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        彈幕視頻網(wǎng)站經(jīng)營模式分析

        2019-11-09 13:03:09凌君婕馬昱雯浦菲妍
        中國集體經(jīng)濟(jì) 2019年29期

        凌君婕 馬昱雯 浦菲妍

        摘要:B站作為新型視頻網(wǎng)站受到越來越多的關(guān)注,但在其經(jīng)營發(fā)展中出現(xiàn)了一些問題。文章旨在研究B站的經(jīng)營模式,從經(jīng)營現(xiàn)狀出發(fā),分析其特色和盈利模式,進(jìn)而分析其存在的問題,從而針對(duì)性的提出B站經(jīng)營發(fā)展建議。

        關(guān)鍵詞:B站;盈利;經(jīng)營發(fā)展

        一、引言

        “彈幕”一詞本意是STG游戲(射擊游戲)中密集的子彈,過于密集以至于像一張幕布一樣。英文稱“Bullet Hell”(子彈地獄)或“Bullet Curtain”(彈幕)。當(dāng)大量吐槽評(píng)論從屏幕飄過時(shí)效果看上去像是飛行射擊游戲里的彈幕,所以大家將這種大量的評(píng)論出現(xiàn)的效果叫做彈幕。嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng),又稱“B站”,是當(dāng)下國內(nèi)年輕人的潮流文化社區(qū),創(chuàng)建于2009年6月26日,目前擁有7200萬快速增長的活躍用戶,網(wǎng)站日均播放量達(dá)到1億,彈幕總量超過14億,原創(chuàng)投稿總數(shù)超過1000萬。經(jīng)過2018年3月份B站美國上市,隨之2018年7月份在國內(nèi)應(yīng)用商店下架一月等事件后,B站,這個(gè)中國亞文化與二次元文化的聚集地,受到了越來越多的關(guān)注。

        曹曉靜(2017)認(rèn)為,B站成功連接起了內(nèi)容的創(chuàng)作者與觀眾、觀眾與觀眾、創(chuàng)作者與創(chuàng)作者,形成了良好的內(nèi)容生態(tài),也正是用戶的積極參與才使得小眾亞文化逐漸走向主流。張揚(yáng)(2018)在《新媒在線》上發(fā)表論文,對(duì)彈幕視頻的走紅發(fā)表看法。其中也有對(duì)B站盈利狀況的分析——余柯(2016)認(rèn)為“彈幕視頻網(wǎng)站可以參考日本NICONICO動(dòng)畫網(wǎng)大力發(fā)展周邊市場和線下活動(dòng),完善平臺(tái)建設(shè),不斷強(qiáng)化自身賣點(diǎn),從而在激烈的市場競爭中走出一條清晰的盈利道路”。周俞(2017)從“支出端”和“收入端”兩方面估算B站的盈利情況,并認(rèn)為“B站擁有大量二次元用戶這一無法替代的優(yōu)勢(shì),其在接下來的發(fā)展中應(yīng)當(dāng)充分利用發(fā)達(dá)的國內(nèi)外二次元產(chǎn)業(yè),致力于將B站打造成中國二次元文化的前沿陣地與二次元用戶的精神家園?!钡蠖嘀会槍?duì)一方面,缺少對(duì)B站全方面的經(jīng)營模式分析。

        本研究旨在探尋彈幕視頻網(wǎng)站的經(jīng)營模式。文章首先論述了B站經(jīng)營模式的現(xiàn)狀,包括其特色和盈利模式兩方面,進(jìn)而揭示了其經(jīng)營模式存在的問題,最后對(duì)其未來的發(fā)展提出了相關(guān)建議。

        二、B站特色

        B站的前身是由A站(AcFun)早期資深用戶徐逸創(chuàng)建的彈幕視頻網(wǎng)站Mikufans。隨著A站不斷暴露出管理問題,越來越多的用戶開始轉(zhuǎn)向B站。經(jīng)過多年的發(fā)展,B站逐漸演變?yōu)槌梢粋€(gè)全方位的網(wǎng)絡(luò)娛樂平臺(tái)和國內(nèi)知名的彈幕網(wǎng)站,其特色主要有以下幾點(diǎn)。

        (一)彈幕視頻網(wǎng)站

        B站最大的特色是其獨(dú)特的互動(dòng)方式——彈幕。這是一種懸浮于視頻上方的評(píng)論功能,極大地改善了視頻的觀看體驗(yàn),并能讓用戶實(shí)時(shí)地于其他觀看相同視頻的用戶隔空交流,形成一種獨(dú)特的跨越時(shí)空觀影氛圍。

        (二)UP主“生態(tài)系統(tǒng)”

        UP主,即視頻上傳者。與其他主流視頻網(wǎng)站不同的是,B站主要是通過UP主上傳視頻,觀眾點(diǎn)擊進(jìn)行瀏覽,發(fā)表評(píng)論、投幣、收藏進(jìn)行反饋,從而激勵(lì)UP主繼續(xù)創(chuàng)作。

        B站擁有動(dòng)畫、番劇、國創(chuàng)、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、娛樂、時(shí)尚等多個(gè)內(nèi)容分區(qū)。70%的內(nèi)容來自用戶自制或原創(chuàng)視頻,充滿活力的社區(qū)氛圍使得大量視頻創(chuàng)作者們聚集在此地,創(chuàng)意源源不斷,原創(chuàng)視頻的播放量更是巨大。UP主從觀眾中獲得鼓勵(lì)和支持,因此也有更多優(yōu)秀的作品產(chǎn)出,以此形成良性循環(huán)。

        (三)高活躍度用戶

        據(jù)B站招股書說明,目前B站活躍用戶超過1.5億,每天視頻播放量超過1億,原創(chuàng)投稿總數(shù)超過1000萬。用戶平均每天瀏覽B站花費(fèi)76分鐘。B站還開創(chuàng)性地發(fā)明了一種獨(dú)特的會(huì)員考試制度,引導(dǎo)了用戶的歸屬感。

        根據(jù)數(shù)據(jù)公司QuestMobile發(fā)布的《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報(bào)告》,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛的十大APP榜首。同時(shí),在百度發(fā)布的2016熱搜榜中,B站在00后十大新鮮關(guān)注APP中排名第一。

        三、B站盈利模式

        國內(nèi)視頻網(wǎng)站的幾大巨頭,如愛奇藝,優(yōu)酷土豆,騰訊視頻和樂視等,經(jīng)過多年的運(yùn)營,都已逐漸形成成熟的盈利模式,相比這些視頻網(wǎng)站的先行者,2009年才創(chuàng)建的B站還很年輕,用戶群體也相對(duì)年輕化,其盈利模式還比較模糊,歸結(jié)來看,收入主要來自游戲聯(lián)運(yùn)(83%)、廣告投入(7%)、視頻直播(7%)和其他(3%)。(具體如圖1所示)

        (一)游戲聯(lián)運(yùn)

        B站的招股書中顯示,2017年83%的凈收益來自于移動(dòng)端游戲,其中包括了聯(lián)運(yùn)的手機(jī)游戲以及游戲內(nèi)虛擬物品的銷售。

        與此同時(shí),動(dòng)漫主題游戲(mobile games with anime and comics themes)自從2014年登陸中國之后,收獲了龐大的用戶群。根據(jù) iResearch Report, 它在2016年達(dá)到了68億人民幣,并且有望在2021年達(dá)到375億,而這正是B站的主要收入所在。數(shù)據(jù)顯示,僅2017年第一季度,B站游戲聯(lián)運(yùn)的收入就達(dá)到了6.4億人民幣,占到該季度營業(yè)總收入的95%。

        (二)直播服務(wù)

        2017年,B站7%的利潤來自于直播服務(wù)。用戶通過購買虛擬禮物送給主播,平臺(tái)與主播通過一定比例分享收益,形成互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)。與其他直播平臺(tái)相比, B站的直播間板塊業(yè)務(wù)整體營收不是特別理想, 收入模式也并無差別。直播服務(wù)并不是B站的主要業(yè)務(wù),而只是其商業(yè)化模式的一部分,所以B站沒有辦法以直播為其全部的產(chǎn)品。不過與其他直播平臺(tái)相比,B站對(duì)簽約主播的抽成與其他相比較低且用戶黏性較大,是一個(gè)相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。

        (三)廣告收入

        廣告收入都是各大視頻網(wǎng)站盈利模式中重要組成部分,例如愛奇藝的收入近一半來自廣告。但是視頻播放前的廣告往往成為用戶的負(fù)需求,用戶需要充值成為會(huì)員來避免收看。這樣,廣告的播放一方面給視頻網(wǎng)站帶來商品公司的投資,一方面成為會(huì)員制消費(fèi)的強(qiáng)推動(dòng)力。

        而B站自創(chuàng)建后,就因?yàn)闊o廣告視頻而吸引了很大數(shù)量的用戶,且B站官方已承諾“嗶哩嗶哩購買的正版新番,永遠(yuǎn)不加視頻貼片廣告”,因此,B站的廣告業(yè)務(wù)并不是其主要的收入來源。硬廣基本以閃屏體現(xiàn)或擺放在不影響用戶觀看體驗(yàn)的幾處;軟廣則往往與UP主視頻直播、鬼畜剪輯相結(jié)合,普及度較高。雖然廣告收入相比其他視頻網(wǎng)站處于劣勢(shì),但視頻不加貼片廣告成為增強(qiáng)用戶粘度的重要“黏性劑”。

        (四)其他

        除以上三項(xiàng)外,B站還圍繞其公司文化,產(chǎn)生了一系列線上線下的盈利方式。

        1. 大會(huì)員制度

        大會(huì)員制度是B站模仿二次元彈幕視頻網(wǎng)站鼻祖Niconico推出的付費(fèi)會(huì)員制度。B站的大會(huì)員,按月、季度、年收取會(huì)員費(fèi),成為大會(huì)員后,用戶可以享受觀看 1080P 原生分辨率視頻,還享有每月返 5B 幣、紅色昵稱、游戲福利禮包、周邊折扣等優(yōu)惠。另外,會(huì)員可以通過購買“二二卡”“三三卡”和“小電視卡”,免流量觀看網(wǎng)站視頻。后B站又開始嘗試“付費(fèi)先看”模式。

        2. 新番承包計(jì)劃

        B站于2014年10月1日承諾“永遠(yuǎn)不加視頻貼片廣告”后,立即推出了新番承包計(jì)劃,B站官方購買原版動(dòng)漫版權(quán),會(huì)員自愿決定是否通過B幣“承包”,自主決定花費(fèi)多少B幣“承包”。這個(gè)計(jì)劃本質(zhì)上是一個(gè)眾籌購買版權(quán)的方案。因?yàn)锽站無法獲取廣告收入以彌補(bǔ)版權(quán)成本,所以通過優(yōu)質(zhì)化服務(wù)體驗(yàn),即提供無廣告獨(dú)播動(dòng)漫來吸引用戶消費(fèi),以促成B站購入更多視頻。相比其他視頻網(wǎng)站“網(wǎng)站播放用戶看什么”的模式,新番承包計(jì)劃能夠根據(jù)“承包”收入多少,在一定程度上讓會(huì)員用戶影響官方購入什么視頻。若營運(yùn)得當(dāng),則不僅B站可以彌補(bǔ)成本獲得利潤,而且滿足用戶主流興趣,形成雙贏的局面。

        四、存在的問題

        (一)收入結(jié)構(gòu)過于單一

        B站選擇的游戲題材,大多都是二次元主題游戲,比較符合B站主流的文化氛圍。但游戲題材選擇比較慎重,所以存在一定的限制。另外關(guān)于B站更像是一個(gè)披著視頻外殼的游戲公司這一點(diǎn)也一直受人詬病,如何應(yīng)對(duì)游戲用戶流失所導(dǎo)致的收益下降也是B站需要考慮的問題之一。

        (二)直播平臺(tái)的局限性

        與其他專業(yè)直播平臺(tái)例如虎牙、斗魚等相比,直播服務(wù)只是B站商業(yè)化模式的一小部分占比較小。事實(shí)上,B站直播的受眾群體并不大,因此無法躋身主流視頻直播平臺(tái)。與其他專業(yè)的直播平臺(tái)相比,B站并不會(huì)花大價(jià)錢爭奪人氣頂級(jí)的主播,也就無法通過高人氣主播帶來的流量獲益。再者,B站的直播內(nèi)容過于多樣化,缺少規(guī)范的管理。

        (三)廣告投放與否

        廣告投資收入往往是視頻網(wǎng)站營收的重要來源,B站承諾“無貼片廣告看視頻”,即基本等于是拒絕了廣告贊助商,掐斷了這條便捷的收入來路,造成了B站收入結(jié)構(gòu)與其他視頻網(wǎng)站的迥然不同,導(dǎo)致現(xiàn)階段B站常常無以彌補(bǔ)成本。同時(shí),既然“無廣告”已成為一個(gè)吸引用戶的賣點(diǎn),用戶對(duì)廣告的反應(yīng)會(huì)更為敏感,哪怕經(jīng)營方做出了輕微的改變,都會(huì)在短時(shí)間內(nèi)引起大量用戶的強(qiáng)烈反饋與不滿。

        實(shí)際上B站也是應(yīng)版權(quán)方要求,無奈而為之,背后反映出的是各大視頻網(wǎng)站的利益平衡問題:若包括B站在內(nèi)的幾個(gè)視頻門戶網(wǎng)站都擁有某一番劇的版權(quán),而唯有B站不強(qiáng)制用戶觀看廣告,那么用戶自然涌入B站,導(dǎo)致利益失衡??梢?,現(xiàn)在對(duì)于B站,“無貼片廣告”的模式已被架在了一個(gè)尷尬的境地,舍之,將大大降低用戶粘度,用之,則B站必須在其他方面增強(qiáng)收入彌補(bǔ)損失,一舍一用,在經(jīng)營結(jié)果上究竟孰輕孰重,還有待長期觀察。

        (四)大會(huì)員制度定價(jià)不合理

        B站于2016年10月9日正式推出了旗下VIP會(huì)員付費(fèi)制度——“大會(huì)員”制度。大會(huì)員可以在B站享受原生分辨率視頻觀看、評(píng)論區(qū)表情等福利,另外,年度會(huì)員還額外享有B幣返利、周邊折扣等優(yōu)惠,但單月25元,一年 233元的價(jià)格,相比其他視頻網(wǎng)站較高。

        從整體推行結(jié)果來看,雖然大會(huì)員制度是二次元網(wǎng)站對(duì)盈利模式的創(chuàng)新嘗試,但收費(fèi)過高、大會(huì)員與普通用戶體驗(yàn)區(qū)分度不高等問題,導(dǎo)致大會(huì)員吸引度不高,不到一個(gè)月就名存實(shí)亡了。2016年11月8日,B站宣布,推出僅一個(gè)月的收費(fèi)會(huì)員制度正式取消,原“大會(huì)員”制度改為積分兌換。由高收費(fèi)改變?yōu)閰⑴c網(wǎng)站活動(dòng)累計(jì)積分,B站對(duì)會(huì)員制度的開發(fā)還有待探索。

        五、發(fā)展建議

        我國的彈幕視頻網(wǎng)站發(fā)展還不夠充分,B站處于成長階段難免會(huì)遇到一些問題,針對(duì)于上述提出的問題,提出以下四點(diǎn)建議。

        (一)增強(qiáng)用戶粘度

        目前B站的主要用戶年齡層以90后及00后為主體,這部分人也是刺激企業(yè)利潤增長的主力,應(yīng)該牢牢把握住這部分客戶,并完善目前的大會(huì)員制度,增加付費(fèi)用戶的特權(quán),借助贈(zèng)送方式讓曾經(jīng)有過付費(fèi)行為的用戶成為大會(huì)員,體驗(yàn)更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。建立用戶調(diào)查制度,及時(shí)了解用戶需求,并進(jìn)行會(huì)員制度的改革,讓用戶加入大會(huì)員制度,在普通用戶轉(zhuǎn)換為付費(fèi)用戶的同時(shí)增加付費(fèi)用戶的粘度,從而實(shí)現(xiàn)盈利和用戶高忠誠度的雙贏局面。

        在游戲方面,B站具有巨大的優(yōu)勢(shì),為了防止日后同類型游戲的激烈競爭,可以通過海量的用戶數(shù)據(jù),更精準(zhǔn)的分析用戶偏好,更準(zhǔn)確的匹配目標(biāo)用戶和特定游戲,增強(qiáng)用戶的粘合度。并且通過精準(zhǔn)的“用戶畫像”可以相應(yīng)的進(jìn)行廣告投入,針對(duì)用戶需求而不降低其體驗(yàn)度。

        (二)完善反饋與監(jiān)督機(jī)制

        B站的內(nèi)容來源是付費(fèi)購買的版權(quán)內(nèi)容及UP主上傳搬運(yùn),而在2018年7月26日,B站被勒令整改下架,從表面上被責(zé)令整改的原因是存在不良內(nèi)容,但深度分析下來,背后不成熟的產(chǎn)業(yè)與監(jiān)督機(jī)制是導(dǎo)致B站被下架的真正原因。

        為了保證企業(yè)的良好的經(jīng)營發(fā)展,B站應(yīng)該完善用戶舉報(bào)反饋機(jī)制與監(jiān)督機(jī)制,對(duì)內(nèi)容來源進(jìn)行嚴(yán)格把控,并采取激勵(lì)機(jī)制,對(duì)本站UP優(yōu)質(zhì)資源進(jìn)行開發(fā)利用。提高版權(quán)意識(shí),建立自己的原創(chuàng)視頻資源庫,促進(jìn)彈幕視頻網(wǎng)站健康持續(xù)地發(fā)展,并創(chuàng)造健康安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

        (三)完善直播平臺(tái)

        與傳統(tǒng)的視頻網(wǎng)站相比,B站的直播頻道做的相對(duì)突出,拉動(dòng)了平臺(tái)的流量增長。但是與專業(yè)的直播平臺(tái)如斗魚、熊貓、虎牙相比,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,B站可以對(duì)目標(biāo)受眾進(jìn)行更加精準(zhǔn)的定位,結(jié)合自身豐富的UGC資源及UP主優(yōu)勢(shì),走精品化道路,結(jié)合二次元文化,探尋繪畫、手辦、cosplay等領(lǐng)域,拉動(dòng)直播平臺(tái)的流量增長。

        (四)關(guān)注宏觀局勢(shì)

        行業(yè)的宏觀環(huán)境對(duì)企業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,目前,國家對(duì)視頻網(wǎng)站內(nèi)容的控制越來越嚴(yán),對(duì)視頻行業(yè)的政策不斷緊收,B站作為新型彈幕視頻網(wǎng)站要把握原則和底線,及時(shí)清理盜版侵權(quán)等問題,事實(shí)跟進(jìn)市場和用戶的需求喜好,有選擇有目的地購買優(yōu)質(zhì)版權(quán),拒絕盲目高價(jià)購買版權(quán),在滿足吸引用戶的前提下保證自己的盈利。

        六、結(jié)語

        在激烈的綜合類視頻網(wǎng)站的競爭中,嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)站在這個(gè)紅海領(lǐng)域中殺出一條血路,不可否認(rèn)它品牌的優(yōu)點(diǎn)、經(jīng)營模式的優(yōu)勢(shì)與獨(dú)特性,但更要認(rèn)識(shí)到自身發(fā)展的缺陷,增強(qiáng)平臺(tái)建設(shè),強(qiáng)化自身賣點(diǎn),在激烈的市場競爭中,穩(wěn)住并增加自身的市場份額。

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        *基金名稱:南京林業(yè)大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目“彈幕視頻網(wǎng)站經(jīng)營模式分析——以嗶哩嗶哩網(wǎng)站為例”(項(xiàng)目編號(hào):2018NFUSPITP243)。

        (作者單位:南京林業(yè)大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院)

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