曹珺萌
在中國舉辦的TI9已經(jīng)過去兩個星期。除了本就沒有太多意義的關于V社對DOTA職業(yè)生態(tài)的討論外,似乎并沒有在善于遺忘的互聯(lián)網(wǎng)上留下太多痕跡——或許本來,TI就是一場被荷爾蒙填滿的狂歡。
還有一件事似乎被遺漏了:有一檔名為《刀塔之夜》的節(jié)目填充了觀眾們第一次睡前沒有比賽的夜晚。某種程度上看,這個幾乎可以說囊括了過去很長一段時間的職業(yè)歷史的節(jié)目和TI的比賽一樣精彩。
一塊DOTA2 logo形狀的冰塊被酒保精準地投入杯中,裝滿酒的扎啤杯漾出了酒花,同時洋溢起的似乎還有啤酒那獨特的能夠撩撥人神經(jīng)的香氣。伴著輕松的爵士樂,屬于夜晚小酒館霓燈亮起。
這是《刀塔之夜》簡短的開場。調動起多重感官的開場為一場深夜故事會將要拉開序幕,潛臺詞似乎在說:我有酒,你有故事嗎?
這是一檔由TI9官方賽事頻道推出的趣味談話欄目。一如TI第一次來到中國,V社嘗試著把曾經(jīng)在溫哥華TI時與賽事配套的脫口秀節(jié)目《Late Game》本土化,中國DOTA圈得以有了第一檔趣談類節(jié)目?!兜端埂酚蒑ars制作,邀請到圈內的選手和從業(yè)者作為嘉賓,將DOTA玩家社區(qū)內產(chǎn)生的梗通過主持人的串聯(lián),在觀眾面前重現(xiàn)。
正賽六天,節(jié)目也一共設置了六期。一天的比賽結束,人們像結束了一天的工作一般,聚集到這個“小酒館”里,推杯換盞,暢所欲言。
DOTA社區(qū)的觀眾一向是嚴格的——隊伍成績不好,DOTA觀眾很少給予鼓勵;賽事體驗差,DOTA觀眾也通常會將毒舌功力發(fā)揮到極致。《刀塔之夜》卻少有地一經(jīng)出現(xiàn),就獲得好評,女主持立蓁也迅速成為社區(qū)內的新晉KOL。甚至在TI結束后,不少玩家希望《刀塔之夜》能夠變成一個長期的節(jié)目繼續(xù)做下去。
如今熱度漸退,冷靜下來的我們做一個客觀的復盤,也許《刀塔之夜》的成功并不是偶然。
很明顯,在《刀塔之夜》的節(jié)目里沒有太多新的內容產(chǎn)生,節(jié)目組選擇的是DOTA社區(qū)里最不缺的、也是最受歡迎的內容——梗。這一容易討巧觀眾的切入點恰恰是DOTA社區(qū)一直以來最盛產(chǎn)的東西,也是屬于DOTA粉絲最強烈的身份識別和證明。
知道“上帝”是誰我們就是半個熟人,知道“邪惡泰迪”我們就是好朋友。從酒神的“轉基因工程”,到龍神的“絲襪套頭”;從B神的喝水比心,到三冰的大賽“軟腳蝦”,經(jīng)過節(jié)目設計,嘉賓們顯得知無不言,觀眾們也看得痛快。風趣之余,這個圈子里最流行的東西自然也最容易和粉絲產(chǎn)生共鳴,讓所有在酒館里的人(不論是在說的嘉賓還是在聽的觀眾)都有歸屬感。
當然,討巧觀眾這件事做起來也沒有想得那么容易。一方面,為了“不玩脫”,《刀塔之夜》節(jié)目組準備了百頁資料,號稱要挖遍所有梗。另一方面,還要有與“?!毕啻钆涞膬热莩尸F(xiàn)形式。
節(jié)目組選擇的談話形式其實在目前社區(qū)的衍生內容里并不算常見?!肮!边x得好,誰來玩梗,這可能是困擾這個不夠成熟的圈子良久的問題。在分析節(jié)奏被BBC、78這樣的男性掌控的硬核賽事舞臺,一個業(yè)務水平過硬的漂亮女主持人C位卻一直空缺。電競圈的老面孔立蓁作為刀圈新人站了出來。一方面,適時的接話,大膽而不過火的調侃,都使“包袱”被不疾不徐的承接和推進,直播突發(fā)狀況的壓力也都被她敏捷的反應化解。另一方面,進入圈子沒多久的她連夜惡補可能涉及到的梗,這也成為了梗能夠被順利“玩壞”的保障。立蓁與圈里以毒舌著稱的DC一起,撐起了酒館的門面。
討巧的內容搭配合適的呈現(xiàn)形式,《刀塔之夜》還通過TI的契機,最大程度地聚起了領域里的KOL。諸多國內大牌選手或業(yè)者可以說是不請自來,空前的明星陣容成了任何節(jié)目少有的存在。另一方面,過去中國時間的晚上才開始的TI賽事挪到了白天,留下了臨睡前的內容空白,同時,平時聚集了最多粉絲的直播間在結束了一天的解說之后進入休眠。《刀塔之夜》則直接在主舞臺直播間繼續(xù)開機,為“無枝可依”的觀眾及時地提供了安身之所。
最后一期《刀塔之夜》,節(jié)目一改往日的詼諧風格,和嘉賓粉絲聊起了“正經(jīng)事兒”,連布景都從小酒館風格換到了正經(jīng)的舞臺之上。未來攸關的凝重話題與TI9并不算圓滿的結果相得益彰,盡管成績不佳,但節(jié)目卻為TI畫上了圓滿的句號。咽下杯里的最后一口美酒,回味綿長。
可以確定的一點是,《刀塔之夜》確實搭了TI的順風車,但它掀起的討論和結束之后引發(fā)的懷念足以證明這樣的內容在社區(qū)里是稀缺的。粉絲們期待著《刀塔之夜》的酒館故事能有后續(xù),廣袤的內容市場的空白剛剛被掀起冰山一角,也亟需優(yōu)秀的內容來填補。
或許占據(jù)了天時地利人和最終才成功的《刀塔之夜》是一個難以被再次復制的孤品,但內容在,市場在,人在。刀塔之夜過后,下一次的夢境由誰來創(chuàng)造,這一次的決定權交到了制作人的手中。