田曉燕
幼兒園一日活動(dòng)中,區(qū)域游戲是幼兒最喜歡的部分。在區(qū)域游戲中,幼兒是真正的主人,游戲的內(nèi)容、材料的選擇以及游戲的開展與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來確定。心理學(xué)家維果茨基說“規(guī)則是游戲本質(zhì)的特征”,因此,制定規(guī)則是幼兒開展區(qū)域游戲活動(dòng)前的必要準(zhǔn)備,其目的就是為了更好地促進(jìn)幼兒的活動(dòng),保障幼兒在活動(dòng)中的自由自主。
1.以小組為單位插牌選擇區(qū)域小組游戲。
優(yōu)點(diǎn):這種游戲選擇方式能有效避免幼兒造成興趣的片面性,控制幼兒只按照自己的興趣進(jìn)行單項(xiàng)游戲內(nèi)容,而避開自己不喜歡的游戲。缺點(diǎn):小組統(tǒng)一游戲忽略了幼兒的個(gè)性選擇,小組里誰來選,大家都得服從,有“欽定”的意味,對(duì)幼兒來說是不自由的,不符合自主游戲的要求。
2.以個(gè)體為單位插牌選擇區(qū)域自主游戲。
優(yōu)點(diǎn):幼兒自由選擇游戲的方式能較好地調(diào)動(dòng)其參與游戲的積極性,滿足其游戲的個(gè)體需求。缺點(diǎn):有些幼兒會(huì)按照自己的興趣執(zhí)著于某項(xiàng)活動(dòng),對(duì)于不感興趣的游戲始終不愿意選擇,不利于幼兒全面發(fā)展;后選擇的幼兒相對(duì)來說選擇余地小一些,熱門的游戲會(huì)被幼兒搶著去玩。
3.沒有游戲牌,幼兒按自己意愿自選區(qū)域游戲。
優(yōu)點(diǎn):完全體現(xiàn)了游戲的自主性,幼兒在整個(gè)游戲中是愉悅自由的。缺點(diǎn):同樣會(huì)有幼兒按照自己的興趣來選擇,造成“偏區(qū)”現(xiàn)象,甚至出現(xiàn)某些區(qū)域“擁擠”的現(xiàn)象。
怎樣選擇游戲才能保障幼兒的自由,又能很好地保障他們能有效開展游戲活動(dòng)呢?實(shí)踐中,我們嘗試采用先集中,后民主的方法,將班級(jí)區(qū)域游戲分成兩大類,如“紅色區(qū)域”“藍(lán)色區(qū)域”,“紅色區(qū)域”里有美術(shù)區(qū)、建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)區(qū),“藍(lán)色區(qū)域”里包含圖書區(qū)、生活體驗(yàn)區(qū)(娃娃家、小吃店、醫(yī)院…)。和幼兒協(xié)商后達(dá)成一致意見:1、2、3組上午在“紅色區(qū)域”活動(dòng),下午到“藍(lán)色區(qū)域”活動(dòng),4、5、6組則相反。避免了幼兒偏向選擇,又還幼兒以自主選擇權(quán)。
在制定區(qū)域游戲規(guī)則時(shí)我們注意以下原則:
1.寬緊結(jié)合原則。
“寬”體現(xiàn)在自由選擇游戲內(nèi)容、自由交換游戲、自由安排角色扮演等方面;而“緊”則體現(xiàn)規(guī)則的要求,如按上、下午選擇顏色區(qū)域后,相互不串流,游戲選擇必須看好人數(shù)標(biāo)識(shí),如建筑區(qū)4個(gè)帽子都被別人戴了,那就去其他區(qū)再選。
游戲區(qū)域內(nèi)教師會(huì)提供一些特定的材料,暗示游戲中角色的分配。如:小班娃娃家里只有兩個(gè)板凳及爸爸媽媽的標(biāo)記牌等,戴上標(biāo)記牌的幼兒能分別扮演爸爸、媽媽,坐在小板凳上燒飯、帶娃娃。中班幼兒對(duì)家庭成員已有一定了解,可以給娃娃家提供三個(gè)掛繩和夾子,用來選夾角色頭像牌(爸爸、媽媽、寶寶、爺爺、奶奶、姐妹、哥弟、叔叔、阿姨),如果幼兒夾上了“爺爺”的游戲牌,選擇了當(dāng)“爺爺”,那么他在游戲中的所言所行必須符合“爺爺”的角色。幼兒選擇的家庭成員組合常常是不一樣的,有的家里是爸爸、爺爺和弟弟,有的家里是奶奶、姐姐和阿姨,這樣的寬度選擇讓幼兒感到自由、溫馨、快樂。
2.顯隱結(jié)合原則。
“顯”是指有著明顯標(biāo)識(shí)的,如美術(shù)區(qū)6把椅子表示可以容納6個(gè)人來玩;從銀行取出來的“8”“9”“10”元錢必須得對(duì)照著菜單上的價(jià)格來點(diǎn)對(duì)應(yīng)的套餐,地上的“一米線”提示每個(gè)來取錢的客戶要在一米線外等候?!半[”是看不到標(biāo)示的,但是物品的擺放、場(chǎng)景的布置使得參加游戲的幼兒必須去遵守。如蛋糕房的餐臺(tái)與蛋糕展示臺(tái)用隔板隔開,顧客只能坐在餐臺(tái)一邊,等服務(wù)員來送餐,避免了顧客隨意取放蛋糕的混亂現(xiàn)象。
3.定中有變?cè)瓌t。
所謂“計(jì)劃沒有變化快”,規(guī)則制定好了,但是隨著游戲活動(dòng)的發(fā)展常會(huì)有新的情況發(fā)生,需要與幼兒商量修訂游戲規(guī)則,使其及時(shí)調(diào)整,逐步完善。這些過程,不僅能使幼兒逐步建立游戲規(guī)則意識(shí),也有利于培養(yǎng)幼兒自主解決問題的能力。
5-6歲的幼兒自控能力是比較弱的,應(yīng)充分發(fā)揮幼兒的自動(dòng)性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。人們總以為,談起規(guī)則就會(huì)失去自由,實(shí)際上,“秩序是自由的第一條件”,規(guī)則可以在某種程度上為幼兒的創(chuàng)造性發(fā)揮提供契機(jī):一方面,幼兒在了解游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,遇到情況變化而變通游戲的規(guī)則,得到意外收獲和發(fā)展。另一方面,各種規(guī)則的“不同”決定了游戲的“玩法不同”,體現(xiàn)出游戲的多樣性,從而更加促進(jìn)幼兒的自主性、創(chuàng)造性得以發(fā)揮。