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        告別“傻玩” 深度游戲

        2019-10-08 06:25:53顧秀珍
        科學(xué)大眾·教師版 2019年6期

        顧秀珍

        摘 要:張春霞老師曾經(jīng)在講座中提及“傻玩”一詞,說在區(qū)域活動中,如果讓孩子隨意地玩,沒有指導(dǎo),沒有目標(biāo),這樣的玩是簡單地重復(fù)之前的活動,是低效的游戲,是“傻玩”。建立游戲資源庫,引導(dǎo)幼兒有計劃地游戲,是有效的途徑。

        關(guān)鍵詞:傻玩; 游戲資源庫; 游戲計劃

        中圖分類號:G612 ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? 文章編號:1006-3315(2019)06-113-002

        游戲資源庫是將幼兒游戲中需要的各種資源,分門別類地放置在資源架上,供幼兒游戲時自由取用。讓孩子們的游戲三部曲變得充滿趣味,游戲活動趨于深入。

        一、依托資源,制定游戲計劃

        游戲計劃的設(shè)計和實施者是幼兒,游戲有了計劃,就不是漫無目的,游戲的有效性將大大提高。

        1.制定一份計劃

        一份游戲計劃需要包括以下內(nèi)容:(1)明確的游戲目的,我將在該區(qū)域完成什么創(chuàng)作?(2)準(zhǔn)備游戲材料,我需要為游戲準(zhǔn)備哪些材料?需要多少?哪些材料資源庫中有現(xiàn)成的?哪些需要收集?(3)完成游戲分工,本次游戲是個人完成還是合作完成,商量討論分工。(4)繪制書面計劃,幼兒繪制一份自己能看懂的游戲計劃。

        在這個階段,資源庫是幼兒游戲的材料庫,幼兒主動去發(fā)現(xiàn)資源庫的現(xiàn)有資源和缺乏資源,及時收集補(bǔ)充材料,為第二天游戲的正常開展奠定物質(zhì)基礎(chǔ)。

        2.你是我的人力資源

        幼兒的能力水平各不相同,有些能力弱的孩子不會做計劃怎么辦?我們給出了兩種方案,一種是合作做計劃,在插牌環(huán)節(jié)選擇同一區(qū)域的幼兒合作共同制定第二天的游戲計劃,繪畫能力較強(qiáng)的孩子負(fù)責(zé)設(shè)計繪畫,繪畫能力弱的可以用語言表達(dá),也可以讓繪畫能力弱的孩子先畫,遇到困難了,能力強(qiáng)的孩子接下去繼續(xù)畫。第二種方案是用表格式進(jìn)行記錄,在表格上畫上計劃完成的日期、需要的材料和想做的成品的樣子,并不需要畫出完整的形象,只要用自己看得懂的符號來表示就行。

        二、利用資源,遵循完善計劃

        1.遵循計劃,游戲順利高效

        第二天幼兒帶著自己的計劃進(jìn)入游戲,將計劃張貼在區(qū)域中,根據(jù)自己計劃上需要的材料,到資源庫取用。因為目標(biāo)明確,幼兒很快就能進(jìn)入狀態(tài),積極投入地開展游戲活動。開始游戲10分鐘左右,孩子們都能專注進(jìn)行自己的活動,游戲活動順利高效。這時的資源庫是幼兒高效游戲的保障,為幼兒提供豐富的材料。

        2.修正計劃,游戲漸入佳境

        游戲計劃是孩子們在游戲前的設(shè)想,真正開始實際操作了,又會有更多更好的主意產(chǎn)生。這時孩子們可以隨時的調(diào)整完善自己的計劃。在建構(gòu)計劃《平望的橋》中,幼兒計劃用圓柱積木做橋墩,但是實際搭建的時候,孩子們發(fā)現(xiàn)原木積木中的圓柱積木比較小,搭出的橋墩很難支撐寬闊的橋面,圓柱積木的高度不夠,搭建出的橋下無法讓船只通行。于是孩子們決定去資源庫尋找合適的材料。他們在資源庫找到了三種不同高度不同直徑的紙管。用哪一種紙管合適呢?他們經(jīng)過商量決定用最高的紙管做橋墩,代替了原來的原木圓柱體。紙管高度有30厘米左右,可以符合橋下船只通行的需要,直徑也比圓柱積木大,搭建的橋面更加穩(wěn)定。

        資源庫是他們的后備物資庫,為孩子們的創(chuàng)意提供物資支持,孩子們通過比較資源庫中三種紙管的高度和直徑大小,與自己計劃中的橋墩設(shè)置,選擇材料修正自己的計劃。

        3.延伸計劃,游戲得以升華

        紙管的加入讓《平望的橋》的建構(gòu)活動更加順利,幼兒實現(xiàn)了自己計劃中的橋面上可以開汽車,橋底下可以過輪船的設(shè)想。但是,孩子們也發(fā)現(xiàn)了新的問題——橋墩變高了,橋的坡度就變陡了,我們的橋不是這樣的。怎么樣修改我們的橋呢?幼兒興趣特別濃,于是這份計劃可以延續(xù)好幾天,在接下來的這幾天時間里,孩子們圍繞著“怎么修改我們的橋?”這個問題展開了討論,不斷的完善、增加調(diào)整計劃中的內(nèi)容。

        第二天的游戲計劃中,資源庫里的另外兩種紙管也被孩子們拿來了,變成了大橋引橋的橋墩,陡斜坡式的橋,變成了有長長的有寬闊路面的引橋,坡度變小了,小汽車可以真的通過引橋開到橋面上去了。

        第三天的游戲計劃中,橋下有了可以開動的大船。

        第四天,橋下有了游輪。第五天,橋下有了排成長隊的輪船船隊……

        資源庫的存在成了孩子創(chuàng)意的源泉:田園材料絲瓜筋成了最初的大船,把易拉罐用透明膠連綴到一起成了拖船船隊,就連碎布片也成了橋上飄揚(yáng)的旗幟……資源庫中的每一種材料都是孩子游戲靈感的激發(fā)者,看著資源庫中的材料,他們的游戲計劃逐漸豐滿,游戲活動得以升華。

        三、評析游戲,豐富拓展資源

        1.幼兒自評,計劃的執(zhí)行情況

        游戲講評時,幼兒說說自己是如何根據(jù)計劃開展游戲的,遇到了什么樣的困難,是怎么克服的,我們的資源庫里有沒有什么材料可以幫助他們克服困難?我們還需要在資源庫中收集哪些材料來支持我們的游戲。其他幼兒有什么樣的建議。

        幼兒自評是一種反思的思考方式,幼兒在游戲自評的時候反思自己游戲活動中的得意之處,說說資源庫中的材料在活動中是否有效,是否需要收集其他材料來支持自己的游戲?從而為游戲資源庫的更新指出方向。

        2.教師點評,調(diào)整計劃的方向

        游戲講評的時候,教師的指導(dǎo)圍繞幼兒的游戲計劃進(jìn)行,對照他們的計劃,講講計劃執(zhí)行得怎么樣,做了哪些修改,提供哪些建議。有計劃地游戲?qū)τ谟變簛碚f是一個挑戰(zhàn),教師圍繞計劃的講評能有效地強(qiáng)化幼兒做計劃的意識,根據(jù)幼兒游戲計劃的指導(dǎo)針對性更強(qiáng),幼兒更易理解和掌握。幼兒在聽取教師的點評后能在下一個游戲計劃中及時調(diào)整游戲方向,從而重新規(guī)劃游戲材料,調(diào)配游戲資源庫的相關(guān)材料。

        3.游戲計劃成為資源庫的一部分

        在《平望的橋》的建構(gòu)活動中,幼兒的計劃書就畫了十幾頁,橋的建構(gòu)圖五易其稿,從原木積木橋墩到有長長的引橋的大型橋梁;關(guān)于船的計劃圖五花八門各具創(chuàng)意,有田園材料的絲瓜筋船,有廢舊材料制作的易拉罐拖船,有樂高積木拼搭的大型游輪。這些計劃用完一次就丟棄實在是太可惜了。我們將這些圖紙集中起來形成系列,投入我們的資源庫,成為我們的“游戲計劃資源”。以后幼兒要建構(gòu)橋、船為主題的活動時,就可以參照這些計劃,從計劃中發(fā)現(xiàn)新的靈感。幼兒的游戲計劃成為了資源庫的新資源。

        游戲資源庫為幼兒游戲提供物質(zhì)支持,激發(fā)幼兒游戲的靈感,讓幼兒的游戲計劃有的放矢;游戲計劃讓幼兒的游戲有了深入的思考,不斷地反思改進(jìn),讓幼兒告別“傻玩”,深入游戲。

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