易山
靠著《熱血三國(guó)》的走紅,樂(lè)港科技迅速完成原始積累,目前公司在北京、上海、廣州、硅谷等地?fù)碛蟹种C(jī)構(gòu),目標(biāo)成為世界級(jí)的游戲公司
李將的成功很勵(lì)志:2004年,李將畢業(yè)于浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院。當(dāng)年就任杭州博求科技有限公司首席科技官。2008年,李將和4位浙江大學(xué)畢業(yè)的同學(xué)一起創(chuàng)建了杭州樂(lè)港科技有限公司,他們把創(chuàng)業(yè)目標(biāo)鎖定在了網(wǎng)頁(yè)游戲。李將擔(dān)任公司首席科技官,主導(dǎo)《熱血三國(guó)》的技術(shù)研發(fā)。缺錢(qián)、缺技術(shù)、缺人手,但是憑著年青人的熱血,憑著對(duì)三國(guó)的熱愛(ài),憑著對(duì)電腦游戲的執(zhí)著,李將和他的團(tuán)隊(duì)竟然把游戲《熱血三國(guó)》做出來(lái)了。更讓人熱血沸騰的是,《熱血三國(guó)》一經(jīng)上線,很快就火爆全國(guó),一年內(nèi)注冊(cè)用戶突破6000萬(wàn)人,僅2009年游戲收入就達(dá)1.5億元。而且正常情況下,頁(yè)游生命期一般在兩年左右,可《熱血三國(guó)》在推出5年后,每年的收入依然超過(guò)1億元。
什么是一炮走紅,什么是一飛沖天,應(yīng)該說(shuō)的就是樂(lè)港這樣子吧。但是,李將和樂(lè)港又憑什么能一炮走紅,一飛沖天的?
瞄準(zhǔn)空白市場(chǎng):放手搏擊網(wǎng)頁(yè)游戲
李將的成功與另一位浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)系的師兄陳博有很大關(guān)系。陳博同樣也是游戲制作的天才。2004年,陳博成功創(chuàng)辦杭州博求科技有限公司,并出任CEO。博求瞄準(zhǔn)的是當(dāng)時(shí)剛剛起步的手機(jī)游戲行業(yè)。憑借著陳博、李將等人超強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力,公司主導(dǎo)了數(shù)十款手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),其中多款產(chǎn)品獲行業(yè)大獎(jiǎng)。“博求科技”很快成為業(yè)界旗手,2006年,陳博成功入選了“年度中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)最具影響力50人”。
但是,手機(jī)游戲有著天然的局限性,手機(jī)屏幕過(guò)小,導(dǎo)致用戶難以獲得最佳的娛樂(lè)體驗(yàn);而且手機(jī)游戲的市場(chǎng)容量,遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)時(shí)預(yù)想中的那么巨大,競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。
經(jīng)過(guò)一番深入思考,他們發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)頁(yè)游戲這片新的“藍(lán)海”。由于技術(shù)原因和市場(chǎng)局限,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)頁(yè)游戲并不被業(yè)界所看好,因此,網(wǎng)頁(yè)游戲基本上還是一片空白市場(chǎng)。
李將和陳博的團(tuán)隊(duì)決定放手一搏。
2008年4月,杭州樂(lè)港科技有限公司正式成立。6月,《熱血三國(guó)》上線,游戲一出,立刻紅透全國(guó)。
《熱血三國(guó)》究竟有多火,只需四點(diǎn)足以說(shuō)明。其一,產(chǎn)品初期完全靠口碑傳播,根本無(wú)需廣告;其二,僅用一年多時(shí)間,注冊(cè)用戶就突破6000萬(wàn)人;其三,2009年全球游戲票房超1.5億元,僅這款游戲就幾乎占據(jù)了整個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲三分之一的市場(chǎng)份額;其四,僅靠一款游戲,樂(lè)港從創(chuàng)始的5人團(tuán)隊(duì),在不到兩年時(shí)間內(nèi),發(fā)展成340人的規(guī)模,一舉成為中國(guó)最大的網(wǎng)頁(yè)游戲公司。
《熱血三國(guó)》獲得Google中國(guó)“年度最受歡迎十大網(wǎng)絡(luò)游戲”、17173“年度十佳網(wǎng)頁(yè)游戲”和265G“年度最佳網(wǎng)頁(yè)游戲”等幾乎全部主流獎(jiǎng)項(xiàng),并連續(xù)三年獲中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“年度十大最受歡迎網(wǎng)頁(yè)游戲”金鳳凰獎(jiǎng)。靠著《熱血三國(guó)》的走紅,樂(lè)港科技迅速完成原始積累,目前公司在北京、上海、廣州、硅谷等地?fù)碛蟹种C(jī)構(gòu),目標(biāo)成為世界級(jí)的游戲公司。
《熱血三國(guó)》之所以如此火,一個(gè)重要原因是因?yàn)闃?lè)港在國(guó)內(nèi)率先使用Flash技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲;讓網(wǎng)頁(yè)游戲完成了從文字到圖形化時(shí)代的跨越,如同電影從黑白無(wú)聲走向有聲有色的世界,這種劃時(shí)代的意義,已經(jīng)不僅僅只是填補(bǔ)市場(chǎng)空白那么簡(jiǎn)單了。
與此同時(shí),經(jīng)歷兩年的發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)不斷成熟,市場(chǎng)越來(lái)越大,最初擔(dān)心細(xì)分市場(chǎng)會(huì)遭遇瓶頸的擔(dān)憂一掃而空。而基于Web(網(wǎng)頁(yè))的“云計(jì)算”趨勢(shì)和用戶的簡(jiǎn)便、休閑需求,已經(jīng)讓網(wǎng)頁(yè)游戲呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)有端網(wǎng)游分庭抗衡之勢(shì)。
把握產(chǎn)業(yè)基石:自主開(kāi)發(fā)云端游戲引擎
對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),拿現(xiàn)成的游戲引擎開(kāi)發(fā)游戲,當(dāng)然是省時(shí)省力的做法。但如果要把握產(chǎn)業(yè)的基石,增強(qiáng)自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力——那么,開(kāi)發(fā)自有游戲引擎就十分必要。游戲引擎是游戲行業(yè)最重要的底層技術(shù)之一,直接影響一個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)流程與開(kāi)發(fā)效率,甚至足以決定一款游戲表現(xiàn)力的上限。一個(gè)強(qiáng)大的引擎可以應(yīng)用在不同時(shí)期的游戲平臺(tái),打造不同類(lèi)型的游戲,從而滿足不同玩家的需求。
“Nireus云端游戲引擎”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“Nireus引擎”)是由樂(lè)港自主開(kāi)發(fā)的云端游戲引擎,擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。Nireus引擎采用linux、c++、tcp/ip、lua、actionscript3實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)實(shí)施開(kāi)發(fā),已經(jīng)完成了包括加載程序、DLL管理模塊、引擎管理模塊、UI模塊、渲染???、文件管理模塊、游戲邏輯功能模塊、游戲AI功能模塊等全部模塊的建設(shè),并完成了基于Windows/Linux服務(wù)端引擎的開(kāi)發(fā)、基于actionscript3客戶端引擎的開(kāi)發(fā)、支持研發(fā)流程的工作流系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)、資源壓縮工具、數(shù)據(jù)編輯工具等輔助系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),還完成了多語(yǔ)言版本快速制作的引擎開(kāi)發(fā)。
Nireus引擎能夠支持單服4000人同時(shí)在線,十萬(wàn)人跨服交互。這項(xiàng)技術(shù)大大加快了網(wǎng)頁(yè)游戲的研發(fā)效率,很快被應(yīng)用到《王圖霸業(yè)》《魔晶幻想》《風(fēng)云Web》等多款大作當(dāng)中。
而李將,由于研發(fā)出國(guó)內(nèi)最領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲引擎“Nireus”,從而成為中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域的奠基人。
Nireus引擎還提供翻譯文本管理器,為全球發(fā)布提供快速支持?;谠撘骈_(kāi)發(fā)的產(chǎn)品《王圖霸業(yè)》于2013年第四季度在國(guó)內(nèi)率先上線運(yùn)營(yíng),在保持國(guó)內(nèi)版本不斷優(yōu)化的同時(shí),僅用半年時(shí)間就完成了包括馬來(lái)西亞、新加坡、港澳臺(tái)、越南、韓國(guó)和泰國(guó)等多國(guó)和地區(qū)的不同語(yǔ)言版本,第一次做到中國(guó)優(yōu)秀游戲在全球的準(zhǔn)同步發(fā)行。未來(lái)樂(lè)港還將利用這一優(yōu)勢(shì)繼續(xù)大力開(kāi)拓包括日本、印尼、美國(guó)、歐洲等國(guó)外市場(chǎng)。另外,Nireus引擎讓結(jié)合最新玩法的各游戲系統(tǒng)變得更加容易實(shí)現(xiàn),使得大型資料片的發(fā)布也變得更加快速便捷。
《魔晶幻想》系列是樂(lè)港公司的另一款主打游戲,和屬于SLG(策略類(lèi))的《熱血三國(guó)2》不同,它屬于RPG(角色扮演類(lèi))。對(duì)此,Nireus引擎可以提供通用模塊,同樣完美支持。樂(lè)港最新計(jì)劃的《魔晶幻想3》項(xiàng)目也采用Nireus引擎,提升游戲品質(zhì)、節(jié)省游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間。
Nireus引擎項(xiàng)目于2012年1月在杭州樂(lè)港科技有限公司杭州總公司正式立項(xiàng),實(shí)施周期三年,分兩個(gè)實(shí)施階段。第一階段自立項(xiàng)開(kāi)始到2013年9月底,完成項(xiàng)目基礎(chǔ)模塊的架設(shè)并適用于1—2款游戲中進(jìn)行核心內(nèi)容的測(cè)試;第二階段自2013年9月開(kāi)始到2014年12月止,針對(duì)基于該引擎上線的游戲產(chǎn)品測(cè)試的情況進(jìn)行改進(jìn),完成項(xiàng)目應(yīng)用模塊的實(shí)施。該項(xiàng)目成為國(guó)內(nèi)首個(gè)適用于網(wǎng)頁(yè)游戲,但技術(shù)指標(biāo)僅大型網(wǎng)絡(luò)游戲所能達(dá)到的引擎產(chǎn)品。同時(shí),通過(guò)對(duì)其自身的通用化設(shè)計(jì)與強(qiáng)大的功能性上的不斷完善,Nireus引擎能為更多的游戲開(kāi)發(fā)者提供更加簡(jiǎn)易、高效的開(kāi)發(fā)空間,從而產(chǎn)出更多的游戲產(chǎn)品,為中國(guó)的游戲市場(chǎng)添磚加瓦。
集合各路高手:打造活力創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)
除了陳博與李將,樂(lè)港還有一批活躍于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)和游戲領(lǐng)域的精英人士。團(tuán)隊(duì)云集了各類(lèi)資深的游戲研發(fā)制作、游戲運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、資本運(yùn)作及傳媒人士,大家都是經(jīng)驗(yàn)豐富,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、技術(shù)研發(fā)、藝術(shù)創(chuàng)作、游戲運(yùn)營(yíng)及服務(wù)上有著極高的造詣。團(tuán)隊(duì)所擁有的高強(qiáng)度凝聚力與自主研發(fā)能力,讓樂(lè)港充滿無(wú)限活力。
樂(lè)港現(xiàn)有在職員工191人,本科及以上學(xué)歷149人,占職工總數(shù)的78.01%。公司設(shè)有獨(dú)立研發(fā)中心,直接從事游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)科研人員151人,占職工總數(shù)的79.06%;2016年公司研發(fā)投入1228.63萬(wàn)元,已獲得自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)59項(xiàng),其中發(fā)明專(zhuān)利1項(xiàng)、軟件著作權(quán)58項(xiàng)。研發(fā)中心科研人員專(zhuān)業(yè)配置合理、各具特長(zhǎng),有效地保證了科研開(kāi)發(fā)水平具有較高的起點(diǎn),并在技術(shù)上形成可持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力。樂(lè)港除自身的科研與生產(chǎn)力量外,還與浙江大學(xué)等院校建立了廣泛的合作關(guān)系,為企業(yè)的自主創(chuàng)新提供了良好的技術(shù)支持。
近三年,樂(lè)港研發(fā)中心積極開(kāi)展行業(yè)前瞻性技術(shù)研究,共設(shè)立研發(fā)項(xiàng)目15項(xiàng),實(shí)現(xiàn)科技成果轉(zhuǎn)化16項(xiàng)(年平均5.33項(xiàng)),產(chǎn)品得到了騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司、廣州維動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、北京搜狗網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、北京世紀(jì)星輝科技有限公司、江蘇悠迅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、深圳第一波網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等企業(yè)的高度認(rèn)可。
樂(lè)港視員工為公司最寶貴的財(cái)富,致力于企業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的同時(shí),更重視每一位員工自身的成長(zhǎng):讓員工發(fā)揮所長(zhǎng),將自己在某個(gè)領(lǐng)域的特長(zhǎng)和經(jīng)驗(yàn)傳授給其他同事;同時(shí)公司出資選送員工參加各種職業(yè)能力培訓(xùn);為提高員工的綜合實(shí)力,不定期舉辦員工講堂,聘請(qǐng)外部講師對(duì)員工的綜合素質(zhì)及職場(chǎng)技能進(jìn)行綜合培養(yǎng)。
連橫合縱:整合行業(yè)創(chuàng)新資源
樂(lè)港除了自主開(kāi)發(fā)游戲,也通過(guò)各種方式與一些游戲工作室建立聯(lián)系,比如投資控股或者戰(zhàn)略合作。這樣既完善了產(chǎn)業(yè)鏈,也對(duì)樂(lè)港的產(chǎn)品做到了有益的補(bǔ)充。這些工作室雖然充滿創(chuàng)意活力,但大多規(guī)模較小,很難請(qǐng)到高級(jí)的技術(shù)人員。因此,樂(lè)港第一步,會(huì)將自己的引擎技術(shù)免費(fèi)或以較低的費(fèi)用應(yīng)用到他們的產(chǎn)品中,以支持他們更快地開(kāi)發(fā)游戲、更好地控制產(chǎn)品質(zhì)量,而不再受底層的技術(shù)及工具設(shè)計(jì)掣肘,徹底改變引擎依賴(lài)購(gòu)買(mǎi)的現(xiàn)狀。未來(lái),樂(lè)港將繼續(xù)加大技術(shù)實(shí)力的提升,將現(xiàn)有的引擎技術(shù)提升到可以運(yùn)用到3D游戲和大型移動(dòng)游戲中,逐步發(fā)展成為通用的商業(yè)引擎。
作為中國(guó)最早的游戲研發(fā)公司,近年來(lái),樂(lè)港大力布局自主IP策略,聯(lián)手多家實(shí)力研發(fā)公司,實(shí)施“IP+互聯(lián)網(wǎng)”戰(zhàn)略升級(jí),打造“平臺(tái)+內(nèi)容”的泛娛樂(lè)生態(tài),力求推動(dòng)一個(gè)更加健全的游戲娛樂(lè)生態(tài)圈發(fā)展。
《熱血三國(guó)》作為樂(lè)港的超強(qiáng)IP,累計(jì)注冊(cè)用戶1.5億人。樂(lè)港為這個(gè)IP制定了一個(gè)全盤(pán)的制作計(jì)劃,使這個(gè)運(yùn)營(yíng)9年的原創(chuàng)IP每一代都能包攬不少獎(jiǎng)項(xiàng),僅《熱血三國(guó)3》就在2016年連奪4項(xiàng)大獎(jiǎng)。接下來(lái),樂(lè)港會(huì)跟起點(diǎn)白金小說(shuō)作家更新合作一部三國(guó)題材的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),借此為《熱血三國(guó)》打造一個(gè)更真實(shí),且獨(dú)屬于《熱血三國(guó)》自己的世界觀,通過(guò)小說(shuō)和游戲產(chǎn)生互動(dòng)。同時(shí),《熱血三國(guó)》的動(dòng)漫也在籌備當(dāng)中,之后還會(huì)推出《熱血三國(guó)》的手游。另外,樂(lè)港還要在未來(lái)推出《熱血三國(guó)》題材的電影。