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        基于前沿技術下的游戲視覺研究

        2019-10-12 07:41:25徐美萱
        藝術大觀 2019年30期

        摘要:5G商用時代在即,VR與AR技術日臻成熟,交互體驗為核心的云游戲前景廣闊。科研水平的提升與社會的進步推動文化娛樂產(chǎn)業(yè)的順勢發(fā)展,游戲美術也正跨入虛擬體驗的新紀元。本文主要研究在不斷革新的前沿技術支持下,游戲視覺交互的走向與新一代游戲設計師的職業(yè)方向選擇。

        關鍵詞:視覺研究;全息投影;游戲美術設計;虛擬現(xiàn)實

        一、國內(nèi)外游戲視覺研究現(xiàn)狀

        (一)5G技術

        跨越式發(fā)展的電子通信技術,從3G時代到現(xiàn)在廣泛應用的4G技術,而比前者快十倍百倍的5G時代正在不遠處向人們大步走來。早在2018年推出的“云游戲”版《刺客信條》便不再受限于機能或平臺,在超高網(wǎng)速的5G技術支持下,配合云端服務器,各類電子設備都可作為游戲終端入口。

        (二)虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)

        1.VR/AR技術現(xiàn)今應用領域

        (1)旅游業(yè):通過VR技術展現(xiàn)景區(qū)環(huán)境,重現(xiàn)歷史盛況,既可以解決門票價格較貴的現(xiàn)狀,同時極大實現(xiàn)特殊人群的消費需求。

        (2)醫(yī)療行業(yè):手術中模擬手術現(xiàn)場,真實地進行操作演習;康復治療中虛擬現(xiàn)實,配合治療設備積極復健。

        (3)影視傳媒業(yè):帶給觀眾全景式體驗與強烈的感官效果,交互性增強。

        2.VR游戲

        VR和游戲的結(jié)合是必然趨勢,二者融合并兼帶來行業(yè)的跨越式前進,視覺的交互性與高品質(zhì)的圖像成像方面將得到質(zhì)的飛躍。

        (三)全息投影

        1.全息投影技術

        不同于平面的體驗感受,“海市蜃樓”般的全息投影作品,其數(shù)字化、科技化、沉浸式的立體視覺效果給玩家?guī)韽娏业母泄袤w驗,通過動態(tài)立體視覺的形式呈現(xiàn)平面影像給受眾。交互沉浸式玩法,體現(xiàn)了前沿技術的人性功能,情感性又是全息投影作品的一大重要特征。從全息投影作品的視覺效果、游戲的發(fā)展趨勢與玩家的感官體驗分析,全息投影技術與游戲設計結(jié)合具有極大發(fā)展?jié)摿Α?/p>

        2.全息投影技術現(xiàn)今應用領域

        全息投影技術廣泛應用在攝影、舞美、展覽及互動廣告等領域,藝術與技術的相輔相成,帶給大眾耳目一新的視覺效果和互動式情感體驗。在G20 峰會開幕式上,張藝謀導演多次運用全息投影,伴著西湖波光夜色,似真似幻的效果讓人至今難忘。

        二、游戲美術設計載體

        三維游戲引擎Unity 3D廣泛應用,作為技術支持以制作真實畫面。Steam VR插件和HTC VR設備的使用,帶來強烈的視覺交互和感官體驗。虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術手段突破了時間、空間的限制,渲染游戲氛圍,身臨其境感更易滿足玩家的情感體驗。這種非線性交互方式的實現(xiàn),可以在虛擬、現(xiàn)實和玩家三者之間得到良好的信息傳遞,營造空間感、真實感。

        三、視覺設計要素

        游戲美術前沿研究以視覺交互、圖像成像為主要要素,在游戲美宣領域表現(xiàn)為超越簡單的人物角色、場景的繪制,突出游戲細節(jié)更為重要,以便傳達游戲文化內(nèi)核。而全息投影技術能夠滿足其在畫面精細度方面的要求,活靈活現(xiàn)地傳達游戲信息,與人物角色的互動性提升,玩家融入游戲世界觀的代入感與情感體驗大大增強。

        四、跨學科融合

        (一)設計出發(fā)點

        以用戶為中心做游戲設計。在保障安全的情況下,交互性能大大增強,運用多項新興技術帶給用戶酣暢淋漓的游戲體驗。

        (二)前沿技術

        運用先進的游戲引擎Unity 3D制作高品質(zhì)畫面,在5G超高網(wǎng)速的技術支持下,實現(xiàn)VR/AR與全息投影的交互沉浸式玩法。

        傳統(tǒng)3D游戲畫面通過全息投影技術化為立體視角,細節(jié)更加清晰,玩家感覺身臨其境,對于人物心理的變化與環(huán)境氣氛的渲染也有著重要意義。傳統(tǒng)繪畫與游戲編程這一跨學科研究,將藝術、技術融合,把全息投影與視覺交互融入游戲設計中,勇于嘗試、大膽創(chuàng)新,提高游戲作品與新技術的結(jié)合程度。

        五、思考與總結(jié)

        總體而言,國內(nèi)外對于新興前沿技術的認知、實踐程度尚有較大差距,引進與學習不足,游戲設計水平還有較大成長空間。

        全民游戲時代來臨,對于新一代游戲設計師來說,既是機遇也是挑戰(zhàn),更需要我們把握時代脈搏,創(chuàng)新思維,與時俱進,善于利用前沿技術制作高品質(zhì)游戲。將全息投影技術與游戲設計二者進行結(jié)合,打破二維平面限制;玩家與游戲角至于同一個空間維度,全景式體驗的高品質(zhì)游戲體驗將得到次時代跨越。5G、VR、AR、全息投影等前沿技術的特性合理發(fā)揮,滿足玩家的追求獵奇心理和娛樂需求,展現(xiàn)科技發(fā)展帶來的文化價值。借助電子設備與互聯(lián)網(wǎng)新媒體傳播優(yōu)秀文化,推動游戲表達方式多樣化,百花齊放,涌現(xiàn)出更多符合大眾喜好與先進文化的優(yōu)秀游戲作品。

        參考文獻:

        [1]耿鵬飛.三維游戲引擎技術在影視美術創(chuàng)作中的應用研究[J].藝術科技,2015,28(07):289+297.

        [2]羅志暉.5G移動通信技術應用及發(fā)展探析[J].通信電源技術,2018,35(10):204-205.

        [3]王同聚.虛擬和增強現(xiàn)實(VR/AR)技術在教學中的應用于前景展望[J].數(shù)字教育,2017,3(1):1-10.

        [4]王思超.論全息投影技術在展示空間中的應用[J].現(xiàn)代經(jīng)濟信息,2015(24):318.

        [5]沈彬彬.視覺傳達藝術設計的創(chuàng)新設計理念分析[J].美術教育研究,2015(09):101.

        作者簡介:徐美萱(1998-),女,河北石家莊人,本科,江南大學,設覺傳達設計專業(yè)。

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