余輝龍
一、引言
小學(xué)生的探究行為是不完善的,其探究活動往往由于年齡小、知識積累少、活動能力弱、思維不成熟等原因而造成“心有余,而力不足”的實際困難。如果放得太開只會使得學(xué)生一下子手足無措,也可能會使他們產(chǎn)生畏難情緒。所以信息技術(shù)老師應(yīng)該作為一個引導(dǎo)者的角色出現(xiàn)在學(xué)生當(dāng)中,教師主要是教給學(xué)生科學(xué)探究的方法,如:對探究問題的預(yù)測和推斷;如何驗證你的猜測等等。這些探究方法需要教師引導(dǎo)學(xué)生在各種探究活動中反復(fù)使用,以便盡快提高學(xué)生的探究能力。
二、當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)實踐中遇到的瓶頸
(一)忽視“前言”“引言”和“頁面圖形”的作用
在實際教學(xué)過程中,信息技術(shù)教師應(yīng)充分利用每章的前言。其次,要注意每個部分的介紹。引言則是信息技術(shù)教師在本節(jié)教學(xué)中應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo),教師應(yīng)在教學(xué)開展過程中作為參考。同時,邊距上的一些圖形和文本通常很容易被忽略。這種設(shè)置不僅增加了教學(xué)內(nèi)容的興趣,可讀性和直觀性,而且降低了自學(xué)難度,它對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有著非常積極的影響。
(二)忽視插圖的作用
新教材的亮點之一就是:圖文并茂。小學(xué)信息技術(shù)教材中同時配置封面彩頁地圖和章節(jié)地圖,在視覺上容易引起學(xué)生的興致。值得教師注意的是,教材每個部分都配有一些簡潔的插圖。有現(xiàn)代高科技產(chǎn)品或技術(shù)的展示,物體和科學(xué)家的照片,以及活躍的技術(shù)前沿。還分布有深刻的科技成語故事。新課程教材中的各種信息技術(shù)工具軟件的操作流程圖,對學(xué)生盡快掌握知識要點,進而實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)非常有幫助。為了說明信息資源的結(jié)合以及不同信息資源的特點和優(yōu)勢,教材編輯在教材中加入了大量的插圖。同時為了突破知識難點,編者使用flash插圖來作為學(xué)生學(xué)習(xí)的輔助工具;編輯們引用了奧運項目的體育形態(tài),為了反映文本信息的視覺表現(xiàn);充分利用信息技術(shù)工具實現(xiàn)信息可視化,為學(xué)生留下廣闊的創(chuàng)作空間和思想自由。
(三)忽視“光盤”和“實踐教材”的作用
小學(xué)信息技術(shù)教材通常配有電子光盤、實用技能教科書和及教師教學(xué)用書。在新課程實施過程中,教師的教學(xué)書籍通常會受到較大關(guān)注,而且隨著信息技術(shù)的流變會越來越深入。而忽視了電子光盤和實踐教材。實際上有兩種類型的CD-ROM,一種是教科書的電子手稿;另一類是委拓展知識點的教輔資源。電子CD-ROM是我們電子準(zhǔn)備的好幫手。有些老師喜歡從教科書中組織一些實踐活動。
三、信息技術(shù)教學(xué)巧“扶”妙“放”的路徑選擇
(一)游戲入門,自覺學(xué)習(xí)
信息技術(shù)教師引入游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生使用游戲來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)意愿。在游戲中探究學(xué)習(xí)并穿插計算機的新課程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,擴大學(xué)生學(xué)習(xí)知識的廣度。進而使教師能夠掌握引起學(xué)生強烈學(xué)習(xí)興趣的新技能、新游戲。
例如,學(xué)習(xí)指法章節(jié)時非常無聊。不適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法只會使學(xué)生厭倦學(xué)習(xí),而且挫傷他們不愿意學(xué)習(xí),甚至被迫練習(xí)。在實際教學(xué)中采用引入,學(xué)生首先被允許玩“金山打字通”,在實際游戲中表現(xiàn)出不錯的狀態(tài)或與老師競爭。在“青蛙過河”等游戲的實踐中,學(xué)生要獲得優(yōu)異成績,他們就必須練習(xí)指法,如此反饋推算。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在游戲背景中,信息技術(shù)教師會解釋指法練習(xí),學(xué)生便會學(xué)習(xí)的非常認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí),學(xué)生們再次玩游戲時會感到放松。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,又可以巧妙的讓學(xué)生利用探究式方式學(xué)習(xí)計算機知識。
(二)大膽放手,讓學(xué)生獨立探索,獲取知識和技能。
新課程改革計劃需要教師革新課程實施,改變學(xué)生對學(xué)習(xí)的被動接受,如死記硬背,機械培訓(xùn),應(yīng)倡導(dǎo)學(xué)生積極參與,利用研究性學(xué)習(xí)經(jīng)驗,充分培養(yǎng)學(xué)生收集和處理信息的能力,有利于提高學(xué)生獲取新知識、分析問題、解決問題、交流與合作的能力。在書法中有飛白,那是意境;這幅畫中沒有任何東西可以為人們提供想象空間。教師應(yīng)主動大膽放手,讓學(xué)生充分自主研究,要解決實際遇到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。主動獲取知識和技能。并通過一半的努力達(dá)到兩倍的效果。信息技術(shù)的許多操作都是相似的,并且理解這種相互理解。教師不必多說話,指導(dǎo)太精細(xì)了。
(三)創(chuàng)設(shè)情景,積極學(xué)習(xí)
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)造和優(yōu)化教學(xué)場景,并利用美的事物表現(xiàn)激發(fā)學(xué)生的好奇心。信息技術(shù)教師應(yīng)充分激發(fā)學(xué)生對探究和動手欲望的興趣,便于學(xué)生在學(xué)習(xí)情境中產(chǎn)生探究性學(xué)習(xí)的動力。利用教材和相關(guān)教輔資源,引導(dǎo)學(xué)生進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)不僅能夠使學(xué)生明確自己的學(xué)習(xí)目標(biāo),而且能夠為學(xué)生指明學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到更加積極的學(xué)習(xí)也是一種樂趣。