葛皓珺
摘 ?要 ?以嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)為例,闡釋互動(dòng)視頻互動(dòng)性強(qiáng)、題材多樣、用戶參與的特點(diǎn)及積極和消極兩方面的影響,并探究互動(dòng)視頻作為一種過渡階段其未來的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞 ?互動(dòng)視頻;B站;交互性;沉浸感
中圖分類號(hào) ?G2 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)15-0059-02
在傳統(tǒng)觀念上,視頻是一種“傳者播、受者觀”的內(nèi)容表現(xiàn)形式,受眾是被動(dòng)地接收者。而互動(dòng)視頻是一個(gè)受眾可以參與到影視作品中來、根據(jù)受眾的不同操作來改變影片劇情發(fā)展的視頻形式,在原先傳統(tǒng)視頻的基礎(chǔ)上添加了與受眾互動(dòng)的成分?;?dòng)視頻的出現(xiàn)同時(shí)契合了對(duì)互動(dòng)性和沉浸感的追求。嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(以下簡(jiǎn)稱B站)在2019年7月8日宣布上線“互動(dòng)視頻”功能,up主①可以自己制作并發(fā)布相關(guān)互動(dòng)視頻,用戶在網(wǎng)頁端和最新版手機(jī)客戶端也可以進(jìn)行視頻互動(dòng)。
1 ?互動(dòng)視頻在國(guó)內(nèi)的發(fā)展
2018年,美國(guó)Netflix公司的一部《黑鏡》系列作品《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》互動(dòng)視頻的形式引發(fā)了人們對(duì)其的討論和探索。2019年以來我國(guó)的多個(gè)視頻網(wǎng)站推出了互動(dòng)視頻。1月3日,騰訊視頻上線探險(xiǎn)互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭緣起》;5月愛奇藝發(fā)布了全球首個(gè)互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),6月上線自制互動(dòng)劇《他的微笑》;7月8日B站互動(dòng)視頻功能上線;7月11日騰訊視頻正式發(fā)布互動(dòng)視頻技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)②。相比于愛奇藝、騰訊視頻只推出了一個(gè)自制互動(dòng)視頻,B站是目前能看到互動(dòng)視頻最多、參與互動(dòng)視頻創(chuàng)作人數(shù)最多的一個(gè)平臺(tái)。
2 ?B站中發(fā)布的互動(dòng)視頻的特點(diǎn)
2.1 ?和彈幕結(jié)合:互動(dòng)性強(qiáng)
B站是一個(gè)以彈幕,即懸浮于視頻上方的實(shí)時(shí)評(píng)論,為特色的文化社區(qū)視頻網(wǎng)站,彈幕的匿名性、及時(shí)性和暫時(shí)性使其成為一種特殊的評(píng)論形式,彈幕傳遞的是觀眾的觀點(diǎn)和看法,是對(duì)視頻內(nèi)容的補(bǔ)充③,有時(shí)彈幕也是觀眾情緒的表達(dá),看彈幕可以消除一個(gè)人看視頻的孤獨(dú)寂寞感,可以在看視頻的同時(shí)和大家討論,在集體情緒的渲染下會(huì)獲得視頻的另一種體驗(yàn)。彈幕是一種互動(dòng)形式,彈幕的內(nèi)容成為了視頻的一部分,觀眾發(fā)彈幕也是在參與視頻創(chuàng)作,但這僅僅是彈幕帶給觀眾的互動(dòng)性?;?dòng)視頻讓觀眾參與劇情、體驗(yàn)劇情,在互動(dòng)視頻帶來的強(qiáng)烈的互動(dòng)性和沉浸感之余,彈幕則是給觀眾一種“不是我一個(gè)人在走這條路、還有伙伴和我一起的感覺”,這更給互動(dòng)視頻增添了另一種互動(dòng)性。
2.2 ?不局限于娛樂:題材多樣
B站鼓勵(lì)普通人也參與到互動(dòng)視頻創(chuàng)作中來,而不僅僅是網(wǎng)站的自我生產(chǎn),無形中拓寬了人們的思考范圍,改變了人們的思考角度,B站出現(xiàn)了很多不同題材的互動(dòng)視頻作品。《操控廣場(chǎng)大媽拯救B站!》就是一個(gè)典型的搞笑娛樂題材作品;“滲透之C菌”的作品《99%的人都不知道的家暴黑暗真相:遇到這些情況,你會(huì)怎么做?》用互動(dòng)視頻的形式向觀眾展現(xiàn)并解說了一個(gè)免費(fèi)社會(huì)公益游戲,揭示了家暴這個(gè)沉重的社會(huì)問題;“吃素的獅子”發(fā)布的互動(dòng)視頻《燒腦!猜不到的結(jié)局!劇情的走向由你決定!B站首部垃圾分類互動(dòng)視頻!》則是用輕松搞笑的方式向大家普及垃圾分類的這個(gè)熱點(diǎn)知識(shí)。除此之外,推理、戀愛、生活Vlog等多種題材的互動(dòng)視頻在不斷涌現(xiàn)。
2.3 ?創(chuàng)作激情高:用戶參與
目前,B站將制作和發(fā)布互動(dòng)視頻的權(quán)利提供給所有粉絲數(shù)過萬的up主,依托網(wǎng)站提供的面向?qū)ο笃脚_(tái),由于技術(shù)門檻較低、平臺(tái)適配較為完善,短短幾天時(shí)間,B站互動(dòng)視頻數(shù)量快速增長(zhǎng)?;?dòng)視頻體現(xiàn)了以受眾為中心的思想,而up主自己制作視頻又使得受眾和傳者的身份相互轉(zhuǎn)換,up主同時(shí)作為互動(dòng)視頻的受眾和傳播者,這種雙重身份的出現(xiàn),更加突出了互動(dòng)視頻以受眾為中心的特點(diǎn)。
3 ?互動(dòng)視頻的影響
3.1 ?積極方面
1)互動(dòng)性。互動(dòng)視頻開辟了互動(dòng)的新模式,符合當(dāng)前追求互動(dòng)性的時(shí)代,將互動(dòng)這個(gè)概念從小屏引向大屏,將視頻行業(yè)引向了一個(gè)新的方向?;?dòng)這個(gè)新的方向給予了視頻行業(yè)更多思考的空間,給予了更多創(chuàng)作的思路?!皼鲲L(fēng)kaze”選用互動(dòng)視頻的形式解說了一部推理題材的漫畫,互動(dòng)的形式正好也契合了作品的內(nèi)容。
2)沉浸感?;?dòng)視頻也給受眾帶來了不一樣的沉浸感。這種沉浸感不同于3D電影所帶來的,更確切的說,是參與感。3D電影帶來的是感官上的沉浸感,場(chǎng)景再逼真不過是他人的世界,而互動(dòng)視頻是將“他人的故事”轉(zhuǎn)換為“我的故事”,這種沉浸感是3D電影無法替代的。
3.2 ?消極方面
1)與游戲類似。目前,大家對(duì)于互動(dòng)視頻的關(guān)注在于“玩”,而不在于“看”,它已經(jīng)脫離了視頻的本質(zhì),轉(zhuǎn)換為了一個(gè)游戲,和游戲的區(qū)別僅僅在于“玩”的平臺(tái)不同。而正是因?yàn)樗陀螒蝾愃疲植恍枰罅康挠?jì)算機(jī)知識(shí),使得普通人也能制作,吸引了很多人去制作、觀看。和游戲類似又注定了互動(dòng)視頻的娛樂化,這雖然看似和上文所說的矛盾,上文所說的指在視頻制作這一環(huán)節(jié)題材多樣,不局限于娛樂,但這里要說的是從受眾角度,至少在目前互動(dòng)視頻還是一個(gè)新鮮事物時(shí),它免不了娛樂化。受眾不去關(guān)注視頻的中心思想、藝術(shù)拍攝手法,不是去“欣賞”視頻,更多的是去“玩”視頻,急于知道后續(xù)發(fā)生的劇情,尋求一種新鮮感,而使得影視作品本身的魅力下降。
2)互動(dòng)模式單一。目前包括B站在內(nèi)的互動(dòng)視頻的形式只有選擇題,即劇情分支結(jié)構(gòu),B站的選擇題還引入了“概率觸發(fā)”的機(jī)制,例如點(diǎn)擊按鈕有50%的可能性打到敵人,但即使引入這個(gè)機(jī)制,仍然逃不過它依然是選擇題?;?dòng)視頻的目的即讓受眾參與、讓受眾互動(dòng),僅僅是選擇題顯然還無法滿足互動(dòng)視頻的要求。
3)平臺(tái)要求高。《黑鏡》系列電視劇可以在任何視頻播放器播放,支持在線看和下載,但互動(dòng)視頻《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》只能在Netflix一個(gè)平臺(tái)播放,且無法下載。愛奇藝的自制互動(dòng)視頻《他的微笑》也只能在手機(jī)版客戶端觀看,網(wǎng)頁端是無法打開的。目前我國(guó)的互動(dòng)視頻仍在起步階段,技術(shù)平臺(tái)仍然有所欠缺,這必然會(huì)限制其的發(fā)展。
4 ?互動(dòng)視頻的未來前景
互動(dòng)視頻是一個(gè)過渡階段。
首先,它是小屏互動(dòng)到大屏互動(dòng)的過渡階段。在智能手機(jī)、平板方面,目前互動(dòng)已經(jīng)做得很好,互動(dòng)視頻是大屏互動(dòng)的開端,開辟了視頻互動(dòng)的新形式。但這種過渡是否真的有意義仍需考慮,電影和電視的魅力在人際情感交流,然而互動(dòng)視頻要求的是一個(gè)人體驗(yàn),是不可能被搬上電影院的,其在手機(jī)、電腦端的互動(dòng)和目前智能手機(jī)、平板的小屏互動(dòng)形式差別不大,或者說是游戲面向?qū)ο蟮谋憩F(xiàn)形式。
其次,它是被動(dòng)接受到主觀參與的過渡階段。互動(dòng)視頻以受眾為中心的思維模式增強(qiáng)了受眾的沉浸感,上文所說3D電影的沉浸感以及互動(dòng)視頻的參與感完全可以被現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展得較好的VR代替,VR頭盔帶來的視覺上的沉浸感超越了3D電影,VR手柄及體驗(yàn)者身體的移動(dòng)帶來的參與感更是超過了互動(dòng)視頻。VR由于其設(shè)備價(jià)格等原因未能普及到每家每戶,但它所帶來的沉浸感是互動(dòng)視頻無法比擬的,也就是說互動(dòng)視頻是平面視頻到VR中間的過渡階段,當(dāng)VR能夠完全普及,互動(dòng)視頻也不會(huì)有發(fā)展的空間了。
最后,5G技術(shù)即將覆蓋我們的生活,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的大大提升給媒介形式帶來的改變是無法預(yù)估的,目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境完全可以勝任互動(dòng)視頻的發(fā)展。5G的普及或許會(huì)將互動(dòng)視頻帶向終結(jié),或許互動(dòng)視頻會(huì)在5G的環(huán)境中用一種我們?nèi)詿o法想象的形式發(fā)展下去。
目前,互動(dòng)視頻仍處于剛剛起步的階段,也僅僅只有B站一個(gè)平臺(tái)進(jìn)行了大范圍的嘗試,未來將會(huì)有更多的平臺(tái)加入進(jìn)來,也會(huì)對(duì)其有專門的管理規(guī)范。總之,互動(dòng)視頻是一種新的表現(xiàn)形式的嘗試,它在當(dāng)前新媒體環(huán)境之下有它的作用之處,可以拓展到新聞報(bào)道等多種場(chǎng)合。至于它能走多遠(yuǎn)、能存活多久,還需等待未來的驗(yàn)證[1]。
注釋
①指創(chuàng)作并上傳音視頻的人。
②傳媒內(nèi)參:《互動(dòng)視頻大年?騰訊視頻、愛奇藝、B站等搶位布局》,2019.07.12。
③王永昂:《大學(xué)生對(duì)嗶哩嗶哩網(wǎng)的使用行為及認(rèn)同建構(gòu)研究》,廣州大學(xué),2019。
參考文獻(xiàn)
[1]李丹,孫琳.互動(dòng)影視會(huì)成為下一個(gè)“爆款”嗎[J].影視制作,2019(6).