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        在數(shù)學(xué)游戲中提升學(xué)生的思維能力

        2019-10-08 06:24:31謝小慶
        科學(xué)大眾·教師版 2019年7期
        關(guān)鍵詞:思維能力小學(xué)生課堂教學(xué)

        謝小慶

        摘 要:游戲是學(xué)生喜聞樂見的活動,在數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)計一些數(shù)學(xué)游戲或者引入一些與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的游戲,可以輔助學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提升學(xué)生的參與程度,同時,學(xué)生在游戲中能夠發(fā)展思維能力,增強合作意識。因此,教學(xué)中我們要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計一些針對性的游戲,提升數(shù)學(xué)教學(xué)的實效。

        關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲; 思維能力; 小學(xué)生; 課堂教學(xué)

        中圖分類號:G623.5 ? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A ? ? ? 文章編號:1006-3315(2019)07-036-002

        游戲是小學(xué)生喜歡的活動,在數(shù)學(xué)教學(xué)中加入一些數(shù)學(xué)游戲,可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,并提升學(xué)生的思維活力,因此數(shù)學(xué)游戲的展開可以有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和數(shù)學(xué)思維能力,本文結(jié)合教學(xué)實際,從以下幾個方面談?wù)剶?shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的作用以及實施的策略。

        一、數(shù)學(xué)游戲在培養(yǎng)思維能力方面的作用

        數(shù)學(xué)是一門偏重于鍛煉學(xué)生思維能力的學(xué)科,而游戲?qū)τ谛W(xué)生而言同樣有非凡的吸引力,因此在實際教學(xué)中加上一些與學(xué)習(xí)內(nèi)容高度相關(guān)的游戲,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,并推動學(xué)生關(guān)注游戲中的問題,引發(fā)學(xué)生的思考、探索和交流,在這些過程中,學(xué)生的思路開闊了,思維能力得以提升。

        1.創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)思考

        培養(yǎng)學(xué)生的思維能力是數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的重要目標(biāo)之一,而要想提升學(xué)生的思維能力,首先必須讓學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)內(nèi)容上,讓學(xué)生自己抽象出數(shù)學(xué)問題,并在觀察和思考中產(chǎn)生自己的想法,為此,我們可以通過數(shù)學(xué)游戲的運用調(diào)動學(xué)生的積極性,引發(fā)學(xué)生的參與,誘發(fā)學(xué)生的思考。

        例如在“用字母表示數(shù)”的教學(xué)中,教師出示一個數(shù)學(xué)魔盒,和學(xué)生一起玩一個變數(shù)游戲,游戲中學(xué)生任意給出一個整數(shù),教師將這個數(shù)輸入數(shù)學(xué)魔盒以后會出現(xiàn)另一個數(shù)字,重復(fù)幾次游戲之后,教師可以與學(xué)生展開互動,在一個學(xué)生給出自己選擇的數(shù)之后,請其余的學(xué)生猜一猜從數(shù)學(xué)魔盒中出來的會是怎樣一個數(shù)。面對這樣的問題,學(xué)生必然要投入到游戲中,他們要收集和整理數(shù)據(jù),要思考輸入的數(shù)和輸出的數(shù)有怎樣的關(guān)系,在這個過程中,學(xué)生可能是從個別案例出發(fā)產(chǎn)生猜想,之后需要用其它的案例來驗證自己的想法,其中必然會推動學(xué)生抽象思維的發(fā)展。

        2.激發(fā)興趣,深化探索

        數(shù)學(xué)游戲具備很強的趣味性,可以將學(xué)生的注意力吸引過來,同時因為學(xué)生的好勝心,他們在游戲中會更加投入,所以在數(shù)學(xué)游戲的背景下,我們可以逐漸提升游戲的難度,讓學(xué)生在挑戰(zhàn)面前深入思考,多樣探索,提升學(xué)生思維的深度。

        例如在“周期排列的規(guī)律”教學(xué)中,我設(shè)計了一個桌面彈球的游戲,游戲畫面上有一排按照周期排列的彩球,學(xué)生在觀察排列規(guī)律后可以完成相應(yīng)的練習(xí),比如說按照這樣的規(guī)律排列,第32個彩球是什么顏色的?在基礎(chǔ)挑戰(zhàn)完成之后,教師和學(xué)生一起進階游戲,請學(xué)生代表走上前來,用彩球發(fā)射器打入一個新的球到原來的序列中,這樣學(xué)生就會面對新的問題,而在排列規(guī)律改變之后,從哪里入手來思考,用怎樣的方式來降低問題的難度都擺到學(xué)生的面前,因此這樣的游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,還在提升難度的基礎(chǔ)上促進學(xué)生的深入探索,為他們的多樣化思維添磚加瓦。

        3.優(yōu)化場景,觸及本質(zhì)

        在創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境的時候,一些靜態(tài)的畫面和數(shù)據(jù)無法激發(fā)學(xué)生的探索欲望,而卷入式的游戲情境可以讓學(xué)生在參與其中的時候感受到挑戰(zhàn),感受到規(guī)律似乎觸手可及,這樣學(xué)生就在參與游戲的過程中自然進行深入的思考,從不同的角度來探析隱藏在游戲規(guī)則背后的數(shù)學(xué)規(guī)律,這樣的嘗試能夠帶動學(xué)生觸及數(shù)學(xué)的本質(zhì)規(guī)律。

        例如在“倒推策略”教學(xué)中,我設(shè)計了一個“翻牌游戲”,在游戲中包含15張撲克牌,約定參與的雙方輪流選擇,每次可以選擇一張牌或者兩張牌,這樣翻到最后一張牌的人獲勝。在進行了幾輪之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)每次都是教師獲勝,所以他們格外關(guān)注游戲中的每一個細(xì)節(jié),他們開始探索怎樣才能翻到最后一張牌,在游戲的過程中,學(xué)生的關(guān)注點已經(jīng)由游戲本身變成了隱藏其中的規(guī)律了。我想如果不是因為學(xué)生的親身參與,不是因為師生間的對抗,學(xué)生的探索欲望不會這樣濃厚,他們也就無法很快通過倒過來想的方法來揭示游戲獲勝的真相了。

        4.打破限制,著重效率

        數(shù)學(xué)游戲除了互動性強和體驗性強等優(yōu)勢之外,還存在一個天然的優(yōu)勢,就是游戲可以打破時空的限制,隨著難度的升級而逐漸提升學(xué)生的思維水平,促進學(xué)生思維能力的提升。尤其是經(jīng)過開發(fā)的一些針對性的游戲,可以設(shè)置難度、關(guān)卡,這樣可以推動學(xué)生不斷地挑戰(zhàn),不斷地提升。在課堂教學(xué)中我們只要引導(dǎo)學(xué)生了解游戲的規(guī)則,讓學(xué)生親身體驗一下,然后在課后學(xué)生還可以繼續(xù)挑戰(zhàn),不同層次的學(xué)生都能在參與游戲過程中得以發(fā)展,而且學(xué)生之間還可以產(chǎn)生競爭,促進學(xué)生的探索和思考,在互相對比中有效提升他們的思維能力。

        二、推動數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的融合

        1.綜合學(xué)習(xí)內(nèi)容,因需求引入游戲

        數(shù)學(xué)游戲中往往蘊含著一定的數(shù)學(xué)規(guī)律,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們要看到數(shù)學(xué)游戲給教學(xué)帶來的積極作用,同時也要綜合教學(xué)內(nèi)容來考慮是不是要引入游戲,以避免落入為了游戲而游戲的誤區(qū)。

        例如在“認(rèn)識平均數(shù)”的教學(xué)中,教材中的教學(xué)情境是統(tǒng)計兩個小組的學(xué)生套圈的成績,讓學(xué)生從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)小組的人數(shù)不同,從而得出不能用套圈的總個數(shù)來比較他們套圈水平高低的情況。一些教師為了提升課堂教學(xué)的趣味性,在這個環(huán)節(jié)采用套圈的游戲來導(dǎo)入,這樣課堂熱熱鬧鬧,但是數(shù)學(xué)課卻變味了,而且教學(xué)并沒有因為游戲而提升效率,反而陷入了誤區(qū)。首先是游戲結(jié)果的不可預(yù)見性,在教師組織男女生分組對抗的時候,學(xué)生的套圈成績是不受控制的,很容易出現(xiàn)男女生的套圈水平極不平均的現(xiàn)象,這樣即便教師有意讓人數(shù)不相等,還是出現(xiàn)一方成績明顯較好的情況,其次是人數(shù)不相等的矛盾并不是無法化解的,在學(xué)生發(fā)現(xiàn)參賽的人數(shù)不相等之后,他們想到的解決之道是讓少的那一方再派一個人參與,這樣在人數(shù)對等的情況下就可以比較總成績,這樣產(chǎn)生平均數(shù)的需求就不是那么強烈。再次是數(shù)據(jù)的不可控,學(xué)生想到了用平均數(shù)表示男女生套圈的水平之后,他們要計算游戲中得出的套圈數(shù)之和,然后再除以人數(shù)算得平均成績,但是在計算過程中,因為數(shù)據(jù)是隨機的,所以對于四年級學(xué)生而言,他們無法算出準(zhǔn)確的平均成績,這又沖淡了學(xué)生對平均數(shù)的認(rèn)識。

        如果采用教材提供的情境,而不是通過數(shù)學(xué)游戲來現(xiàn)場得出數(shù)據(jù),這些問題都是可以避免的,所以對比起來,這樣的游戲是得不償失的,由這個案例我們可以發(fā)現(xiàn),盡管數(shù)學(xué)游戲在促進學(xué)生思維發(fā)展等方面存在天然的優(yōu)勢,但并不是所有情況下都適合用游戲的方式來推動學(xué)生的學(xué)習(xí),在教學(xué)中我們要綜合考慮多種因素,要在需要的時機引入數(shù)學(xué)游戲,才能真正激發(fā)數(shù)學(xué)游戲的功效。

        2.綜合學(xué)情基礎(chǔ),因作用編排游戲

        學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,他們所經(jīng)歷的、所感悟的東西都是他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的資源,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了推動學(xué)生的認(rèn)識,促動學(xué)生從矛盾出發(fā)展開深入的探索,我們可以綜合學(xué)情和教學(xué)內(nèi)容設(shè)計出相關(guān)的游戲來,讓學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)矛盾,并從矛盾入手,展開深層次的探索,在這個過程中提升學(xué)生的思維能力。

        例如在“用方向和距離確定位置”的教學(xué)中,我設(shè)計了一個演習(xí)的打靶游戲,請一名同學(xué)擔(dān)任炮手,面朝大家而坐,其余學(xué)生作為指揮員,首先在大屏幕上展示敵方的位置,然后隱藏這個目標(biāo),讓指揮員用數(shù)學(xué)語言描繪這個位置,請炮手操作找到敵方目標(biāo)。在游戲中,我先設(shè)計了幾個簡單的目標(biāo),學(xué)生可以用目標(biāo)在你的正北方向400米處、正東方向500米處來描述,在炮手成功擊中目標(biāo)之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)只要提供了方向和距離兩個要素就可以確定一個位置。之后我又提高了難度,將目標(biāo)定位在北偏東方向,這下“指揮員們”在發(fā)出指令的時候就為難了,有的用“東北方向500米處”來描述,有的用“正東300米,向北偏400米”來描述,有的用“兩點鐘方向500米”來描述。這些指令包含了學(xué)生的觀察和思考,因為在最初提出東北方向的時候,學(xué)生也發(fā)現(xiàn)炮手根本無法根據(jù)這個指令來命中目標(biāo),因為東北方向的范圍太廣,那么該如何解決這個矛盾呢?學(xué)生繼續(xù)思考,發(fā)現(xiàn)可以先向正東方向找300米,再向正北方向找400米,也有的學(xué)生發(fā)現(xiàn)需要在原有的方位基礎(chǔ)上加上角度來精確定目標(biāo)。有了以上的這些思考,學(xué)生的方向就明確了,他們跳出游戲,展開積極的探索和廣泛的交流,并在之后形成了統(tǒng)一認(rèn)識,將角度這個要素加到確定位置中去。

        在這個案例中,游戲的作用是顯而易見的,從學(xué)生感興趣的游戲入手,先喚起學(xué)生的已有知識經(jīng)驗,再營造矛盾,讓學(xué)生在矛盾中積極調(diào)用一切因素來想辦法解決問題,這樣學(xué)生的關(guān)注點就轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)方法上去,而且因為有了之前定位的基礎(chǔ),學(xué)生可以對癥下藥,結(jié)合矛盾中出現(xiàn)的定位不精確的問題展開針對性探索,并成功找到角度這一要素。

        3.結(jié)合能力養(yǎng)成,因目標(biāo)選擇游戲

        數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)是多元的,除了基礎(chǔ)知識的傳遞和基本技能的養(yǎng)成之外,提升學(xué)生的能力也是重要的學(xué)習(xí)目標(biāo),而數(shù)學(xué)思維能力的提升又是能力養(yǎng)成中的重點,所以在實際教學(xué)的時候,我們需要結(jié)合數(shù)學(xué)的學(xué)科目標(biāo)來選擇合適的游戲,要讓學(xué)生在參與游戲的過程中提升思維品質(zhì),提高思維能力。

        例如在“整數(shù)的四則混合計算”教學(xué)中,為了增強學(xué)生思維的靈活度,養(yǎng)成學(xué)生的發(fā)散思維習(xí)慣,我選擇了“算24點”的游戲,利用網(wǎng)絡(luò)中已有的小游戲程序,我通過大屏幕和學(xué)生一起來玩這個游戲,在最初的基本練習(xí)中,我讓學(xué)生獨立完成,之后再組織學(xué)生交流,在交流中發(fā)現(xiàn)很多時候一組數(shù)據(jù)并不是只有一種方法算得24點,所以學(xué)生在計算過程中總是竭盡所能地去尋找更多的方法。而在交流這些方法的過程中,學(xué)生也掌握了一些基本的技巧,他們發(fā)現(xiàn)乘法口訣中的“四六二十四”,“三八二十四”等途徑是最常用的,當(dāng)然一些題目中也會用到加減法來計算。有了這樣的基礎(chǔ),在接下來的進階題中,學(xué)生表現(xiàn)得更加突出,他們不但順利地算得24點,而且還經(jīng)常發(fā)現(xiàn)不同的算法。遇到難題的時候,學(xué)生也能變換角度,從不同的方法去嘗試,直至最終的成功。我想在這樣的游戲中,學(xué)生無疑是幸福的,他們不僅熟練地掌握了四則運算的規(guī)則,而且發(fā)展了創(chuàng)新思維能力,并感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值,體驗了成功的喜悅。

        總之,數(shù)學(xué)游戲在提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)學(xué)生的思維能力等方面有獨到的優(yōu)勢,在實際教學(xué)中我們要綜合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)情等多方面因素設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,引入數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)因為游戲而多姿多彩,而卓有成效。

        參考文獻:

        [1]董春晶.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法的案例研究[D]天津師范大學(xué),2014

        [2]呂晴晴.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用研究[D]山東師范大學(xué),2009

        [3]柳馨雅.教育游戲用于數(shù)學(xué)問題解決補救教學(xué)的研究[D]南京師范大學(xué),2014

        [4]賀崢嶸.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D]內(nèi)蒙古師范大學(xué),2013

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