■吳永慧/柳州城市職業(yè)學(xué)院
三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)是基于三維動(dòng)畫和虛擬動(dòng)畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,既具有三維動(dòng)畫的特性,也具有虛擬動(dòng)畫的特性,并且具有自身的獨(dú)特之處,在當(dāng)前的應(yīng)用中也相對(duì)比較普遍。對(duì)三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的表現(xiàn)形式與特點(diǎn)進(jìn)行探討,既具有重要性也具有必要性,一方面能夠讓更多的人去了解三維虛擬動(dòng)畫技術(shù),另一方面也能夠?yàn)槿S虛擬動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用提供參考基礎(chǔ),引導(dǎo)部分使用者走出三維虛擬技術(shù)的誤區(qū)。
建模在當(dāng)前有著廣泛的應(yīng)用,無論是建筑建模還是動(dòng)畫建模或者其他領(lǐng)域的建模,都需要通過三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)表現(xiàn)出來。在三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)之前,建模主要依托于三維動(dòng)畫技術(shù),如3Dmax等程序,在三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)產(chǎn)生以后,為這種建模注入了更加便捷的動(dòng)力。同時(shí),建模在動(dòng)畫上也具有著明顯運(yùn)用,即在動(dòng)畫片(尤其是3D動(dòng)畫)的制作過程中,需要三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)對(duì)動(dòng)畫中的各個(gè)部分進(jìn)行建模,如動(dòng)畫片中的山河背景、樓房背景,等都需要建模來植入,然后對(duì)建模進(jìn)行渲染,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行應(yīng)用。
在三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)中,動(dòng)畫也是一個(gè)主要的應(yīng)用體現(xiàn),所謂動(dòng)畫就是運(yùn)用三維虛擬技術(shù),使靜態(tài)的畫面或者動(dòng)畫人物具體的運(yùn)動(dòng)起來,從而達(dá)到具體的畫面效果。在三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)中,對(duì)動(dòng)畫的制作主要體現(xiàn)在對(duì)關(guān)鍵幀作用的發(fā)揮上,通過在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的設(shè)置,達(dá)到畫面運(yùn)用的效果,在最終成果的展現(xiàn)上,關(guān)鍵幀的流動(dòng)就成了觀眾眼中的畫面流動(dòng)。此外,平面動(dòng)畫一般也是按照這樣的思路,三維虛擬動(dòng)畫在制作的過程中,與平面動(dòng)畫的主要區(qū)別在于三維虛擬動(dòng)畫是在三維空間中展開的,動(dòng)畫中人物、景物等的運(yùn)動(dòng)也是在三維空間中進(jìn)行的,能夠給予動(dòng)畫成片更多的活力與生命力。
在電影的制作上,三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)也有著廣泛的應(yīng)用,而且,三維虛擬動(dòng)畫本身就有著視頻的特質(zhì),其制作過程中也要去考慮場(chǎng)景、構(gòu)圖、景別、燈光、音響等因素,并且也綜合體現(xiàn)著視聽語言藝術(shù)的特質(zhì)。三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)在電影制作領(lǐng)域的應(yīng)用中,既能夠給觀眾帶來視覺上的沖擊,也能夠給觀眾帶來審美上的享受,給觀眾營(yíng)造一個(gè)想象的空間,從多個(gè)角度中進(jìn)行立體化的感受。而且,三維虛擬動(dòng)畫中更帶有一種交互式,能夠讓觀眾有種身臨其境的感覺,從而與傳統(tǒng)電影的觀看有所區(qū)別。
三維立體化是三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的一種主要的特點(diǎn),這也是三維虛擬動(dòng)畫相對(duì)于傳統(tǒng)平面動(dòng)畫的主要區(qū)別,三維虛擬動(dòng)畫能夠呈現(xiàn)出一種真實(shí)的三維效果,可以運(yùn)用外部控制裝置進(jìn)行360°的觀看,保證從每一個(gè)角度都能夠透析到畫面具體效果。給予三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的這種特點(diǎn),現(xiàn)在其不僅廣泛應(yīng)用在動(dòng)畫和影視制作過程中,也逐漸在一些景區(qū)的宣傳等過程中得到廣泛的應(yīng)用,并且也在電子地圖制作中有所體現(xiàn),給人更加直觀的展示效果。
交互性也是三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的一個(gè)主要特點(diǎn),這也是其制作成果與傳統(tǒng)動(dòng)畫的核心區(qū)別。三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制作成果能夠充分利用外部操作設(shè)備,通過對(duì)顯示裝置的操作,使三維動(dòng)畫能夠動(dòng)態(tài)的移動(dòng),起到人機(jī)交互的效果。這也能夠滿足用戶對(duì)動(dòng)畫的全方位瀏覽,尤其是在3D影視中,用戶可以利用3D眼睛、頭盔等進(jìn)行移動(dòng),看到不同景別的動(dòng)畫內(nèi)容,給人一種真實(shí)感。三維虛擬動(dòng)畫的這種人機(jī)交互性,也推動(dòng)了當(dāng)前虛擬科技的不斷發(fā)展,甚至從影視領(lǐng)域逐漸走向網(wǎng)絡(luò)銷售等領(lǐng)域中,而且這種交互性也逐漸趨向無連接控制發(fā)展的趨勢(shì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)性主要就是通過對(duì)實(shí)物的制作,將實(shí)物錄入到視頻或者動(dòng)畫中,通過三維動(dòng)畫技術(shù),按照一定的比例將實(shí)物進(jìn)行播放。這種虛擬現(xiàn)實(shí)性與傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫的主要區(qū)別在于,虛擬現(xiàn)實(shí)性是完全按照現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景來進(jìn)行的,而非是基于現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的一種升華與創(chuàng)新,更能夠體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容,使用戶在使用的過程中得到一種身臨其境的感覺。
在傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程中,其畫面主要是通過人工進(jìn)行繪制的,因此其準(zhǔn)確性相對(duì)較低,而且色彩搭配相對(duì)于真實(shí)情況不相符合,由此制作出來的場(chǎng)景與背景,也與現(xiàn)實(shí)景別有所出入,甚至與動(dòng)畫本身的制作目的不相符合,出現(xiàn)問題以后去修正的難度也相對(duì)比較大。但是,三維虛擬動(dòng)畫在制作過程中可以省卻這些人工因素,其是基于真實(shí)場(chǎng)景的錄入或者數(shù)據(jù)分析,而具體制作出來的,再通過關(guān)鍵幀的調(diào)動(dòng),來實(shí)現(xiàn)三維立體的動(dòng)畫效果。
游戲開發(fā)過程中,三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)也有著廣泛的應(yīng)用,并且,三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)也與當(dāng)前游戲開發(fā)的立體化等方向相一致,能夠通過三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用,提高游戲中的人物動(dòng)作流暢度、背景清晰度等內(nèi)容,從而提高用戶的游戲體驗(yàn)感。而且三維虛擬動(dòng)畫中本身的交互性和虛擬現(xiàn)實(shí)性,也能夠應(yīng)用到游戲的開發(fā)過程中,讓用戶在游戲的過程中體驗(yàn)到一種自主性和控制感,從人與機(jī)之間的游戲轉(zhuǎn)型到人與人之間的游戲。
三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)當(dāng)前也逐漸被應(yīng)用到產(chǎn)品的展示與宣傳上,這也主要基于三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)本身的真實(shí)性特征,能夠?qū)Ξa(chǎn)品進(jìn)行多方位、多角度的展示,這雖然與現(xiàn)實(shí)攝像技術(shù)相符合,但是卻有著現(xiàn)實(shí)攝像技術(shù)本身所難以體現(xiàn)出來的立體性。在企業(yè)宣傳需求的不斷加大下,這種事三維虛擬技術(shù)也從常規(guī)的房地產(chǎn)領(lǐng)域中,拓展到其他性的企業(yè),如醫(yī)療器械企業(yè)、化學(xué)企業(yè)等,不僅能夠?qū)ιa(chǎn)成品進(jìn)行展示,也能夠?qū)ιa(chǎn)過程中的一些細(xì)節(jié)部分進(jìn)行全方位展示,更加凸顯出自身的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。
由于三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的立體性與真實(shí)性,現(xiàn)在在高校的教育領(lǐng)域中也逐漸開始探索三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用,尤其是一些理工科領(lǐng)域,其本身涉及到的內(nèi)容比較復(fù)雜,而學(xué)生在理解這些內(nèi)容的時(shí)候相對(duì)難度比較大。引入三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)不僅能夠降低學(xué)生的理解難度,提高課堂教學(xué)的具體效果,還能夠通過引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)三維虛擬動(dòng)畫技術(shù),讓學(xué)生自身去探索學(xué)科的建模,深化學(xué)生對(duì)學(xué)科知識(shí)的理解與掌握。
三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用在動(dòng)畫片的制作過程中,在我國(guó)已經(jīng)有著數(shù)十年的歷史了,在此過程中三維虛擬技術(shù)推動(dòng)著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)從平面空間向三維空間的展示,對(duì)于我國(guó)動(dòng)畫影視領(lǐng)域的發(fā)展起著關(guān)鍵的核心作用。在具體的應(yīng)用過程中,也能夠通過發(fā)揮三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)的真實(shí)性、虛擬現(xiàn)實(shí)性等特性,提高觀眾的觀影體驗(yàn),如《大魚海棠》、《哪吒之魔童降世》等動(dòng)畫片就良好的運(yùn)用了這一技術(shù),從而得到較高的口碑,這也是三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫片領(lǐng)域中的一種發(fā)展成果,體現(xiàn)著其自身的特性。
三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)作為科技發(fā)展過程中的一種新興成果,具有著較大的發(fā)展?jié)摿瓦m應(yīng)能力,能夠在當(dāng)前的市場(chǎng)發(fā)展過程中為多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行服務(wù),并且推動(dòng)著自身的不斷發(fā)展。三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)對(duì)于影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)來說,更具有核心作用,能夠降低影視動(dòng)畫制作的成本和周期,并且提高影視動(dòng)畫的自身質(zhì)量。就當(dāng)前來看,三維虛擬動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)逐漸打破了藝術(shù)性的限制,向經(jīng)濟(jì)性等領(lǐng)域中不斷延伸,成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中的一種“新能源”,也成為動(dòng)畫等藝術(shù)發(fā)展中的一種有力的技術(shù)支撐。