劉翠香
摘 要:立足于現(xiàn)在的素質(zhì)教育,如何將學(xué)生從“苦讀”的泥沼引入“樂學(xué)”的港灣,一直以來是我們廣大教育者思考的問題。葉圣陶先生說:“興趣是我們生命所寄托著的。今后的教育要著力于擴(kuò)充兒童興趣所及的范圍,并使他們養(yǎng)成終身的習(xí)慣。” 而游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的最好手段,教學(xué)實(shí)踐證明,課前精心設(shè)計(jì)相關(guān)游戲,將學(xué)生置于愉快的氛圍中,能夠很快吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和好奇心,調(diào)動(dòng)學(xué)生求知欲望,發(fā)展創(chuàng)造思維,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)精神。
關(guān)鍵詞:素質(zhì)教育; 興趣; 游戲
中圖分類號(hào):G623.6 ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ?文章編號(hào):1006-3315(2019)07-063-001
葉圣陶先生說過:精神思想越能自由活動(dòng),知能就越有長(zhǎng)進(jìn),而且在許多方面,必須集體肌肉與精神心思一致活動(dòng),才是真正的長(zhǎng)進(jìn)。在很多時(shí)候我們都希望孩子們上課的時(shí)候不要肢體肌肉活動(dòng),也不要精神心思自由活動(dòng),而是枯坐在那認(rèn)真地聽我們講課,久而久之學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生厭倦與疲勞,實(shí)踐上也會(huì)受到限制,此時(shí)我們?cè)傧胱屗麄兎e極思考就很困難了。
而游戲是兒童活動(dòng)的特點(diǎn),它集趣味性、虛構(gòu)性、創(chuàng)造性和社會(huì)性于一體,與小學(xué)生的好奇、好玩、好動(dòng)的年齡特征完全契合。在課堂教學(xué)中設(shè)計(jì)些符合學(xué)生認(rèn)知水平和實(shí)際能力的科學(xué)游戲會(huì)激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和探究意識(shí),使學(xué)生了解生活中某些現(xiàn)象和奧秘,進(jìn)而更能主動(dòng)地關(guān)注周圍的生活。陳鶴琴老先生也曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書時(shí)代,我們也能化讀書的活動(dòng)為游戲,那么讀書不是會(huì)變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”可見,只要能有效運(yùn)用游戲教學(xué)法,就能有效地保持并提高學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)的興趣,對(duì)教學(xué)效果大有裨益。
將科學(xué)知識(shí)蘊(yùn)含在有趣的游戲中,寓教于樂。但我們?cè)诮虒W(xué)中運(yùn)用游戲的安排上應(yīng)注意看準(zhǔn)時(shí)機(jī),巧妙安排。設(shè)計(jì)科學(xué)游戲并不是意味著貫穿整節(jié)課,也不是意味著每節(jié)課都要有游戲,為了游戲而游戲。游戲在不同的課中所運(yùn)用的時(shí)機(jī)不同。教師課前應(yīng)認(rèn)真研究教材,根據(jù)每節(jié)課的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容、課堂教學(xué)等具體情況進(jìn)行巧妙安排。應(yīng)做到:課前運(yùn)用,先聲奪人;課中運(yùn)用,動(dòng)靜交錯(cuò);課尾運(yùn)用,讓人流連忘返。
一、游戲?qū)?,激趣橫生
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!比绻麑W(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容有濃厚的興趣,他就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,積極主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考。平時(shí)我發(fā)現(xiàn)體育課后的科學(xué)課課前幾分鐘大多數(shù)學(xué)生是難以進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的,這時(shí)用游戲?qū)胄抡n則會(huì)讓學(xué)生立刻進(jìn)入角色,注意力亦會(huì)迅速集中。如在學(xué)習(xí)《拱形的力量》一課時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)“玻璃鐵釘對(duì)對(duì)碰”游戲:請(qǐng)一位勇士來用燈泡釘釘子。這種既害怕又想嘗試的心態(tài)使學(xué)生馬上被吸引過來,躍躍欲試,很快進(jìn)入狀態(tài)。通過親身體驗(yàn),激發(fā)認(rèn)知矛盾,對(duì)于圓頂形的承重能力也有了感性上的認(rèn)識(shí),為后面的學(xué)習(xí)作了鋪墊和準(zhǔn)備。這樣就使“無形”的理論,“有形”地迎刃而解了。因此一個(gè)引人入勝的導(dǎo)入游戲不僅可以吸引學(xué)生的感官,引發(fā)他們思考,又能使學(xué)生在參與的同時(shí),拓寬視野,增強(qiáng)體驗(yàn)。
二、穿插課中,優(yōu)化高效
小學(xué)生的本性是活潑好動(dòng),而常規(guī)傳統(tǒng)的教學(xué)會(huì)限制學(xué)生“動(dòng)”,使學(xué)生處于被動(dòng)學(xué)習(xí)強(qiáng)制聽課,導(dǎo)致厭學(xué)或者學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,就注意力分散,精神疲憊,思維松懈,課堂變得很沉悶,不利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。因此當(dāng)學(xué)生的臉上出現(xiàn)“迷?!薄盁o聊”的神態(tài)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)游戲來解這“燃眉之急”。在《食物鏈和食物網(wǎng)》這節(jié)課中,為了增加課堂內(nèi)容的趣味性,我設(shè)計(jì)讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,通過角色扮演頃刻間枯燥的文字規(guī)律變成了有趣的生活游戲,既活潑了課堂氣氛,又將教與學(xué)收到了事半功倍、學(xué)而不厭的效果。
三、精彩收尾,回味無窮
俗話說:“編筐編簍,貴在收口?!币惶蒙鷦?dòng)的課,高潮迭起,學(xué)生興趣正濃,如何把握結(jié)尾,既能實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo),又能給學(xué)生留下無窮的回味和思考,一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲就能實(shí)現(xiàn)。如在上《磁鐵有磁性》一課時(shí),我們知道磁鐵可以隔著一些物體(如一層布、報(bào)紙等)也能吸鐵,我讓學(xué)生課后多包幾層布試試,學(xué)生發(fā)現(xiàn)當(dāng)布變厚時(shí)不能吸鐵,這個(gè)實(shí)驗(yàn)證明我們可以把磁鐵隔離起來,以便那些需要防磁的物體免受磁鐵的影響,同時(shí)也使學(xué)生在快樂中系統(tǒng)學(xué)習(xí)知識(shí),從而取得“課雖盡而趣無窮,思無盡”的效果。
英國(guó)教育家洛克說過:“把兒童應(yīng)做的事變成一種游戲似的,把身體與精神的訓(xùn)練相互形成一種娛樂,說不定就是教育的最大秘訣之一?!彼栽谡n堂中設(shè)計(jì)有知識(shí)性、有目的性、有趣味的科學(xué)游戲,可讓學(xué)生去體驗(yàn),去玩中學(xué),在學(xué)中玩,讓更多的學(xué)生享受到更多科學(xué)教學(xué)中游戲帶來的樂趣。
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