進行分析,女生算加法,男生算減法,由教師在黑板上板書一個數(shù)字“14”;然后第一組的女生做加法,男生則做減法,依次循環(huán)。如教師報數(shù)字“3”,第一組的女生回答“17”,男生回答“11”;教師又報數(shù)字“4”,第二組的女生回答“18”,男生回答“10”;一輪游戲結束后,男女生互換,女生做減法,男生做加法。又如學習“千克和克”的內容時,教師可以在課前事先準備好健康秤和不同種類的水果,然后在課堂上大致講解克和千克的概念,鼓勵學生動手稱自己的體重和水果的重量,在此基礎上開展游戲活動,即:要求學生四人一組,互相猜測對方的體重和所給水果的重量,誰的猜測與標準答案最接近,誰就能獲得水果。當學生紛紛猜測對方體重和水果重量時,教師要提醒學生何時用克、何時用千克,讓學生在反復運用中準確掌握本課知識,提高學習效率。
在情境教學法的實施過程中,如何立足于學生的“生活背景”,根據(jù)教材內容創(chuàng)設有效的教學情境,成為教師亟待解決的問題。這是因為以學生的生活經(jīng)驗為基礎創(chuàng)設教學情境,既能引導學生準確理解所學知識,提高學生實踐能力及學習效率,又能引發(fā)學生的情感共鳴。一般而言,數(shù)學與現(xiàn)實生活有著密切的聯(lián)系,生活中處處都有數(shù)學思想和數(shù)學現(xiàn)象,如超市食材的價格、廣告牌上的數(shù)字等,這些都可作為教師設計教學素材的來源,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的數(shù)學素質及學習能力。為此,小學數(shù)學教師在實際教學中應善于利用學生的生活經(jīng)驗,科學創(chuàng)設生活化的教學情境,引導學生在情境中學習數(shù)學知識,使學生產(chǎn)生親切感和熟悉感,將所學知識靈活運用于生活實踐中,進而提高數(shù)學能力,獲得全面發(fā)展。
例如:講解“認識人民幣”的內容時,教師可以創(chuàng)設超市購物的情境,讓學生分別扮演售貨員與消費者,將教室當作超市,讓學生在“超市”中購買學習用品,用不同單位的人民幣來購物,如:書包的單價為23.9元,鉛筆的單價為2.4元,橡皮的單價為1.3元,如何付錢?如何找零?通過這樣的情境創(chuàng)設,學生能快速進入到新知識的學習中,準確掌握元、角、分之間的換算關系,獲得思維和能力的發(fā)展,達到事半功倍的教學效果。又如學習“平均數(shù)”的知識點時,教師可創(chuàng)設如下生活化教學情境:小明在郊游途中看見某池塘的前方貼有告示牌,寫著“平均水深達1.6m”。然后教師提出問題:若小明想在該池塘游泳,是否會存在危險?學生在這樣的情境中進行思考、分析和討論,能深刻理解“平均數(shù)”的概念,準確掌握所學知識,提高學習的主動性和思考的積極性。
對于小學數(shù)學教學而言,教師既可以采用舉例分析、理論知識講解等方式進行教學,也可以借助數(shù)學故事進行講述,以便豐富課堂教學內容,調動學生的主觀能動性,提高學生學習興趣。我國小學數(shù)學教材中蘊含有許多故事及背景,如阿基米德浮力原理、阿拉伯數(shù)字的形成等,這些都能作為講述數(shù)學故事的教學元素,在此基礎上創(chuàng)設啟發(fā)性的教學情境,進而改變以往枯燥乏味的講解方式,提高學生的學習自主性和數(shù)學記憶程度,讓學生在活躍的課堂氛圍中學習知識。同時教師也可以從自身教學經(jīng)驗出發(fā),或者是對其他優(yōu)秀教師的案例教學加以借鑒,然后自主編排數(shù)學故事,使學生產(chǎn)生學習的興趣,提高數(shù)學學習成績。
例如:講述“小數(shù)點右移與小數(shù)大小的關系”的相關內容時,教師可以根據(jù)孫悟空打妖怪的故事來設計教學課件,在課件中顯示金箍棒隨小數(shù)點的右移而不斷變大,妖怪則不斷變小,這時學生會產(chǎn)生疑問:小數(shù)的大小會隨小數(shù)點的移動而發(fā)生變化嗎?然后教師可以播放生動形象的多媒體課件,讓學生積極探究其中的數(shù)學故事;同時教師可參照《數(shù)學王國》和《數(shù)學學習故事》來自行編排故事情境,增添課堂教學的活力。又如講解“認識整時”的知識點時,教師可以向學生展示手中的鐘表,讓學生觀察鐘表來說出其特點,然后根據(jù)學生的發(fā)言進行總結和肯定,并通過鐘表的介紹來引出《鐘表小精靈》的小故事。在故事講述之前提出問題,使學生帶著問題聽故事,講完后繼續(xù)提問,鼓勵學生扮演故事中的角色,進而了解整時、時鐘的含義,達成預期的教學目標。
小學教師在數(shù)學學科教學過程中應該從實際情況出發(fā),恰當應用情境教學法,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的數(shù)學學習能力和綜合素質,達到理想的教學效果。