任鈺嘉
摘要::短視頻已超越一般的娛樂休閑項目,發(fā)展成為一種全民生產(chǎn)、參與、共享的文化現(xiàn)象?!皹撕灐盇PP是一個旨在打造以大學生為一個集中群體,建立一個影像藝術(shù)創(chuàng)作的平臺和交流圈。本次基于“標簽”APP設計了項目推廣方案,首先分析其市場現(xiàn)狀,隨后對項目的營銷策略進行討論,最后給出幾個可行的推廣方案。
關(guān)鍵詞:“標簽”APP;項目推廣;短視頻
一、項目介紹
“標簽”APP是一個旨在打造以大學生為一個集中群體,建立一個創(chuàng)作的平臺和交流圈,為每一個有理想和創(chuàng)作追求的同學找一個電影夢。APP在功能上將創(chuàng)作靈感進行標簽化的分類,向每一個有腦洞的導演們提供一個屬于自己的獨立舞臺?!皹撕灐盇PP以視頻創(chuàng)作為媒介,為大學生提供一個互動交流的平臺,“標簽”APP只接受原創(chuàng)作品,嚴厲杜絕抄襲模仿行為。為高校藝術(shù)類大學生構(gòu)建一個專業(yè)性的社交平臺,通過分享創(chuàng)作理念和作品,讓更多有想法和腦洞的創(chuàng)作者參與其中,在這里每一個人都是自己的導演。
二、市場分析
(一)短視頻用戶增長數(shù)量顯著
從2017年6月到2018年6月,短視頻應用更是迎來用戶數(shù)量、行業(yè)規(guī)模和使用時長的快速增長時期。中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2018年6月,高達74.1%的網(wǎng)民使用短視頻應用。各個短視頻應用的活躍度和增長幅度中,快手和抖音短視頻的月活用戶數(shù)量均超過2億,位于行業(yè)前列,而微視(增長266倍)、抖音(增長14.7倍)增長幅度最為顯著。
(二)行業(yè)市場規(guī)模不斷擴大
在短視頻應用迅猛發(fā)展的大環(huán)境下,目前已經(jīng)形成了抖音和快手為第一梯隊的短視頻產(chǎn)業(yè)格局。以抖音、快手App為代表的短視頻應用正在以迅速傳播的爆款內(nèi)容,深入影響廣大用戶的思想和言行,尤其對年輕一代網(wǎng)民產(chǎn)生著潛移默化的影響,成為一種信息和內(nèi)容快速更迭換代的新型媒介形態(tài),是當前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)極具吸引力和增長潛力的對象。
(三)短視頻平臺數(shù)量激增
短視頻應用從2012年開始萌芽,經(jīng)過2016年、2017年的快速發(fā)展,如今已經(jīng)進入各大平臺爭奪紅利的關(guān)鍵階段。2012年快手形成短視頻社區(qū),2013年秒拍上線,2014年美拍上線,2016年抖音短視頻上線、梨視頻上線,2017年土豆轉(zhuǎn)型為短視頻應用、頭條視頻升級為西瓜視頻、火山小視頻上線,2018年騰訊重啟微視短視頻。
三、營銷策略
(一)產(chǎn)品策略
首先,重視APP產(chǎn)品及服務的差異性。充分調(diào)研當前市場中視頻APP的主要功能和用戶體驗,確保新的APP設計及研發(fā)的在功能上、設計上都能給用戶新的體驗。其次,充分考慮產(chǎn)品生命周期,在不同時期采取不同的營銷策略。從質(zhì)量、特點、樣式等方面全面改進,以求延長產(chǎn)品的生命周期,本次“標簽”APP主要定位為影像藝術(shù)交流品臺,注重打造內(nèi)容原創(chuàng)、新穎、多元化,供大學生交流探討。
(二)價格策略
由于目前,我國的移動互聯(lián)網(wǎng)使用過程中,流量還處于收費狀態(tài),針對與APP類產(chǎn)品而言,價格主要體現(xiàn)在流量使用及后期的深度產(chǎn)品使用上。針對這些數(shù)據(jù)我們可以看出當前主要視頻APP的下載流量普遍在20-50M之間。同時,在后期使用過程中,施換量推廣,通過BD合作的方式互換流量,相互置換用戶。隨時掌握并根據(jù)競爭者的價格變動,調(diào)整自己的競爭策略,時刻保持同類產(chǎn)品的相對價格優(yōu)勢的定價策略,采用讓用戶根據(jù)APP的好評以及用戶真實體驗為核心,讓用戶形成對產(chǎn)品的心理定價,以此蓋過實際定價。
(三)渠道策略
視頻APP產(chǎn)品的主要應用仍是在移動端,因此在渠道拓展中,仍應以線上渠道拓展為主,線下渠道為輔進行。線上渠道較為多樣化,從社交平臺、新聞媒體平臺、內(nèi)容平臺到各類讀書、音樂等等品類繁多的APP產(chǎn)品,都可作為“標簽”APP產(chǎn)品的合作平臺,可以快速的引起大學生消費群體的消費認同。而線下可以與一些移動終端的銷售體驗店合作,可以很快的鋪設較大的線下宣傳渠道。
四、推廣方案
(一)微博營銷推廣方案
(1)營銷目標
微博營銷策劃及實施較早,營銷具有一定的優(yōu)勢。通過微博導入新用戶數(shù)量6萬人。借助微博宣傳提升“標簽”App的流量和用戶活躍度,提升App品牌知名度。
(2)內(nèi)容策劃
內(nèi)容分布圍繞App的真實嚴謹?shù)钠放菩蜗竽芰咙c創(chuàng)造熱門話題,將平臺線下活動的趣味性的元素融入微博營銷中。抓住并滿足用戶需求點,增強用戶黏度。
同時借助平臺用戶互動交流產(chǎn)生的運動類興趣話題,移植到微博中觸發(fā)二次互動傳播,從而達到宣傳效果。
(3)推廣方案
利用微博話題引起討論趣味話題既能吸引目標受眾,還有利于摸準目標用戶的興趣話題關(guān)注點。那么結(jié)合App即將上線,在微博中策劃活動趣味話題,掀起討論將App推向市場。具體的實施方式是將App最新資訊發(fā)布微博,將熱門話題置于最前端,App咨詢緊跟其后,吸引目標用戶眼球??舍槍pp上線制造熱門話題,比如App平臺知名影片、創(chuàng)意廣告視頻、,藝術(shù)趣味視頻等。
(二)軟文營銷推廣方案
1、營銷目標
(1)增加App用戶量7萬人。
(2)提升App的流量。
(3)提升“標簽”App品牌知名度。
2、執(zhí)行方式
以月度為單位,從各個角度來挖掘“標簽”App核心內(nèi)容點和宣傳點進行軟文營銷。結(jié)合“標簽”App影像藝術(shù)特點,在網(wǎng)絡平臺上強力造勢,比如借助“標簽”App平臺舉辦的視頻剪輯大賽網(wǎng)友評論活動來造勢。效果評估每月制作一個網(wǎng)絡營銷推廣評估報表,評估內(nèi)容包含:
(1)“標簽”App下載量、用戶數(shù)增長數(shù)。
(2) App下載量排名的變化,比如在各大App store市場上下載量排名變化。
(3)針對App的整體評估結(jié)果,調(diào)整媒體渠道選擇和活動方式選擇。