摘 要:隨著現(xiàn)代三維技術(shù)的高速發(fā)展,三維技術(shù)慢慢地被運(yùn)用到電影制作中,再與其他技術(shù)手段相結(jié)合,大大提高了電影的制作水平,并且已經(jīng)變成電影制作中不可缺少的一部分。相對來說,科幻電影是所有影片類型中三維技術(shù)應(yīng)用最多的一個片種。本文針對三維技術(shù)的背景介紹和三維技術(shù)在科幻電影的發(fā)展趨勢,進(jìn)行以下幾個方面研究,對三維技術(shù)在科幻電影上的創(chuàng)新應(yīng)用和我國科幻電影發(fā)展進(jìn)行思考。
關(guān)鍵詞:科幻電影;三維技術(shù);創(chuàng)新;應(yīng)用
隨著三維動畫軟件與三維動畫技術(shù)的發(fā)展以及人們對影片視覺效果要求的提高,影片的高水平制作已經(jīng)離不開綜合性功能齊全的三維技術(shù),尤其是在科幻電影的制作過程中。三維技術(shù)在科幻電影中的廣泛創(chuàng)新應(yīng)用,不僅大力推動了眾多類型影片制作的發(fā)展,而且對其自身創(chuàng)新也有推動作用。
1 三維技術(shù)的背景介紹
近些年來,隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生了一種通過計算機(jī)建立一個虛擬的動畫場景以及特殊效果的技術(shù),即三維動畫。三維動畫技術(shù)主要基于三維動畫軟件的使用來完成作品。制作者需要根據(jù)作品的要求,在上面提到的虛擬的動畫場景里設(shè)定相對應(yīng)的模型和場景;再設(shè)定好模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動等參數(shù);最后為模型設(shè)定與作品需求相對應(yīng)的材質(zhì),打上燈光,通過計算機(jī)的自動運(yùn)算就能夠得到需要的畫面效果。在科幻電影制作過程中,使用三維技術(shù),結(jié)合實際拍攝,可以制作出現(xiàn)實拍攝中無法拍攝到的畫面和動作,而且可以降低演員拍攝時的難度和危險程度,減少了影片的制作成本,進(jìn)而滿足人們觀影時所需要的視覺效果。
2 三維技術(shù)在科幻電影中的發(fā)展
美國迪士尼與皮克斯兩家公司共同制作的電影《玩具總動員》,是世界上第一部三維動畫電影,距今已經(jīng)二十多年。這部電影不管在其上映時還是現(xiàn)在,都獲得了巨大的成功,為三維技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用開了先河?!锻婢呖倓訂T》上映后,三維技術(shù)越來越被影視制作公司和觀眾們熟知。與此同時,三維技術(shù)也應(yīng)用到了其他各個領(lǐng)域,擴(kuò)大了對三維技術(shù)工作人員的需求量,隨之越來越多的優(yōu)秀人才加入三維動畫行業(yè)。自此,三維技術(shù)便開始進(jìn)入高速發(fā)展階段,被廣泛應(yīng)用到科幻電影行業(yè),國際上的三維動畫制作進(jìn)入全盛時期。
3 三維技術(shù)在科幻電影中的創(chuàng)新應(yīng)用
3.1 加入適當(dāng)?shù)奶匦?/p>
在電影制作過程中,人為創(chuàng)造出來的假象和幻覺,被稱為特效,它是通過三維動畫和實際拍攝內(nèi)容相結(jié)合而制作出來的。這種特效在影視制作行業(yè)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用很多年了,現(xiàn)在更是不斷出新。尤其是近些年來,隨著計算機(jī)軟件技術(shù)、硬件技術(shù)提高和三維技術(shù)的發(fā)展,特效技術(shù)越來越引起科幻電影制作團(tuán)隊和觀眾的重視。一旦有什么熱度比較高的科幻電影上映,人們討論最多的便是這部影片的特效如何。面對特效制作粗糙的影片,評論往往會引用那句網(wǎng)絡(luò)語言“這是什么五毛錢特效?”;面對場景壯觀、逼真的影片,人們經(jīng)常會發(fā)出“這是什么大手筆、大制作的電影,導(dǎo)演一定下血本了!”等這樣的感嘆。
在科幻電影中,大量使用特效可以豐富場景,提升其所呈現(xiàn)出來的效果,為人們帶來一場視覺盛宴。在今年春節(jié)檔大熱的《流浪地球》里,讓人印象深刻的畫面是,我們熟悉的北京廣播電視臺以及東方明珠塔等城市地標(biāo)性建筑在近零下100度的寒冷中變成了氣勢磅礴的末日場景。這種畫面便是運(yùn)用三維軟件技術(shù)建立出來的,最后通過渲染實現(xiàn)了這種壯觀的、逼真的、令人瞠目結(jié)舌的效果。
3.2 人物、場景等內(nèi)容塑造
科幻電影的劇本大部分來自小說改編,很多在小說里通過作者天馬行空的想象力創(chuàng)作出來的人物、場景等內(nèi)容,在現(xiàn)實生活中都是不存在的。例如《玩具總動員》里的巴斯光年、《大黃蜂》里的大黃蜂,還有《變形金剛》里的霸天虎部隊、《楚門的世界》里的那道門等,這些都是由三維動畫模型師和特效師等龐大的制作隊伍共同制作出來的。這些不存在的、新奇的、聞所未聞的角色和場景,壯大逼真的內(nèi)容效果把人們帶入另一個世界中,讓人們大開眼界?,F(xiàn)在,這種類型的科幻電影越來越受大眾的歡迎,也是導(dǎo)演、制作團(tuán)隊很愿意去嘗試的領(lǐng)域,這種電影的成功還可以為他們帶來榮譽(yù)和收獲頗豐的票房。
3.3 環(huán)境效果逼真
運(yùn)用三維技術(shù),不僅可以創(chuàng)造出新的人物和場景,而且隨著三維技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,科幻電影制作出來的環(huán)境效果和刻畫的小細(xì)節(jié)越來越逼真,讓觀眾如臨其境。不過這個逼真的環(huán)境效果,雖然讓觀眾感同身受、如臨其境,但是和現(xiàn)實環(huán)境還是有區(qū)別的。電影里的環(huán)境效果更加富有美感,是經(jīng)過精心設(shè)計的,例如《冰雪奇緣》里面Anna自己建立的冰雪王國。用三維技術(shù)設(shè)計這種冰雪王國的場景很簡單,但是里面的冰雪天地、全地圖冰凍效果、減速附加傷害,都能體現(xiàn)出環(huán)境效果的立體感。這部電影已經(jīng)是6年前上映的電影,但是里面的環(huán)境效果卻可以與現(xiàn)在三維技術(shù)應(yīng)用的場景效果媲美。
4 科幻電影中三維技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用的意義
一方面,三維技術(shù)在科幻電影中的創(chuàng)新應(yīng)用可以推動各類型電影的發(fā)展。三維技術(shù)在科幻電影制作中的創(chuàng)新應(yīng)用可以使環(huán)境效果更加逼真,沖破了實景拍攝過程中的局限,可以任意發(fā)揮導(dǎo)演制作團(tuán)隊的想象,從而滿足觀眾的觀影需求,并且可以大大節(jié)約科幻電影的制作成本。完成場景的建造需要耗費(fèi)很多的人力、物力等其他資源,進(jìn)行現(xiàn)實拍攝不僅成本高而且危險系數(shù)高,甚至完成的可能性不大。三維技術(shù)的運(yùn)用就可以在相對較低的成本、無危險的條件下完成對畫面內(nèi)容的制作,而且使畫面更加生動、壯觀。
另一方面,三維技術(shù)在科幻電影的創(chuàng)新應(yīng)用可以推動三維技術(shù)行業(yè)的發(fā)展。光是在中國,在三維動畫技術(shù)剛興起的時候,因為其包括三維模型的構(gòu)建,所以引入了建筑專業(yè)的人才。此后,不斷有各個領(lǐng)域的新鮮的血液加入這個行業(yè)當(dāng)中,大大推動了三維技術(shù)行業(yè)的發(fā)展。反過來,三維技術(shù)行業(yè)的發(fā)展也推動了科幻電影行業(yè)的發(fā)展。
5 對現(xiàn)在國內(nèi)科幻電影的思考
5.1 電影制作成本不足
科幻電影的制作成本一直是影響影片質(zhì)量的主要因素。以2019年火爆的《流浪地球》為例,就有新聞稱這部電影在制作的時候就面臨拉不到贊助、制作資金匱乏的難題,導(dǎo)演和制作團(tuán)隊一度想要放棄。但是當(dāng)主演吳京在看了這部電影的劇本之后,不僅零片酬客串,而且自己還投資了6000萬。最后,這部電影成為國內(nèi)電影的一匹黑馬,甚至火遍全球,累計票房約46.54億。但是在國內(nèi)電影行業(yè)中,不是每部電影都可以遇到吳京這樣的人,當(dāng)然,也很難再有《流浪地球》這么優(yōu)秀的電影產(chǎn)出。但是,可能正因為制作資金不足,很多優(yōu)秀的電影被扼殺在搖籃之中。
5.2 制作時間比較短
科幻評論家劉建說,科幻電影制作需要周期,兩年對于一部科幻電影來說是最起碼的一個周期。國外很多電影的制作時間都比較長,其中,《阿凡達(dá)》制作一共用了五年的時間;《鋼鐵蒼穹》花費(fèi)了六年的時間;目前《阿凡達(dá)II》定檔2020年年底,距第一部上映已有十年之久。這些證明了大制作電影需要時間的打磨,而國內(nèi)很多科幻電影的制作周期都很短暫,甚至連兩年都沒有,許多出品人就想在科幻電影這個市場里分得一杯羹。沒有時間的保證,就不會有高質(zhì)量的科幻電影輸出。結(jié)果就是,這些電影不僅沒有劇情支撐,甚至連里面的環(huán)境效果都很粗糙、敷衍。
5.3 技術(shù)跟不上發(fā)展
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)現(xiàn),近些年來,更多基于VR技術(shù)的建模技術(shù)在慢慢崛起。相關(guān)從業(yè)人員放下鼠標(biāo)電腦拿起手柄和頭盔,在3D環(huán)境中直接建模,目前這種技術(shù)大多被用于繪圖和設(shè)計領(lǐng)域。影視作品中的三維虛擬人物角色需要綁定相應(yīng)的骨骼才能模擬真實的人類肢體動作,這是目前基于VR技術(shù)的建模還不能達(dá)到的一點(diǎn),從而導(dǎo)致動畫師、后期特效師還不能告別煩瑣的建模步驟。我國對VR技術(shù)的研究起步較晚,缺少相關(guān)方面的創(chuàng)新人才。
6 結(jié)語
現(xiàn)在我國的三維技術(shù)在科幻電影創(chuàng)新中的應(yīng)用還處于起步階段,雖然現(xiàn)在國際上很多科幻電影已經(jīng)領(lǐng)先我們一大步,但是隨著近幾年的《大圣歸來》《流浪地球》《瘋狂的外星人》以及即將上映的《上海堡壘》,三維技術(shù)在科幻電影創(chuàng)新中的應(yīng)用會越來越成熟。這些電影的上映,也燃起了我國科幻電影界人員的希望,他們中的很多專業(yè)人才一直在為科幻電影事業(yè)努力。隨著現(xiàn)在我國對科幻電影產(chǎn)業(yè)文化的重視提高,相信在不久的將來,通過國家相關(guān)人才的努力以及技術(shù)支持,我們會制作出更高水平、精良、壯大的科幻電影。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:張云婷(1992—),女,無錫商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院助教。