信息化包括由傳感技術(shù)、智能技術(shù)和控制技術(shù)組成的機器人、人工智能設(shè)備等,這些技術(shù)引進學校,走進教室,帶來的不只是教學內(nèi)容和形式上的改變,更帶來學生學習體驗、學習方式和學習成果的全新改變。本文就簡單談?wù)剛鞲衅骷夹g(shù)在小學Scratch教學中的應(yīng)用與作用。
一、人機互動,帶來全新學習體驗
Scratch通過電腦USB接口外接傳感器,可以輕松實現(xiàn)人機互動。
比如我們可以用Scratch編程風雨效果,外接光線傳感器,可以很快做出人機互動的效果:舞舞手,電腦里翻云覆雨,揮揮手,一切又風平浪靜。
比如外接聲音傳感器,可以做一個小偷正在偷竊,教室里同學們齊聲大吼,就可以嚇唬住他,讓他灰溜溜逃走。
我們還可以使用溫度傳感器,濕度傳感器,超聲波傳感器,把電腦里的Scratch程序和我們自己產(chǎn)生關(guān)聯(lián),實現(xiàn)人機互動,讓人控制Scratch里的虛擬世界,也可以通過Scratch程序控制現(xiàn)實世界中的我們。
人機互動帶給學生的是全新的學習體驗。這種學習體驗相對以前單一的感官體驗(主要是用眼睛看)是全新的,學習效果也是截然不同的。我們都有這種體會:我們在電腦上看過許多風景,可是很快會忘記;而多年前旅游所見的風景卻歷歷在目。為什么呢?因為旅游看風景,不僅眼睛看到了,而且我們?nèi)硇亩几惺艿搅耍憾渎牭教旎[的聲音,芳香沁入心脾,山澗吹來的微風,帶來手臂的絲絲涼意……甚至無端流連在山間的一段聯(lián)想,這些都能幫助我們記憶住那片風景。是的,這就是全身心感受和只用眼睛感受的迥異。Scratch外接各種傳感器教學,就是給學生帶來全身心的體驗,而這些體驗最終轉(zhuǎn)化為極大的學習興趣并激發(fā)他們的學習動機。
二、虛實相連,真正改變學習方式
現(xiàn)在所有教師都知道,教學應(yīng)該以學生為中心,讓他們自主學習。但是真正做起來卻是非常之難。對大多數(shù)學生來說,學習不是一件簡單輕松的事。特別是高段Scratch教學,大串大串的程序指令往往讓他們倦于理解。沒有實物驅(qū)動體驗,他們很難理解掃地機器人掃地時為什么“右邊沿的X座標比機器人的X座標要大于30”,而不是等于30或者40。編輯每一個指令都需要動腦筋思考,一個地方卡住,可能就耽擱一整節(jié)課。為了趕教學進度,教師只好從臺下走到臺上演示,最后教學還是回到教師為中心,拖著學生走。許多需要親自嘗試才能得到的經(jīng)驗學生沒有,久而久之,他們學習沒有成就感謝,沒有信心和興趣,更多的是挫折感和對課程的厭倦。
Scratch課堂上引進傳感器后,情況完全完全改變。有了實物,他們好像進入了游樂園,有了極大的興趣和全身心的學習體驗,他們才可能成為學習真正的主人。
比如,Scratch中我引進無人機編程一課,用Scratch外接傳感器連接無人機。開課時我只演示了無人機的起飛降落和空中翻轉(zhuǎn),學生立刻轟動了,他們看得目不轉(zhuǎn)睛。老師布置任務(wù),觀察無人機 飛行,完成規(guī)定路線的起降與空中翻轉(zhuǎn),學生立刻行動起來。
他們通過觀察平板上控制無人機的軟件界面,三分鐘后即可進行相應(yīng)操作。之前老師要求小組同學互幫互助,他們都不情愿,只是在公開課時表演一下,現(xiàn)在強烈的好奇心驅(qū)使他們立即討論合作起來。
他們飛行計劃還沒規(guī)劃好,就急著試飛了。(這個教師不用阻止,因為失敗的嘗試是探究的重要部分。)果然所有小組都沒有達成到目的地降落的任務(wù)。于是他們馬上再改程序設(shè)計,并開始使用軟尺測量距離,用三角器量角器測方向。終于有一個小組成功了,其他組趕快去取經(jīng)。
整個課堂教學,學生在極大興趣推動下,完全進入自主學習的狀態(tài)。為了完成任務(wù),教師試飛時,他們仔細面觀察,發(fā)現(xiàn)問題;然后小組合作,分析思考,設(shè)計程序;試飛出錯觸發(fā)他們再思考,再設(shè)計,測量,規(guī)劃,計算,最后成功。這樣學習方式,有探究、有過程、有體驗、有失敗,有試錯后的再探究,再思考,完美完成了自主探究式學習的全過程。
三、回歸現(xiàn)實,改變生活開創(chuàng)未來
Scratch外接傳感器后,讓學生的學習從虛擬回到現(xiàn)實,我們很學自然地引導(dǎo)學生創(chuàng)作服務(wù)生活的小制作、小發(fā)明,比如葉俊庭同學就設(shè)計了一個智能交通燈。
作品題目雖然是智能交通燈,其實最初只是些模擬人車通行及紅綠燈變化的程序。
我問他,你能不能使用傳感器做一個模擬產(chǎn)品出來呢?他很高興地接受了任務(wù)。
我們聯(lián)系本地一個機器人公司,購買了了LED顯示屏及相應(yīng)傳感器控制平臺,準備制作一個實物的智能交通燈控制系統(tǒng)。
為了真實再現(xiàn),我們?nèi)ビ灞被嘏d工業(yè)園區(qū)第一轉(zhuǎn)盤的紅綠燈現(xiàn)場觀察。我們發(fā)現(xiàn)紅綠燈設(shè)置很有問題。有時沒有一個行人等候過馬路,可人行綠燈還是會定時亮起,有的車道車輛排起長龍,有的車道卻通行無阻。
我們很快用Scratch設(shè)計出一個智能化的程序:人行道和車行道的紅綠燈時間使用變量,可以根據(jù)實際情況設(shè)置;在沒有行人等候過馬路的情況下,車行的紅燈計時器不啟用,車輛通行無阻。
為了使變量設(shè)置數(shù)值更準確,我們又再去現(xiàn)場觀察。發(fā)現(xiàn)早上上班高峰時,進園區(qū)的左轉(zhuǎn)車道擁堵嚴重,而直行道因主通往入住率較少的的空港新城而車輛較少,下午則相反。我們又增加了三個車道根據(jù)車流情況分別計算時間的算法。使早上上班高峰期,左車道通行時間根據(jù)車流情況在15—30妙的合理區(qū)間,而直行車道則由固定的30妙改為30—15的合理區(qū)間。每個車道按車流多少使用相應(yīng)算法分配時間。
因此我們聯(lián)系公司又購買紅外線傳感器,監(jiān)測人行和車輛數(shù)量。做產(chǎn)品過程中,看著電腦里Scratch的程序算法和連接了紅外線傳感器、LED顯示屏的控制小車,我們都很興奮。我們甚至想到作品測試成功后申請專利,聯(lián)系公司孵化產(chǎn)品,批量生產(chǎn)。
如果沒有使用傳感技術(shù),我們所有的想法只能停留在虛擬的空間里,也不會有后來人行道,左、直、右三個車道按車流量分時的算法。使用傳感技術(shù),不僅接連通虛擬和現(xiàn)實,還可以服務(wù)生活,改變生活,架設(shè)起虛擬、現(xiàn)實和未來之間的通道。
最后,我想說的是,同學們的小發(fā)明做起來仍困難重重,主要是購買相關(guān)器材太難了。期待我們的教育教學技術(shù)設(shè)備能與時俱進,跟上信息技術(shù)邁向人工智能化的步伐;希望同學們繼續(xù)在生活中學習、思考,用Scratch來編輯生活,改變生活;相信他們創(chuàng)造的夢想一旦起程,就不會輕易停止!
作者簡介:
江信義(1969.12.16—),男,49歲,漢族,籍貫重慶市北碚區(qū),重慶市渝北區(qū)第三實驗小學校信息技術(shù)教師。