周乾莉,張麗燕,李新暉
(佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院 人文與教育學(xué)院,廣東 佛山 528000)
信息技術(shù)一直扮演著推動(dòng)教育變革的重要角色。從文字、印刷術(shù)的出現(xiàn),到無(wú)線電、計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),信息技術(shù)經(jīng)歷了4次革命,每一次都為教育帶來(lái)了巨大變革。人工智能、大數(shù)據(jù)、VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))等新技術(shù)的出現(xiàn)與快速發(fā)展使信息技術(shù)進(jìn)入新一輪革命,將對(duì)教育產(chǎn)生顛覆性影響。近年,VR技術(shù)越來(lái)越多的受到教育領(lǐng)域的重視,它解決了傳統(tǒng)二維空間授課過(guò)程中的難點(diǎn)與痛點(diǎn)[1]。各項(xiàng)應(yīng)用研究表明,將VR技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)教育領(lǐng)域,能形象生動(dòng)地表現(xiàn)科學(xué)教學(xué)內(nèi)容, 有效營(yíng)造一個(gè)跟隨技術(shù)發(fā)展的教學(xué)環(huán)境, 提高學(xué)生掌握知識(shí)、技能的效率, 使教師能夠更容易表達(dá)自己的教學(xué)思想與內(nèi)容, 改變了過(guò)去平面呈現(xiàn)教材內(nèi)容的方式,以身臨其境的沉浸式體驗(yàn)形式呈現(xiàn),使學(xué)習(xí)者更直觀、更容易理解教學(xué)者的教學(xué)思想與教學(xué)內(nèi)容,提升科學(xué)教育的質(zhì)量與效率。VR技術(shù)與科學(xué)教育的深度融合是大勢(shì)所趨,是解決當(dāng)前教育痛點(diǎn)與難點(diǎn)的有效途徑。
虛擬現(xiàn)實(shí)概念是20世紀(jì)80年代初期提出的,即通過(guò)借助計(jì)算機(jī)以及當(dāng)前最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)情境在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多方面比較接近的數(shù)字化環(huán)境[2],是一種新的人機(jī)交互手段。用戶通過(guò)使用相關(guān)設(shè)備儀器與虛擬情境中的對(duì)象互動(dòng),由此獲得真實(shí)的體驗(yàn)與感受。虛擬現(xiàn)實(shí)特征主要表現(xiàn)為3方面:沉浸性、交互性、情境性,即3I特性。
在STEAM教育理念推動(dòng)下,跨學(xué)科融合教育觀念深入中小學(xué)教育教學(xué)。VR技術(shù)與教育結(jié)合,是實(shí)現(xiàn)STEAM教育的有效載體,是多種先進(jìn)技術(shù)與多學(xué)科知識(shí)的融合。VR技術(shù)應(yīng)用于科學(xué)教育,改變了傳統(tǒng)“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式,是學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。VR技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中成為虛擬環(huán)境的參與者,在虛擬環(huán)境中承擔(dān)與扮演相應(yīng)角色,對(duì)提升學(xué)生的課堂參與度、積極性、創(chuàng)新能力等都將起到積極作用。
行為主義代表人物桑代克提倡“試誤說(shuō)”,認(rèn)為學(xué)習(xí)的過(guò)程就是刺激與反應(yīng)的聯(lián)結(jié),從而習(xí)得知識(shí)。依據(jù)該理論,VR技術(shù)可以為學(xué)習(xí)者提供一個(gè)真實(shí)訓(xùn)練環(huán)境,在場(chǎng)景模擬中不斷接受環(huán)境刺激,產(chǎn)生角色代入感,并不斷嘗試與失誤,促使學(xué)生由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)。與真實(shí)環(huán)境相比,VR的運(yùn)用打破了時(shí)空限制,并最大限度保證學(xué)習(xí)者的安全;學(xué)習(xí)者能夠主動(dòng)利用VR技術(shù)自主學(xué)習(xí),自由選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,自主安排學(xué)習(xí)時(shí)間。
建構(gòu)主義認(rèn)為,情境對(duì)于知識(shí)的建構(gòu)有著重要作用,提倡以學(xué)生為中心的教學(xué)模式,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)建構(gòu),合適的情境可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)激情與興趣,催生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。VR技術(shù)根據(jù)建構(gòu)主義理論為學(xué)習(xí)者提供技術(shù)支持、仿真場(chǎng)景,有助于學(xué)習(xí)者自主學(xué)習(xí)與主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)體系。學(xué)習(xí)者在一個(gè)可自主控制的情境中探索虛擬世界,獲取關(guān)于客觀事物的理性或感性認(rèn)識(shí),激發(fā)個(gè)體創(chuàng)新思維與研究性思維。
皮亞杰認(rèn)為小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展屬于具體運(yùn)算階段,也稱為具體運(yùn)思期,他們能夠根據(jù)經(jīng)驗(yàn)思維解決問(wèn)題,使用具體物體操作協(xié)助思考,身心發(fā)展還不成熟,對(duì)一些在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法完成的實(shí)驗(yàn)或者現(xiàn)象不能通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)而理解。由此,通過(guò)虛擬環(huán)境模擬相應(yīng)實(shí)驗(yàn)或者場(chǎng)景,學(xué)生可以在虛擬環(huán)境中親身體驗(yàn),以深入理解較為抽象的現(xiàn)象或知識(shí)點(diǎn)。虛擬操作實(shí)踐,能夠提高學(xué)生興趣及參與度,集中學(xué)生注意力。
混合式教學(xué)改變了傳統(tǒng)教學(xué)模式下教師主宰課堂、單向傳輸,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)的缺乏創(chuàng)新思維的教學(xué)模式。VR技術(shù)能夠提供立體、多維可視化桌面及形象直觀的交互式學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)習(xí)者提供圖文并茂多種感官刺激,激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣與積極性?;赩R技術(shù)的科學(xué)課堂教學(xué)模式是一種虛實(shí)結(jié)合,將體驗(yàn)式學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)合,這種線上線下結(jié)合的教學(xué)模式與傳統(tǒng)教學(xué)方式存在一定差異,但仍然采用班級(jí)授課制形式[3]。由教師設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程,提供相應(yīng)設(shè)備儀器或虛擬場(chǎng)景,課堂教學(xué)內(nèi)容依附在虛擬場(chǎng)景或者實(shí)驗(yàn)中,學(xué)生可以在虛擬環(huán)境下體驗(yàn)與操作學(xué)習(xí)。
相對(duì)于傳統(tǒng)教育,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決了教師講課枯燥的缺陷,打破傳統(tǒng)教學(xué)中教師教、學(xué)生記的弊端,讓學(xué)生在做中學(xué),參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中。VR技術(shù)與教學(xué)結(jié)合,可采用多種教學(xué)形式。
(1)探究性教學(xué)。一種以解決問(wèn)題為中心的教學(xué)形式,在VR技術(shù)提供的實(shí)訓(xùn)教學(xué)中,有針對(duì)性構(gòu)建虛擬環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生自主探究,能夠提供良好的人機(jī)交互。學(xué)習(xí)過(guò)程中,允許學(xué)生犯錯(cuò),通過(guò)小組合作與探討,主動(dòng)分析出錯(cuò)原因與后果,積極尋求解決問(wèn)題的辦法。
(2)啟發(fā)式教學(xué)。VR技術(shù)提供給學(xué)習(xí)者身臨其境的場(chǎng)景,自主控制的人機(jī)交互,通過(guò)視聽(tīng)觸覺(jué)等獲取生動(dòng)、直觀的素材,展現(xiàn)一些學(xué)生不能從實(shí)際中觀察到的事物,形成相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),學(xué)習(xí)者對(duì)一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的理解延伸到更大的知識(shí)面,拓展思維,使學(xué)習(xí)者在思維、情感、行為等各方面都能參與到教學(xué)活動(dòng)中。
從傳統(tǒng)的“粉筆+黑板”到使用多媒體教室的交互白板,從“全程基本靠講”的知識(shí)單向灌輸?shù)脚浜鲜褂闷桨咫娔X等移動(dòng)終端進(jìn)行師生交互,科技一直在推動(dòng)教學(xué)形式的變革。VR技術(shù)為學(xué)習(xí)者提供相對(duì)安全、高效的學(xué)習(xí)環(huán)境,創(chuàng)設(shè)人性化虛擬學(xué)習(xí)空間與沉浸式教學(xué)模式,使學(xué)習(xí)更為輕松、自然,不受時(shí)空限制,給予學(xué)習(xí)者極大學(xué)習(xí)選擇空間,解決教學(xué)難點(diǎn)與痛點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了資源的可重復(fù)性利用??萍嫉膽?yīng)用并非要取代“傳統(tǒng)”,而是將各種高科技教學(xué)設(shè)備與信息化教學(xué)手段互補(bǔ)、融合,針對(duì)不同學(xué)科、不同類型的知識(shí)點(diǎn),為師生提供更先進(jìn)、適合、多元化的呈現(xiàn)方式。VR技術(shù)支持下的科學(xué)課堂,提高了教學(xué)效率,也培養(yǎng)了學(xué)生自主實(shí)踐與創(chuàng)造的能力[4]。在虛擬情境中,學(xué)生全員參與,有利于師生、生生之間交流,方便教師幫助學(xué)生正確獲取知識(shí)。
以教科版小學(xué)科學(xué)四年級(jí)上冊(cè)第四單元《身體的結(jié)構(gòu)》一課為例。
《身體的結(jié)構(gòu)》主要向?qū)W生介紹關(guān)于身體結(jié)構(gòu)的不同劃分方式,包括身體外形劃分及各個(gè)部分功能劃分,為引發(fā)學(xué)生深入思考,在教學(xué)中組織學(xué)生進(jìn)行虛擬場(chǎng)景下的觀察與體驗(yàn)互動(dòng)。
學(xué)生在三年級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)過(guò)《觀察我們的身體》,對(duì)人體外部結(jié)構(gòu)有過(guò)一定觀察與了解,在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生獲得的知識(shí)往往是經(jīng)驗(yàn)性知識(shí)而不是科學(xué)知識(shí)。VR技術(shù)支持下,學(xué)生可通過(guò)佩帶VR眼鏡,觀察身體內(nèi)部結(jié)構(gòu),對(duì)身體各個(gè)部位進(jìn)行解剖等,學(xué)生可根據(jù)體驗(yàn)對(duì)所掌握知識(shí)及時(shí)反饋。
傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教學(xué)效果受資源不足等因素影響,學(xué)生無(wú)法直觀體驗(yàn)課程內(nèi)容,很難建立起對(duì)知識(shí)的認(rèn)知。在VR技術(shù)支持下,教學(xué)方式與教學(xué)資源、環(huán)境都產(chǎn)生了巨大變化[5]。本研究基于VR技術(shù)與小學(xué)科學(xué)課堂教學(xué)相結(jié)合設(shè)計(jì)教學(xué)過(guò)程(如圖1、表1所示),在小學(xué)教學(xué)中進(jìn)行實(shí)踐。
與傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比,《身體的結(jié)構(gòu)》一課利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)教學(xué),知識(shí)的獲取直觀易得,將復(fù)雜的人體知識(shí)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單呈現(xiàn),增強(qiáng)了知識(shí)的可讀性,有助于知識(shí)的記憶與理解[6]。學(xué)生全員參與,學(xué)習(xí)積極性有所提高,獲得了良好的課堂體驗(yàn)。
3.3.1 增強(qiáng)探究精神
VR教學(xué)比傳統(tǒng)教學(xué)更加真實(shí)可觀,化抽象為具體,這種新興教學(xué)方式非常吸引學(xué)生。教師提供人體結(jié)構(gòu)相應(yīng)部位圖片與結(jié)構(gòu)場(chǎng)景,學(xué)生在三維空間內(nèi)自主學(xué)習(xí)、探索與研究,根據(jù)自身需要選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容,激起學(xué)生探索更多內(nèi)容的欲望,擴(kuò)展了知識(shí)視野,培養(yǎng)了實(shí)踐與創(chuàng)新能力。
圖1 VR技術(shù)支持下的教學(xué)流程
表1 《我們的身體》教學(xué)設(shè)計(jì)表
3.3.2 加深課堂體驗(yàn)
VR與教學(xué)結(jié)合,使用zSpace極倍交互式操作筆能把心臟放在眼前,能觀察到心臟內(nèi)部結(jié)構(gòu),能感受到心臟的跳動(dòng),類似在真實(shí)環(huán)境下觀察人體立體結(jié)構(gòu)。增強(qiáng)了學(xué)生的臨場(chǎng)感,加深了知識(shí)印象,同時(shí)提高了課堂趣味性。
3.3.3 提高參與度
人體結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),需要一定數(shù)量的人體標(biāo)本。VR技術(shù)不僅解決了標(biāo)本不足問(wèn)題,還實(shí)現(xiàn)了操作的可重復(fù)性,節(jié)省了教學(xué)資源,提高了教學(xué)效率。
VR技術(shù)與教育教學(xué)的深度融合將是大勢(shì)所趨。VR技術(shù)嵌入小學(xué)科學(xué)課堂,能夠強(qiáng)力促進(jìn)小學(xué)科學(xué)教育,為科學(xué)教育的發(fā)展進(jìn)步提供環(huán)境與技術(shù)支持,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與科學(xué)課堂的結(jié)合[7],展示了課堂的科學(xué)性,提高了教學(xué)效率,有效培養(yǎng)了學(xué)生的科學(xué)思維與創(chuàng)新能力,創(chuàng)造了更新更有價(jià)值的課堂教學(xué)。