黃 娟
(四川電影電視學院,四川 成都 610000)
在懸疑片劇情趨同、精品缺失、類型單一的當下,充滿新意又符合大眾審美的創(chuàng)作深得市場期待。密室題材以推理劇情賦予觀眾參與感,但近年來同類型影片仍然存在諸多懸疑片通病。人物塑造扁平化、敘事線索通俗化、場景布局抄襲經(jīng)典而缺乏創(chuàng)新、劇情架構(gòu)內(nèi)涵不足且邏輯漏洞頻現(xiàn),諸多詬病無疑令密室題材影片陷入創(chuàng)新困局?!睹苁姨由肥墙陙頌閿?shù)不多的密室題材佳作,以時下風靡全球的“密室逃脫”游戲為主題背景,通過三維特效創(chuàng)新密室空間,并以跌宕起伏的謎題劇情鋪設懸念。其文本構(gòu)思與敘事手法均具有較強的創(chuàng)新性,且僅以900萬美元的制作成本,便斬獲了9.4億美元的全球票房。從影片的商業(yè)價值來看,顯然已經(jīng)超越了很多懸疑片的傳統(tǒng)思維束縛,對于空間限定類型的懸疑片而言收獲了極高的市場評價。探究其創(chuàng)新性的設計手法,可以為同類型影片鋪設懸念提供理論參考與經(jīng)驗借鑒。
密室類題材經(jīng)典影片,均以撲朔迷離的劇情懸念為觀眾留下深刻印象。在設置劇情懸念時,密室的時空元素是制造緊張氛圍的基礎條件。密室題材電影首先以封閉空間概念吸引觀眾,空間限定后產(chǎn)生的心理壓迫感,令觀眾時刻心系劇中人物如何逃出密室,成為推測結(jié)局和解開謎題的驅(qū)動力。其次,來自時間上的緊迫感是另一種懸念,基于同理心作用,劇中人物何時風險加劇危及生命,對觀眾形成了生死存亡的時間壓迫感。密室題材電影只有從時空雙重角度架構(gòu)敘事情節(jié),才能令謎題懸念更具觀賞性和吸引力。以往同類型影片由于技術手段限制,很難呈現(xiàn)出時空壓迫感,才導致觀影疲勞出現(xiàn)。隨電影特效技術不斷發(fā)展,為密室題材影片營造時空壓迫感提供了全新的技術手段。運用三維建模技術架構(gòu)虛擬空間,拓寬了營造空間壓迫感的設計路徑。對每秒內(nèi)拍攝畫面進行高濃度壓縮,可從視覺感觀層面加速時間進程,從而為影片營造高強度的時間壓迫感。因此,電影特效對密室題材類的懸疑影片具有加強時空壓迫感的重要作用,更加是增強影片懸念和觀影體驗的重要方式。
電影《密室逃生》為設置謎題懸念,在營造時空壓迫感時使用了大量電影特效技術。本片制作公司Original Film此前在《速度與激情》系列影片中,便使用Motion Control系統(tǒng)跟拍攝像技術,機位運動軌跡旋轉(zhuǎn)、升降、延伸,以及鏡頭角度的轉(zhuǎn)動、傾斜、變焦、快照效果優(yōu)越,為觀眾呈現(xiàn)出由畫面重疊營造的時間壓迫感。而在《密室逃生》中,導演亞當·羅比特針對六大特色密室(烈焰、寒冰、顛倒、病房、迷幻、計時)場景套用了Motion Control系統(tǒng)的拍攝技術,對營造時間壓迫感具有強大的視覺沖擊力。以第一密室烈焰場景為例,觀眾在線下密室類游戲中的解密時間相對充裕,觀影時容易對時間概念淡化。而為了打破觀眾對密室游戲的時間印象,特效團隊為第一密室營造了緊張的火焰燃燒場景。從吊頂、墻壁、地板三個角度進行鏡頭跟拍,并在重疊畫面中添加了由暖漸熱的火焰視覺元素。融入火焰視覺元素時,分別以深紅、淺黃、深藍刻畫外焰、內(nèi)焰、焰心的炙熱程度升級。引導觀眾從火焰顏色變化速度,來感受室內(nèi)溫度上升加劇的緊迫,進而形成心理上的時間壓迫感。
在營造時間緊迫感的同時,影片在創(chuàng)設空間壓迫感時嵌套了大量三維建模虛擬空間成像技術。與此前密室題材的經(jīng)典懸疑電影不同,《密室逃生》對室內(nèi)封閉空間這一概念進行了深層加工。以第二密室為例,從場景布置上運用3D特效,將冰雪、山峰、冰湖、樹林等戶外自然元素遷移至室內(nèi)空間。對鏡頭下光影、色調(diào)、場景、道具等進行了多重組合,通過三維空間的視覺特效設計,延展了觀眾對密室概念的空間聯(lián)想度。進而以自然條件下的極度嚴寒,來表現(xiàn)密室除“封閉”之外,存在更多威脅角色生命的危險元素,間接塑造密室空間的心理壓迫感。隨劇情推進,亞裔游戲挑戰(zhàn)者丹尼落入冰湖,成為第一位由空間威脅喪生的角色。后期制作刻意運用數(shù)字CG圖像合成技術,將冰面上下兩層畫面進行虛實重疊,通過冰面上下角色互動表現(xiàn)空間壓迫感。冰面之下丹尼求生不得,冰面之上五位演員遇救不能,展現(xiàn)出強烈的視覺沖擊力,來強化觀眾對密室空間危險性的心理認知和感受。
德國心理學家閔斯特伯格在《電影?。盒睦韺W研究》中提出 :“電影不僅產(chǎn)生于觀眾的生理機制(視覺暫留現(xiàn)象),而且依賴觀眾的知覺聯(lián)想、思考、想象,以及把各個畫面構(gòu)成整體圖像信息的心理過程?!泵苁翌}材設計懸念,需要一系列信息要素作為鋪墊,架構(gòu)故事情節(jié)發(fā)展和人物命運。如將劇情信息全盤托出,謎題被觀眾快速解開,那么觀眾對后續(xù)劇情的發(fā)展則會失去觀影興趣。而遮掩部分情節(jié)信息,讓觀眾“很想知道”而又“無從推知”。便可以通過隱藏線索,引發(fā)觀眾聯(lián)想劇情發(fā)展的多種可能性,讓觀眾產(chǎn)生關切和期待的心理動機。因此,信息遮掩是加強密室題材影片懸念的另一種設計手法,可引發(fā)觀眾對謎題劇情的推理猜測驅(qū)動力。
為了增強影片的畫外空間聯(lián)想度,《密室逃生》在運用常見的劇情式謎題基礎上,套用了推理式的解密敘事方法。以劇中六位游戲參與者為人物線索,引導觀眾猜測六人的劇情聯(lián)系。在烈焰密室給出退役女兵(阿曼達·哈珀)戰(zhàn)場逃生的命運線索,寒冰密室給出售貨員(本·米勒)和商界精英(杰森)死里逃生的過往經(jīng)歷,顛倒密室給出學生(佐伊·戴維斯)飛機失事險象環(huán)生的線索,最后在病房密室揭開六位游戲參與者的共同命運經(jīng)歷,解開邀請六人參與游戲的選擇動機。影片每一次設計畫外空間劇情信息時,都以隱晦的表達手法進行了藝術加工。如杰森與室友同時被困,紅色羽絨服成為維系生命的重要保障。并未在劇情中直接透露杰森殺害室友搶奪羽絨服的第一場景,卻通過人物性格和心理活動刻畫,呈現(xiàn)出杰森摒棄道德求生的心理陰暗面。雖然并未完全揭露劇情信息,但是對于劇情鋪設謎題加強懸念吸引力效果更佳。
以前四間密室揭開全部謎題,很容易令觀眾對后續(xù)劇情失去興趣。影片為了規(guī)避這一弊端,加強謎題劇情對觀眾的吸引力,解開人物關系謎題后,在病房密室情節(jié)中鋪設了畫外空間的另一謎題。以向來理智的佐伊·戴維斯表現(xiàn)出瘋狂舉動為線索,映射密室中可能存在非游戲規(guī)則限定的逃生方法。遮掩這一逃生細節(jié)信息,令劇情懸念撲朔迷離。從人物設計上,以理性和瘋狂作為敘事沖突的矛盾點,為后續(xù)劇情反轉(zhuǎn)鋪設謎題,進而順理成章地為后續(xù)劇情推進埋下深層懸念。以畫外空間來設置懸念,令謎題劇情關鍵線索信息合理掩蓋,以至于觀眾很難快速解開謎題,不斷猜測是否存在隱藏劇情,以及劇中人物命運的最終走向。當所有隱藏線索信息在影片高潮全部公開時,觀眾通過聯(lián)想劇情片段和畫外空間隱含信息,產(chǎn)生了從猜測到發(fā)現(xiàn)的劇情邏輯重組,加強了影片懸念所爆發(fā)出的藝術張力。
法國社會學家凱盧瓦最早將Game與Play進行了區(qū)分,認為Game更傾向于一個規(guī)則的系統(tǒng),而Play更傾向于特定范圍內(nèi)自發(fā)且自由的活動。密室題材電影如果僅以游戲規(guī)則為限制,不去開發(fā)新型玩法,則對觀眾的吸引力也會趨于弱化,以至于密室題材影片難有創(chuàng)新并止步于此。密室題材影片首先是以“密室逃脫”游戲主題為劇情背景,在懸念設計上觀眾更加期待在Game劇情中,延伸出更多的Play創(chuàng)新。電影情節(jié)融入游戲元素,可為謎題劇情增添真實感。在此基礎上嵌套電競元素,將更加豐富影片的觀賞性。電影《密室逃生》的創(chuàng)新之處正是在游戲情節(jié)中嵌套了電競元素,才令整部影片增強了真實感與代入感,激發(fā)了觀眾的心理共鳴。
電影《密室逃生》為了加強電影的代入感和真實感,在拍攝密室逃脫劇情時總導演并未直接參與錄制,而是在前期布局和后期制作中投入了大量精力。前期場景設置中,借鑒了TAKAGISM和Crimson Room等網(wǎng)絡真人版密室逃脫電競游戲的劇情,同時參考了線下VR密室逃脫游戲《穿越美杜莎之門》的游戲規(guī)則。通過為影片嵌入線上經(jīng)典密室逃脫游戲的劇情,引發(fā)觀眾對熟悉劇情的聯(lián)想,來激發(fā)觀眾對于密室逃生情節(jié)的猜測驅(qū)動力。以觀眾對于網(wǎng)絡游戲劇情較為了解的基礎條件,來創(chuàng)設情理之中卻意料之外的反轉(zhuǎn)劇情,進而驅(qū)動謎題劇情的發(fā)展和延伸。影片同時通過套用線下密室逃脫游戲的規(guī)則,盡量將游戲規(guī)則的限定條件放寬,以演員在密室場景下的自由發(fā)揮作為影片精彩橋段,為后期制作和剪輯留下了很多演員極度真實的心理反應和行為表現(xiàn)。這些電影精彩片段是演員在游戲環(huán)境下的真實心理活動和行為反饋,可剔除刻意修飾的浮華演技,令影片劇情極度接近于普通觀眾在線下實體密室逃脫游戲中的真實境遇。進而拉近影片與觀眾的心理距離,加強觀眾的體驗度和感知力,帶給觀眾身臨其境的感覺,與劇中人物感同身受之后產(chǎn)生心理共鳴。這種心理共鳴更加促使觀眾感受到劇中人物的生存危機,解密心態(tài)由娛樂情緒轉(zhuǎn)向求生欲望,間接增強了觀眾對破解謎題的劇情發(fā)展期待,增強了整部影片的謎題劇情懸念吸引力。
從懸疑片敘事結(jié)構(gòu)的變遷來看,在經(jīng)典好萊塢結(jié)構(gòu)之后,出現(xiàn)了散文式、開放式、松散式的影片結(jié)構(gòu),然而密室題材影片在敘事結(jié)構(gòu)上,卻始終保持了封閉式敘事結(jié)構(gòu),嚴格地遵守著起因、發(fā)展、高潮、結(jié)局的套路。通常起因和結(jié)局上篇幅較少,而將發(fā)展和高潮階段作為重頭戲。在這一點上,《密室逃生》相當于嵌套了經(jīng)典結(jié)構(gòu),而創(chuàng)新之處在于有效地運用密室逃脫類型游戲,通過“游戲+電競”的劇情和規(guī)則來鋪設敘事懸念。但是創(chuàng)新之中略有缺憾,并未真正超越密室題材經(jīng)典影片所積淀的藝術價值。以《電鋸驚魂》系列影片為例,雖然特效技術較少,但豐富的劇情串聯(lián)起所有劇中人物的因果關系,尤其人物心理活動鋪設了大量未知風險,是密室題材影片架構(gòu)懸念的精湛手法,令觀眾感覺仿佛置身于密室之中,與劇中人物命運共存。達到這樣的藝術效果,并非電競劇情可以直接呈現(xiàn),是觀眾在未知劇情中不斷猜測故事發(fā)展而形成的疑惑感和同理心。而電競劇情對于多數(shù)玩家而言通關技法已經(jīng)形成固定思維,因此多數(shù)觀影者很快猜出《密室逃生》的故事發(fā)展線索,導致影片鋪設懸念的預期效果有所淡化。此外,雖然影片在限定游戲規(guī)則之后,以電競劇情豐富主題元素,帶來了強大的視覺沖擊力,但也因特效色彩濃烈而搶奪了劇中人物心理活動戲份,令整部影片在揭露謎題時很難深入觀眾的電競情結(jié),破解謎題劇情的快感有所弱化。因此,密室題材影片雖然可以通過游戲規(guī)則或電競劇情來加強影片真實感,但更須注重劇情推進的謎題設置難度,以及劇中人物的心理活動刻畫,才能令謎題劇情更具吸引力并引發(fā)觀眾的破題動力,真正在同類型影片中脫穎而出超越經(jīng)典。