王黛鑫
“一只巨龍盤旋于競技賽場的上空,伴隨著觀眾的歡呼聲和昂揚的背景音樂,巨龍附身沖入紅藍燈光交映的場館,佇立在競技舞臺上發(fā)出一聲聲怒吼。”
致敬S7英雄聯(lián)盟總決賽的一幕是電視劇《全職高手》首播的開場畫面,這也是今年暑期檔第三部電競題材的影視劇作品。
一個始于2018年的現(xiàn)象是,電子競技開始依托自身的IP探索更多的內容形態(tài),比如去年的兩檔電競綜藝《超越吧!英雄》和《終極高手》,而今年,《親愛的熱愛的》、《全職高手》這些影視劇無疑是最火的嘗試。
這些分別指向圈內粉絲和大眾人群的節(jié)目意料之中的收獲了來自兩個群體的兩極化的評價。在圈內人調侃的同時,圈外人不求甚解地了解后,又把情緒交給了瑪麗蘇式的戀愛。
但網(wǎng)播收視率破億,實時收視率第一。無論是天賦異稟的職業(yè)選手季向空,口嫌體正直的俱樂部老板韓商言還是被逼退役重回賽場的葉修都成為了觀眾們的熱議話題,在這些影視劇掀起的“電競熱”讓人垂涎時,所有人又不得不警惕兩個群體近乎完全對立的評價。
這背后要解決的問題其實是,到底電競是做一個傳統(tǒng)類型片的外套,還是要試著喧賓奪主,表現(xiàn)出IP真正的內核?兩個粉絲群體的割裂能否彌合?電競內容和消遣娛樂內容之間存不存在調和的可能?
電競的內核是競技,是臺上十分鐘臺下十年功的積累和展示,這決定了本質上看,電競是典型的帶有門檻的嚴肅內容。而外沿則是勝負背后每位選手或是玩家們的熱血、激情、堅持亦或是失敗的不甘、失落。
看上去電競具備共情的基礎,但事實上電競從沒居于共情的中心。
在掀起“電競熱”的《陪你到世界之巔》、《親愛的熱愛的》劇中,電競是“霸道總裁愛上我”的背景,有的只是三分電競,七分言情。用心還原游戲畫面的《全職高手》,也難免出現(xiàn)主角和電競職業(yè)的割裂,葉修更像是一個適用于全行業(yè)的偶像,而非電競不可。
影視劇作品和游戲比賽直播的區(qū)別在于關注點是勝負還是背后的人。游戲畫面直觀展示著電競內核,但理解競技需要門檻兒。這便是當電競遇上電視劇,如何結合的困境,更是一個橫亙在電競受眾和圈外觀眾,小眾和大眾之間的壁壘。
既不摒棄電競的內核,又能讓更多的人產(chǎn)生共鳴,雖然很難,但不是無解。
與《頭號玩家》相比,更貼近接受習慣的《摔跤吧!爸爸》實際上提供了較為成功的范本。電影講述了一個女孩兒如何變成職業(yè)摔跤運動員并獲得冠軍的勵志故事,一項摔跤運動其實是一個女性在男性掌握話語權的環(huán)境中如何勇敢抗爭的縮影。
《摔跤吧!爸爸》沒有被冠以“套殼”是在于影片中合理把握了摔跤運動和性別歧視的配比。首先,關于摔跤這項運動的訓練、進入國家隊、比賽等專業(yè)知識一直貫穿于整部電影。其次,在面對矛盾的時候,電影里的角色都做出了受制于摔跤選手身份的抉擇。想成為一名摔跤運動員就要停止攝入辛辣油膩的食物,所以在故事的開頭,父親帶著兩個女兒大快朵頤“最后的晚餐”,從此之后開始食用難以下咽的雞胸肉補充蛋白質。從飲食上面的改變體現(xiàn)出作為一名摔跤手應該克服的困難,體現(xiàn)出了職業(yè)特性。放到更宏大的含義里,這是女性面對不公平的第一個抗爭,彰顯了可以讓更多人認同的共性。
所以,當吉塔用罕見的五分擊殺絕殺對手的時候,現(xiàn)場的觀眾和幕布面前的觀影者無不報以熱烈的掌聲和熱血噴張。
歸根結底,《摔跤吧 爸爸》將關于摔跤的、難以理解的一切放在了女性抗爭這個宏大的命題下,在命題的驅使下,觀眾愿意跟隨一位女性摔跤運動員慢慢成長。當然,這種思路的寶貴之處在于,女性抗爭這個命題本身是可以替換的。關鍵在于,呈現(xiàn)出人的特定身份和命題之間的互動性。在面對每個人都會經(jīng)歷的抉擇時,一個人的職業(yè)、背景、甚至家庭都會讓其做出相應的、獨特的反應。
不需要說教,也不需要解釋,包括電競的大部分事物,當在一個共有的語境里展示出了足夠動人的人物反應時,那些躲在背后的想要傳遞的信息自然就流進了觀眾的腦海里。
在這個基礎上,對于更多的虛構作品而言,提供一個接地氣、有著真實性感受的故事,這應該不是什么難事。
起碼,不會像季向空一樣,在決賽的關鍵時刻,雙手離開鍵盤,陷入愛情的沉思。就像很多年輕人寧肯盯著屏幕思考如何哄好女朋友,也不會學霸道總裁離開工位一樣。
當然,我們不應該過分苛責那些依賴流量的作品沒有嚴肅看待電競IP。只是,如果可以主動提供一個借鑒IP的思路,那么電競自帶的話題屬性也許就不會被放到一個架空的環(huán)境里,那些因為作品對電競感興趣的人,也不會了解得淺嘗輒止。畢竟,電競可以是一種運動,也可以是一種生活方式,從這一點看,電競影視劇比《摔跤吧 爸爸》、《大空頭》就具備更廣闊的市場。