范修通 謝彥興
STEAM是基于解決生活中真實(shí)問(wèn)題的跨學(xué)科教育,讓學(xué)科內(nèi)容融會(huì)貫通,學(xué)生動(dòng)手參與其感興趣的項(xiàng)目,享受探索學(xué)習(xí)的過(guò)程。近年來(lái),學(xué)校根據(jù)實(shí)際情況在美術(shù)課積極開(kāi)展民間剪紙教學(xué),傳承優(yōu)秀的民族文化,并與數(shù)學(xué)、綜合實(shí)踐、信息技術(shù)等學(xué)科結(jié)合,開(kāi)展實(shí)踐探索,使民間剪紙作品表現(xiàn)形式多樣化,作品內(nèi)容具有地域特色和時(shí)代的氣息。引領(lǐng)學(xué)生以學(xué)科整合的方式認(rèn)識(shí)世界,培養(yǎng)他們解決問(wèn)題的創(chuàng)新能力,提升其核心素養(yǎng)。
STEAM并不是加一個(gè)學(xué)科或者加幾個(gè)學(xué)科的問(wèn)題,也不是幾個(gè)領(lǐng)域的拼湊,它的本質(zhì)是推動(dòng)不同領(lǐng)域?qū)W科知識(shí)之間的整合,推動(dòng)學(xué)科之間壁壘的打破,推動(dòng)學(xué)科領(lǐng)域的綜合、跨越式整合。
初中北師大版七年級(jí)數(shù)學(xué)教材下冊(cè)講到,軸對(duì)稱是現(xiàn)實(shí)生活中廣泛存在的一種現(xiàn)象,是密切數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系的主要內(nèi)容。在自然界和日常生活中,很多圖形是成軸對(duì)稱圖形的。關(guān)于兩個(gè)圖形成軸對(duì)稱,關(guān)鍵點(diǎn)是讓學(xué)生理解這是兩個(gè)圖形之間的一種性質(zhì)特征,即兩個(gè)圖形沿某條直線折疊后能夠完全重合。通過(guò)展示剪紙(窗花)等的實(shí)物圖,讓學(xué)生觀察、分析它們的共同特征,再做剪紙實(shí)驗(yàn),然后揭示軸對(duì)稱圖形特點(diǎn)。在教學(xué)中讓學(xué)生學(xué)會(huì)研究、發(fā)現(xiàn)、歸納、比較、運(yùn)用,通過(guò)觀察、操作等活動(dòng)直觀認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱現(xiàn)象,熟識(shí)對(duì)稱軸,能辨認(rèn)成軸對(duì)稱圖形。經(jīng)歷折一折、剪一剪、辨一辨等過(guò)程,培養(yǎng)觀察能力、想象能力和表達(dá)能力,發(fā)展初步的空間觀念。感知現(xiàn)實(shí)世界中普遍存在的對(duì)稱現(xiàn)象,感受數(shù)學(xué)的對(duì)稱美,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。一個(gè)軸對(duì)稱圖形的對(duì)稱軸不一定只有一條,也可能有兩條或多條,因圖形而定。在剪紙教學(xué)活動(dòng)中,教師充分考慮學(xué)生身心發(fā)展水平,創(chuàng)設(shè)一些游戲情節(jié),告訴學(xué)生只要通過(guò)“折疊—裁剪—展開(kāi)”這三步,就會(huì)給簡(jiǎn)單的紙?jiān)鎏砗芏嗥婊眯Ч?。通過(guò)多種方法讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)折疊剪紙的趣味性,學(xué)生們不斷地將紙折疊一次或多次,當(dāng)剪出相連的魚(yú)類、人物、花邊時(shí),學(xué)習(xí)情緒高漲,學(xué)習(xí)動(dòng)力被大大激發(fā)。在疊疊、折折、剪剪中學(xué)生很自然地學(xué)會(huì)由簡(jiǎn)到繁的剪紙技法,做到寓教于樂(lè)。
文化創(chuàng)意是以文化為元素、融合多元文化、整合相關(guān)學(xué)科、利用不同載體而構(gòu)建的再造與創(chuàng)新文化現(xiàn)象。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意人的智慧、技能和天賦,借助高科技對(duì)文化資源進(jìn)行創(chuàng)造與提升,通過(guò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)用,產(chǎn)生出高附加值產(chǎn)品。
在剪紙教學(xué)實(shí)踐中,我們讓學(xué)生欣賞禪城、桂城地鐵出口站景觀設(shè)計(jì),即結(jié)合龍舟賽等當(dāng)?shù)仫L(fēng)俗文化題材,運(yùn)用剪紙的元素,將鏤空?qǐng)D案鑲于玻璃表面,呈現(xiàn)采光和裝飾的效果,將剪紙藝術(shù)的形式感和裝飾性發(fā)揮得淋漓盡致。剪紙藝術(shù)在民間還有更大的發(fā)展空間,這也是民間剪紙藝術(shù)未來(lái)的發(fā)展重點(diǎn)。啟發(fā)學(xué)生從民間剪紙找到符合現(xiàn)代人觀念的審美語(yǔ)言,這是至關(guān)重要的。生活日用品設(shè)計(jì)可以應(yīng)用一些剪紙?jiān)氐膱D案,如環(huán)保袋、碗、碟,既環(huán)保又智慧,具有時(shí)代氣息。有了好的創(chuàng)意之后,教師需要幫助學(xué)生將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。讓剪紙藝術(shù)進(jìn)入普通人的生活,進(jìn)而影響其生活和審美觀念,這也是民間剪紙藝術(shù)發(fā)展的一個(gè)方向。
通過(guò)一年來(lái)對(duì)傳統(tǒng)民間剪紙的研習(xí),剪紙社團(tuán)又有了新想法:立體中國(guó)風(fēng)“紅六?!?。在信息技術(shù)教師的指導(dǎo)下,學(xué)生以小組合作的方式,通過(guò)硬件搭建和拼裝、電腦軟件建模等操作來(lái)完成特定任務(wù)的項(xiàng)目。3DOne將這些強(qiáng)大的功能,與簡(jiǎn)單易用的程序環(huán)境相結(jié)合,使學(xué)生更易上手。由于該軟件界面簡(jiǎn)單明了,工具區(qū)使用起來(lái)直觀方便,不涉及復(fù)雜的概念與變量,很適合初中生使用。
1. 設(shè)計(jì)構(gòu)思:中國(guó)風(fēng)“紅六福”
2. 創(chuàng)建工程文件
①在3Done軟件上開(kāi)始建模:設(shè)置參數(shù)。
②先建邊框:組合編輯,減法運(yùn)算。
③再建內(nèi)框:組合編輯,減法運(yùn)算。
④編輯文字:選擇字體、樣式、大小,文字產(chǎn)生拉伸,設(shè)置厚度參數(shù),調(diào)整位置。
⑤材質(zhì)渲染。
⑥增加連接支架,使作品更完整。
⑦組合編輯。
⑧輸出模型文件(stl格式)。
3. 切片,在Cura軟件中切片,用于打印
與信息科建模,兩學(xué)科之間的教師對(duì)課程安排進(jìn)行詳細(xì)、周密的協(xié)調(diào)和交流,通過(guò)教師的參與和嘗試,解決真實(shí)問(wèn)題需要精確工具測(cè)量的數(shù)據(jù)采集,通過(guò)活動(dòng)促使學(xué)生學(xué)習(xí)各科的知識(shí),可以設(shè)計(jì)定制出更個(gè)性化的作品,鍛煉學(xué)生的學(xué)科思維與實(shí)踐能力。
3D打印就是以計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)模型為藍(lán)本,用軟件將其離散分解成若干層平面切片,然后由數(shù)控成型系統(tǒng)利用激光束、熱熔噴嘴等方式,將粉末狀、液狀或絲狀金屬、陶瓷、塑料、細(xì)胞組織等材料進(jìn)行逐層堆積黏結(jié),最終疊加成型,制造出實(shí)體產(chǎn)品。要對(duì)stl文件進(jìn)行切片,常用的開(kāi)源軟件有RepetierHost中的Cura。切片前需要先設(shè)置好打印速度、打印精度、打印溫度、填充率等相關(guān)的打印參數(shù)。這時(shí)候設(shè)計(jì)的3D模型將被轉(zhuǎn)換為打印機(jī)可以識(shí)別的G代碼,形成一個(gè)gcode文件。打印時(shí)最好先打印一個(gè)試用品。試用品的填充率調(diào)至10%左右,這樣可以大大縮減打印時(shí)間和打印成本。
結(jié)合本校的剪紙教育教學(xué)實(shí)踐,把剪紙藝術(shù)與先進(jìn)技術(shù)做融合嘗試。經(jīng)過(guò)這樣一個(gè)基于真實(shí)問(wèn)題的項(xiàng)目設(shè)計(jì)和實(shí)施,學(xué)生不但加強(qiáng)了3D打印技術(shù)的工具性理解,而且還通過(guò)后期的應(yīng)用觀察,了解打印物品材質(zhì)不同對(duì)使用帶來(lái)的影響,引發(fā)他們對(duì)打印材質(zhì)的思考。將3DOne打印引入課堂教學(xué)中,充分體現(xiàn)了STEAM教育的思想,也融合了傳統(tǒng)剪紙文化的智慧,激發(fā)了學(xué)生的想象力。將藝術(shù)的美感與作品的創(chuàng)作融合在一起,為學(xué)生的學(xué)習(xí)開(kāi)辟了新的空間。而從設(shè)計(jì)到打印,更是大大激發(fā)了學(xué)生實(shí)踐的積極性,增強(qiáng)了他們的動(dòng)手能力、設(shè)計(jì)能力和思維能力。
STEAM教育可以解決傳統(tǒng)教育所存在的機(jī)械、呆板等問(wèn)題,可以遷移運(yùn)用知識(shí),活化知識(shí),有利于學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)、工程素養(yǎng)、藝術(shù)素養(yǎng)和數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。
責(zé)任編輯 黃銘釗