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        中國裝飾風(fēng)格造型對動畫弧線運動規(guī)律的影響與作用
        ——以動畫《大鬧天宮》為例

        2019-10-17 08:17:34
        藝術(shù)設(shè)計研究 2019年3期
        關(guān)鍵詞:大鬧天宮動畫動作

        張 引

        1983年,動畫《大鬧天宮》在法國公映,廣受贊譽(yù)。如《大公報》所述:“《大鬧天宮》不但具有一般美國迪士尼作品的美感,而且造型藝術(shù)又是迪士尼動畫所做不到的,完美地表達(dá)了中國的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格。”①事實上,除動畫《大鬧天宮》的造型藝術(shù)之外,其動畫運動規(guī)律亦是“迪士尼動畫所做不到的”。原因在于,動畫運動規(guī)律直接受動畫造型風(fēng)格的影響。

        一、動畫《大鬧天宮》角色造型風(fēng)格的審美特征

        早期迪士尼及美國主流動畫角色,如米老鼠(Mickey Mouse,1928)、菲利克斯貓(Felix the cat,1919)和貝蒂(Betty Boop,1930)等,多以卡通動畫造型風(fēng)格為主。如圖1所示,此類動畫造型風(fēng)格,角色比例會進(jìn)行夸張化處理,如拉伸或縮短四肢、扭曲身體結(jié)構(gòu)等。較真人實拍電影而言,卡通動畫造型風(fēng)格呈現(xiàn)出更具虛擬性、假定性和夸張性的視覺效果。隨著迪士尼動畫公司開啟長片制作計劃,其動畫設(shè)計風(fēng)格逐漸趨于寫實。原因是角色需具備更為強(qiáng)烈的移情功能,以便于引導(dǎo)觀眾進(jìn)入故事,與冗長的劇情產(chǎn)生“共情效應(yīng)”。1937年,迪士尼動畫公司推出動畫長片《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwarfs),其主要角色便呈現(xiàn)出寫實造型風(fēng)格。自此之后,迪士尼及美國主流商業(yè)動畫角色,多以寫實動畫造型風(fēng)格為主。如圖2所示,寫實動畫造型風(fēng)格會采用趨于真實的比例關(guān)系,細(xì)節(jié)刻畫也較卡通造型風(fēng)格更為具體。尤為重要的是,動畫角色的身體結(jié)構(gòu)十分逼真,膝肘關(guān)節(jié)被清晰呈現(xiàn)。在此方面,以動畫《大鬧天宮》為代表的中國裝飾風(fēng)格動畫造型,與迪士尼及美國主流動畫造型具有很大的差異性。

        動畫《大鬧天宮》的美術(shù)設(shè)計是中國裝飾藝術(shù)家張光宇,自1959年后,他設(shè)計多稿孫悟空的造型,每稿均呈現(xiàn)出獨樹一幟的裝飾美學(xué)理念。圖3為張光宇1960年1月前交付上海美術(shù)電影制片廠的孫悟空設(shè)計稿,相較寫實動畫角色造型(圖2),孫悟空具備夸張化的身體比例。且形態(tài)呈現(xiàn)出扁平化的裝飾風(fēng)格,不具備體積感與重量感。同時,張光宇對孫悟空造型進(jìn)行不同方向的探索與嘗試,既設(shè)計圓潤靈動的身姿,又塑造硬朗精神的體態(tài),為動畫《大鬧天宮》劇組提供多種選擇。圖4為張光宇1960年3月11日創(chuàng)作的《猴王飲酒圖》,此稿中孫悟空衣著華麗,紋理繁密,頗具圖案化的美學(xué)韻味。張光宇對動畫《大鬧天宮》造型風(fēng)格的大膽探索,拓展了中國裝飾動畫更廣闊的表現(xiàn)空間。

        圖1:迪士尼卡通動畫造型設(shè)計稿

        圖2:迪士尼寫實動畫造型設(shè)計稿

        圖3:張光宇1960年1月前設(shè)計的《大鬧天宮》孫悟空造型

        圖4:張光宇1960年3月11日設(shè)計的《猴王飲酒圖》

        張光宇設(shè)計的孫悟空造型頗具中國裝飾藝術(shù)美學(xué)趣味,然而,此造型風(fēng)格是否適用于動畫角色設(shè)計呢?他曾在1960年夏寫給上海美術(shù)電影制片廠的信中表示:“如果來得及的話,請作為參考之用,但不一定太尊重我的圖,我的圖或者所謂風(fēng)格問題,僅供研究參用,要請諸位大力發(fā)揮,特別是萬老(萬籟鳴)的斷然決定……收到后請你給我一些意見,以便不斷改進(jìn)。”②在信中,張光宇的些許措辭表現(xiàn)出對自己設(shè)計風(fēng)格應(yīng)用于動畫的憂慮:“六月下旬至七月初,我與張仃等出差到哈爾濱,得見六月號《上影畫報》所刊《鬧》片宣傳圖畫,其中悟空戰(zhàn)二郎神的形象,似乎太忠實我的原圖,所以我有些著急,特別主角孫悟空的造型,我被他難住了,一時不能脫化,你們究竟做了最后的決定沒有。”③張光宇似乎在創(chuàng)作中尋找某種設(shè)計方法,試圖化解美術(shù)設(shè)計與動作設(shè)計間的矛盾。“我要求把你們所設(shè)計的東西,無論人物與背景,不一定原稿,只要用拍攝照片,在墻上釘上數(shù)圖,合攝一影寄下均可。因為我能從這些圖里,既能得到啟發(fā),或者肯定下來,或者提出我的意思再作參考小圖寄上?!雹芩绱酥t遜地評價其動畫造型設(shè)計,不僅緣自對工作的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,更因張光宇深知,中國裝飾藝術(shù)風(fēng)格動畫造型在動作演繹方面,超脫于客觀世界中物理運動的視覺效果。由于裝飾風(fēng)格角色造型呈現(xiàn)扁平化、圖案化特征,同時忽略角色的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)表現(xiàn),顯然其運動規(guī)律無法參考迪士尼及美國主流商業(yè)動畫的運動風(fēng)格?;蛟S正因如此,張光宇才十分強(qiáng)調(diào)“請作為參考之用”。

        盡管張光宇對孫悟空的造型進(jìn)行過多次調(diào)整與修飾,動畫《大鬧天宮》的導(dǎo)演萬籟鳴仍舊認(rèn)為此造型風(fēng)格不適合以動畫的形式呈現(xiàn)。首先,張光宇筆下的孫悟空造型過于概括化,不利于表現(xiàn)動作。其次,孫悟空身上裝飾較為復(fù)雜,線條繁瑣,如果制作成動畫,工作量過于龐大。因萬籟鳴對動畫《鐵扇公主》中孫悟空造型不甚滿意,所以他對《大鬧天宮》中孫悟空的造型要求極為嚴(yán)格。萬籟鳴邀請嚴(yán)定憲修改張光宇提供的造型設(shè)計,并基于上述問題提出三點建議:“形象突出,線條簡練,色彩鮮明”。為此,嚴(yán)定憲潛心研究張光宇的藝術(shù)風(fēng)格,并臨摹系列漫畫《西游漫記》,最終基于張光宇提供的三稿設(shè)計,修改出動畫《大鬧天宮》中的孫悟空造型(圖5)。萬籟鳴稱贊嚴(yán)定憲版的孫悟空“神采奕奕,勇猛矯健”。那么,嚴(yán)定憲修改的孫悟空造型與張光宇的設(shè)計有何區(qū)別呢?

        通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),嚴(yán)定憲筆下的孫悟空,是對于張光宇設(shè)計稿的提煉與簡化。首先,他去除原稿身上多余的線條,減少了衣服紋路和裙褲斑點。使孫悟空形體特征更為突出,也更便于動畫加工。其次,嚴(yán)定憲著重強(qiáng)調(diào)寫實比例特征。我們可以發(fā)現(xiàn),圖5中孫悟空形體比例,與真人相對接近,其目的是便于動畫表現(xiàn)角色動作。但與寫實動畫造型風(fēng)格(圖2)不同之處在于,嚴(yán)定憲筆下的孫悟空,雖然身形比例與真人相似,但四肢關(guān)節(jié)的呈現(xiàn)相對模糊,膝肘關(guān)節(jié)并沒有被清晰地表現(xiàn)出來。其運動形態(tài)仍具備張光宇造型設(shè)計中圓潤靈活的形式特征,為動畫角色動作提供更為自由的表現(xiàn)空間。換句話說,嚴(yán)定憲筆下的孫悟空,通過采用寫實的比例關(guān)系,擺脫了裝飾造型對運動規(guī)律的限制。同時,利用弱化關(guān)節(jié)特征的方法,保留其自由與寫意的審美韻味。由于《大鬧天宮》造型風(fēng)格明顯區(qū)別于以迪士尼為代表的美國主流商業(yè)動畫,在動畫運動規(guī)律中,尤其是“弧線運動”方面,二者體現(xiàn)出頗為明顯的差異性。

        圖5:嚴(yán)定憲修改后的《大鬧天宮》孫悟空造型

        圖6:手臂擺動產(chǎn)生的弧線運動軌跡

        圖7:拋擲動作產(chǎn)生的弧線運動軌跡

        圖8:奔跑動作產(chǎn)生的弧線運動軌跡

        二、動畫《大鬧天宮》與美國主流商業(yè)動畫在弧線運動方面的審美差異

        與攝影機(jī)實拍的電影不同,動畫在角色表演方面,依靠動畫師對運動的理解與掌握。因此,歸納出應(yīng)用于動畫角色的運動技巧及方法顯得尤為重要。在此方面,迪士尼動畫公司作出了卓有成效的貢獻(xiàn)。早在1981年,迪士尼動畫公司的弗蘭克·托馬斯 (Frank Thomas)與奧利·莊士敦(Ollie Johnston)便合著《生命的幻象:迪士尼動畫造型設(shè)計》(The Illusion of Life:Disney Animation),該書與理查德·威廉姆斯(Richard Williams)的《動畫師生存手冊》(The Animation’s Survival Kit)均被認(rèn)作是學(xué)習(xí)動畫及其運動規(guī)律的經(jīng)典教材,其理論影響諸多動畫從業(yè)者及動畫愛好者。在《生命的幻象:迪士尼動畫造型設(shè)計》中,介紹了“迪士尼動畫十二黃金法則”,涉及“擠壓和拉伸”(Squash and Streth)、“預(yù)備動作”(Anticipation)、“弧線運動”(Arcs)等基本動畫運動規(guī)律。上述技法的發(fā)現(xiàn),源于動畫師對自然世界孜孜不倦的觀察與學(xué)習(xí)。在客觀世界中,“作用力與反作用力”(Force and Reaction)、“慣性”(Inertia)和“持續(xù)加速度”(Sustained Acceleration)等自然科學(xué)法則,對迪士尼動畫運動規(guī)律體系建設(shè)具有十分重要的參考價值,如動畫角色動作產(chǎn)生的“弧線運動”,便與解剖學(xué)中人體結(jié)構(gòu)方面的知識密不可分。在下文中,我們以“弧線運動”為切入點,分析中國裝飾風(fēng)格動畫《大鬧天宮》與迪士尼動畫長片在此方面的差異性。

        首先,我們需解釋動畫技法中的“弧線運動”?,F(xiàn)實中,由人產(chǎn)生的流暢動作幾乎都具備弧線運動軌跡。人運動的力量源于身體各個部分的肌肉活動,不同肌肉所傳導(dǎo)的力量彼此間形成相互作用,產(chǎn)生復(fù)雜的“波浪形”運動軌跡。在動畫動作表現(xiàn)中,直線運動軌跡通常更適用于無生命體征的機(jī)械運動,而弧線運動軌跡則更擅長表現(xiàn)具有生命力的靈活動作。圖6是一組手臂擺動的動作分解圖。我們可以看到,當(dāng)大臂發(fā)力時,肘關(guān)節(jié)表現(xiàn)出“弧線運動”,進(jìn)而影響小臂,使腕關(guān)節(jié)也呈現(xiàn)出“弧線運動”特征。

        圖9:動畫《睡美人》中的舞蹈動作

        圖10:動畫《大鬧天宮》中,孫悟空掀開披風(fēng)的動作

        圖11:動畫《大鬧天宮》二郎神的前后兩稿設(shè)計圖

        在圖7中,我們可以看到一組投擲動作的分解圖。投擲動作所產(chǎn)生的力量,致使角色所有關(guān)節(jié)皆表現(xiàn)出“弧線運動”的特征,包括不進(jìn)行投擲的手臂,其擺動軌跡皆呈弧線狀。甚至投擲的力量,也影響到腳腕關(guān)節(jié)的運動軌跡。

        圖8是一組標(biāo)準(zhǔn)的跑步動作分解圖。我們可以看到,人體中幾乎所有關(guān)節(jié)均呈現(xiàn)“弧線運動”效果。即動作中,不同肌肉組織間力量的糾葛,影響到關(guān)節(jié)運動,進(jìn)而產(chǎn)生曲弧狀運動軌跡。如前文所述,迪士尼寫實動畫角色造型,往往保留膝肘關(guān)節(jié)特征。所以,其在演繹動作方面,符合物理運動規(guī)律的科學(xué)邏輯,同時便于表現(xiàn)流暢、逼真的“弧線運動”。而以動畫《大鬧天宮》為代表的中國裝飾風(fēng)格動畫,在此方面呈現(xiàn)出頗為不同的形式特征。下文中,我們選取迪士尼動畫 《睡美人》 (Sleeping Beauty,1959) 和 《大鬧天宮》 進(jìn)行對比分析,探索二者在 “弧線運動”方面的差異。

        圖9是動畫《睡美人》中的一組分解動作,描述睡美人在叢林里與小動物們翩翩起舞時的場景。睡美人造型具有標(biāo)準(zhǔn)的寫實比例,舞蹈過程中,關(guān)節(jié)點帶動身體呈現(xiàn)出“弧線運動”的規(guī)律性特征。不難看出,睡美人動作設(shè)計的基礎(chǔ),源自科學(xué)理性的運動規(guī)律分析。雖長裙遮體,我們卻仍能判斷出關(guān)節(jié)點的準(zhǔn)確位置。睡美人舞蹈中所表現(xiàn)的“弧線運動”,只是在客觀真實的基礎(chǔ)上,適度夸張所產(chǎn)生的形式美感。

        由此可見,寫實動畫造型風(fēng)格,勢必會導(dǎo)致其運動規(guī)律具有寫實主義傾向。其運動規(guī)律源于客觀真實的人體動作,“弧線運動”在一定程度上強(qiáng)化了動作的視覺表現(xiàn)力,但究其本質(zhì),迪士尼動畫中的“弧線運動”,并未能使角色動作跳脫物理運動規(guī)律的限制。其目的是對客觀真實的動作進(jìn)行美化,作用是為寫實逼真的動作進(jìn)行修飾。反觀動畫《大鬧天宮》,其運動規(guī)律中所呈現(xiàn)的“曲線運動”原則,與迪士尼為代表的美國主流商業(yè)動畫有很大的區(qū)別。

        圖10是動畫《大鬧天宮》中的一組動作。孫悟空將披在背上的戰(zhàn)袍掀開,人物運動勾勒出的形狀呈圓形。如中國傳統(tǒng)舞臺藝術(shù),無論戲曲、舞蹈皆以“圓”為其表現(xiàn)特征。這種“圓”包含中華文化的外部形式與內(nèi)在哲學(xué)。舞蹈姿勢或戲曲身法的圓曲相應(yīng)、剛?cè)岵?jì),彰顯出具有民族特色的美學(xué)理念。中國舞蹈常被稱為“畫圓藝術(shù)”,無論“平圓”“力圓”或“八字圓”,皆具扭轉(zhuǎn)折曲的運動規(guī)律。而戲曲藝術(shù)更是表現(xiàn)“圓”的藝術(shù),從形式上講,戲曲動作多以畫圓為重,手膀動作講究圓潤通透,甩動水袖或撥動雉翎,也常表現(xiàn)出圓弧形的運動軌跡。從內(nèi)容上講,中國戲曲具有“圓融通順”的體態(tài)特征。雖然戲曲中總有波折、凄苦的橋段,但結(jié)局終歸是“大團(tuán)圓”。這種苦盡甘來、循環(huán)往復(fù)的敘事手法,與西方悲劇直面矛盾、激烈反抗的表現(xiàn)方法截然不同。

        就動畫造型與動作而言,圖10中,除披風(fēng)戰(zhàn)袍以弧形軌跡運動,孫悟空的身體也塑造出圓潤光滑的姿態(tài)。雉翎彎曲富有彈性,上臂與腿部沒有明顯的關(guān)節(jié)節(jié)點,呈現(xiàn)出彎曲的弧形。圖10中角色曲弧型運動趨勢,與圖9全然不同,最大的區(qū)別在于,圖10中人物曲弧形動勢,以角色體態(tài)形狀為表現(xiàn)載體。即角色圖案化的造型輪廓呈現(xiàn)變形趨勢,由于裝飾造型變化更為靈活,導(dǎo)致角色動作不拘泥于科學(xué)化、理性化的運動標(biāo)準(zhǔn),所以劇中人物曲弧動作顯得更加夸張。圖9中人物“弧形運動”,以角色體態(tài)結(jié)構(gòu)為表現(xiàn)載體, 即關(guān)節(jié)位置的運動軌跡呈現(xiàn)彎曲動勢。由于寫實造型更接近客觀自然,所以角色曲弧形動作顯得自然、真實。

        孫悟空靈活的動作姿態(tài),體現(xiàn)出“圓”在裝飾意味運動規(guī)律中的重要性。除此之外,張光宇造型設(shè)計也表現(xiàn)出“方”的形式特征。并充分利用方形“有骨無肉”、冷硬理性的情緒暗示,塑造兇猛強(qiáng)悍的反派角色。圖11為二郎神的前后兩稿造型設(shè)計。張光宇在通信中曾對此組設(shè)計進(jìn)行說明:“巨靈神、二郎神的神氣還不夠狠。這二圖約略加強(qiáng)了。”圖11中,左圖為張光宇1960年3月5日繪制的二郎神造型。通過對比可見,該造型趨于圓潤,線條彎曲順滑,與孫悟空的身姿形態(tài)頗為神似。右圖為張光宇1960年7月9日完成的二郎神造型,該造型剛硬有力,線條直爽干脆。尖銳的棱角與平整的線條,勾勒出人物挺拔健美的身姿,也表現(xiàn)出角色好惡斗狠的性格特征。值得注意的是,張光宇在硬朗的造型結(jié)構(gòu)中,融入少量彎曲的線條,其作用是強(qiáng)化方圓對比,凸顯畫面的裝飾效果。在順滑的飄帶襯托下,二郎神的兇狠氣質(zhì)得到鞏固與強(qiáng)化。在動畫《大鬧天宮》中,二郎神的動作顯然更具攻擊性,其視覺效果也具備“直線運動”的規(guī)律性特征。

        圖12:動畫《大鬧天宮》中,孫悟空與二郎神的打戲

        圖13:動畫《花木蘭》中,花木蘭與李將軍的打戲

        圖14:動畫《大鬧天宮》與動畫《花木蘭》的打戲?qū)Ρ确纸?/p>

        “曲線運動”頗具生機(jī),卻渙散飄逸?!爸本€運動”冷峻遒勁,卻不夠靈動。具有對比效果的動作呈現(xiàn)在同一組畫面中,在恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏把控下,不但不會彼此對立沖突,反而可以相互取長補(bǔ)短。 圖12是動畫《大鬧天宮》中,孫悟空與二郎神的一場精彩打戲。由于裝飾造型的巧妙設(shè)計,孫悟空的動作顯得圓潤靈巧,二郎神的動作則頗為剛猛有力。在畫面運動過程中,孫悟空身體時而收縮,時而拉伸,運動軌跡呈圓弧曲線狀,使整段比武鏡頭在畫面表現(xiàn)上充滿變化,生機(jī)盎然。二郎神身姿健碩,孔武剛強(qiáng)。每一幀都體現(xiàn)出結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性,不但動作沉著冷靜,而且造型始終保持最具形式美感的姿態(tài)。孫悟空具備的“曲線運動”賦予表演靈活多變的動態(tài)美感,二郎神呈現(xiàn)的“直線運動”則起到穩(wěn)定畫面節(jié)奏的作用。

        圖13是迪士尼動畫《花木蘭》(Mulan,1998)中的一組動作,描述花木蘭與李將軍比武切磋時的場景。雖然《花木蘭》故事源自中國,且本片在美術(shù)設(shè)計方面具有一定的東方美學(xué)韻味。但角色造型仍舊沿襲迪士尼寫實動畫風(fēng)格慣有的設(shè)計思路,人物關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)明確,造型方式客觀嚴(yán)謹(jǐn)。因此動畫片《花木蘭》在動作運動規(guī)律上仍表現(xiàn)出強(qiáng)烈的寫實主義風(fēng)格。

        花木蘭與李將軍的動作均為“直線運動”,畫面造型較為穩(wěn)定,人物打斗動作的力量感也十分充沛。但動作略顯簡單直接。與動畫《大鬧天宮》的動作表演風(fēng)格有極大區(qū)別。如圖14所示,由于造型語言的差異,二者在動作演繹方面頗為不同。圖14中上組三圖為動畫《大鬧天宮》打戲,“曲線運動”與“直線運動”彼此調(diào)劑,可使動畫在夸張的運動過程中仍具備裝飾美學(xué)的程式特征。相較而言,圖14中下組三圖為動畫《花木蘭》打戲,其動作十分逼真,但也受寫實風(fēng)格影響,顯得較為呆板與單調(diào)。因此,基于裝飾風(fēng)格動畫造型的運動規(guī)律更為靈活、自由,使角色表演張力明顯增強(qiáng),輔助觀眾體驗到寫實動作所無法營造的意象化感受。

        三、中國裝飾造型對動畫弧線運動規(guī)律的影響及作用

        以迪士尼為代表的美國主流商業(yè)動畫,在動畫長片中多以寫實風(fēng)格設(shè)計角色造型,而動畫《大鬧天宮》則采用裝飾風(fēng)格設(shè)計角色造型?;谠煨惋L(fēng)格在表現(xiàn)角色膝肘關(guān)節(jié)方面的區(qū)別,其動畫技法在“弧線運動”方面,必然呈現(xiàn)出明顯的差異。即寫實風(fēng)格動畫造型具備再現(xiàn)性,所產(chǎn)生的“弧線運動”頗為客觀、真實。而裝飾風(fēng)格動畫造型具備表現(xiàn)性,所產(chǎn)生的“弧線運動”較為主觀、虛擬。以迪士尼為代表的美國主流商業(yè)動畫,其“弧線運動”所塑造的角色表演體系,與客觀世界中的真實動作相似,便于營造再現(xiàn)性的心理反應(yīng)。當(dāng)觀眾觀看一段寫實化表演動作時,容易聯(lián)想到現(xiàn)實生活中的人物,利于觀眾理解劇情,進(jìn)入角色。但同時,其限制了動畫表演的想象空間,使動畫長片在動作演繹方面,近似真人實拍電影。很明顯,這與動畫藝術(shù)的虛擬性、假定性審美特征背道而馳。

        以動畫《大鬧天宮》為代表的中國裝飾造型風(fēng)格,所塑造的“弧線運動”與客觀真實動作有較大區(qū)別。其運動規(guī)律及表演體系,便于營造表現(xiàn)性的心理反應(yīng),使觀眾對動畫產(chǎn)生虛擬、間離、新奇的審美體驗。貝尓托·布萊希特(Bertolt Brecht)曾深入研究戲劇理論,在闡述“間離效應(yīng)”(Alienation Effect)時稱:“在虛構(gòu)的現(xiàn)實面前,人能夠產(chǎn)生和在現(xiàn)實面前同樣的感情。”⑤因此,表現(xiàn)性的運動規(guī)律,較再現(xiàn)性的運動規(guī)律,所傳遞的情感強(qiáng)度并無差異。并且,表現(xiàn)性的運動規(guī)律可通過夸張、變形等手法,營造超現(xiàn)實的動作視覺效果,既可增強(qiáng)角色演繹情節(jié)的張力,又可塑造作者構(gòu)筑的主觀世界。動畫因此區(qū)別于戲劇、電影,擺脫對客觀自然的純粹模仿,回歸于主觀世界的營造與探索中。

        結(jié)論

        綜上所述,在中國裝飾風(fēng)格動畫中,動畫造型通過形狀輪廓的扭曲變形,在畫面中形成“弧線運動”,運動呈現(xiàn)的視覺效果具有虛擬化、抽象化的美學(xué)韻味。在寫實風(fēng)格動畫中,動畫造型通過關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)的位置變化,在畫面中形成“弧線運動”,運動呈現(xiàn)的視覺效果具有客觀化、具象化的審美特征。由于裝飾造型具備圖案化設(shè)計風(fēng)格,因此可以利用動畫角色形體特征強(qiáng)化運動表現(xiàn)力。方、圓、三角形等概括性形狀,本身具備不同情緒化、意象化的心理暗示功能,配合動畫運動規(guī)律,可使角色所演繹的動作,具備豐富的表意屬性,較迪士尼寫實風(fēng)格動畫更為自由、靈活。因此,中國裝飾造型風(fēng)格在動畫中的運用,某種程度上加強(qiáng)了動畫藝術(shù)的“虛擬性”特征。

        注釋:

        ①許婧、汪煬:《中國動畫黃金80年》,北京:朝華出版社,2005年,第59頁。

        ②張光宇:《關(guān)于<大鬧天宮>的通信》,唐薇:《張光宇文集》,山東美術(shù)出版社,2011年,第182頁。

        ③同②。

        ④同②。

        ⑤貝尓托·布萊希特(Bertolt Brecht),丁揚忠、李健鳴譯:《布萊希特論戲劇》,北京:中國戲劇出版社,1990年,第60頁。

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        畫動作
        動作描寫不可少
        我是動畫迷
        非同一般的吃飯動作
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