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        “VR新聞”報道的應(yīng)用與思考

        2019-09-17 07:31:00姬悅張欣
        記者搖籃 2019年7期
        關(guān)鍵詞:沉浸式體驗VR技術(shù)新聞

        姬悅 張欣

        【摘 要】數(shù)字技術(shù)的發(fā)展催生了VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的出現(xiàn),VR技術(shù)與新聞傳播領(lǐng)域的結(jié)合產(chǎn)生了VR新聞,其沉浸式的觀看方式極大地改變了用戶的體驗,文章從“VR新聞”的應(yīng)用實例出發(fā),分析當(dāng)下“VR新聞”的優(yōu)勢與不足,并提出相關(guān)思考。

        【關(guān)鍵詞】VR技術(shù) ? 新聞 ? 沉浸式體驗 ? 用戶

        一、“VR新聞”及其在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用

        1.“VR新聞”概述。VR是“虛擬現(xiàn)實”的簡稱,它是一個PC仿真系統(tǒng),依托智能化的設(shè)備和借助大數(shù)據(jù)的技術(shù)實現(xiàn)三維虛擬空間的構(gòu)建,以便讓觀眾能夠在虛擬世界中感受到真的影像。VR技術(shù)最大的特點在于給用戶以沉浸感,具有天然的互動性、仿真感等特點。

        2.“VR新聞”的國內(nèi)應(yīng)用現(xiàn)狀。目前,VR技術(shù)應(yīng)用的主要領(lǐng)域集中于視聽傳媒,而VR技術(shù)與媒體的進一步結(jié)合,不斷成為當(dāng)下學(xué)界的研究熱點問題。國內(nèi)對于VR技術(shù)的應(yīng)用仍舊處在不斷的探索之中,VR作為當(dāng)下一種新興的新聞報道方式,在新聞報道領(lǐng)域已經(jīng)有了多次的嘗試,例如2016年和2017年的全國兩會期間,新華社、財新網(wǎng)等多家媒體都利用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)對會議進行全方面的報道,特殊的報道形式和全新的傳播體裁,使得報道受到了整個社會的廣泛關(guān)注。2015年,人民日報在“9月3日”的閱兵期間推出了VR直播欄目;《重慶日報》也在客戶端推出了全國首個“VR新聞”板塊??梢钥闯觯瑖鴥?nèi)眾多媒體都在嘗試通過新興的傳播技術(shù)為受眾提供更好的閱讀或觀看體驗,但是總體來講,對于VR技術(shù)在國內(nèi)的運用依舊處在初級階段,還有很多方面值得進一步地學(xué)習(xí)和研究。

        二、“VR新聞”的優(yōu)勢

        VR技術(shù)與新聞的結(jié)合,其優(yōu)勢可以歸結(jié)為以下三點:

        其一是增強用戶的閱讀體驗。傳統(tǒng)的新聞報道形式主要為圖文結(jié)合式,VR技術(shù)的出現(xiàn),使得新聞不再單純地依賴文字和圖片,通過營造出一個虛擬的環(huán)境,將新聞事件的現(xiàn)場進行還原,“VR新聞”的用戶仿佛置身于新聞事件的發(fā)生地,自己則是當(dāng)事人,沉浸式的觀看增強了用戶的體驗。

        其二是敘事結(jié)構(gòu)的改變。傳統(tǒng)新聞的敘事往往遵循“倒金字塔”結(jié)構(gòu),或者線性敘事模式,而“VR新聞”因其具有感知性的特點,其敘事過程是從開始進入虛擬場景,成為場景中的人物,在場景中去探索事件的細節(jié),最后體驗結(jié)束,回到現(xiàn)實場景,回味VR體驗。在這過程中,用戶的探索成為影響新聞敘事結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵因素, “VR新聞”的出現(xiàn)使得傳統(tǒng)的傳者本位被解構(gòu),新聞敘述成為一種復(fù)線式解構(gòu)。

        其三是有助于增強新聞事件的傳播效力。傳統(tǒng)新聞只能依靠圖文、音視頻的手段呈現(xiàn)新聞事件,用戶在瀏覽時容易“閱后即忘”,而“VR新聞”依托其強大的現(xiàn)場感和代入感,吸引用戶對新聞事件深入和持續(xù)地關(guān)注,增強事件的傳播效力,有助于公眾“公共意識”的形成。

        三、“VR新聞”發(fā)展的困境

        1.制作成本大,盈利模式模糊?!癡R新聞”的制作需要特殊的手段和設(shè)備,而其后期的剪輯也是十分耗費精力的,例如《得梅因紀事報》曾發(fā)布的VR作品《豐收的變化》,其制作時長超過320個小時,22人共同參與拍攝制作,共花費5萬美元,可以看出一個“VR新聞”的制作不僅需要大量的人力、物力,還需要耗費大把的時間,而時效性在新聞報道中占突出地位,“VR新聞”的硬傷也就在于此。

        此外,“VR新聞”的制作花費十分昂貴,在耗費大量財力之后“VR新聞”很難收回成本,更難談盈利。

        2.新聞的真實與客觀性難達到?!癡R新聞”通過構(gòu)建一個“擬態(tài)環(huán)境”,讓用戶身臨其境,沉浸感使得新聞的感染力更強,使用戶更容易被內(nèi)容中暗含的情緒所感染,但這畢竟不是真實的客觀現(xiàn)實。這種沉浸式的體驗使得用戶被高科技營造的“片面真相”所障目,一旦報道者的傾向性意圖明顯,就很容易讓用戶產(chǎn)生不客觀、不全面的認知。

        3.新聞選材受限?!癡R新聞”對新聞現(xiàn)場還原,由于場景過于真實,需要考慮新聞接收者的層次問題。例如年齡因素,有些現(xiàn)場真實內(nèi)容是不適合未成年人或者老年人觀看的,“VR新聞”的內(nèi)容較于傳統(tǒng)新聞報道更加具有震撼性,有些新聞內(nèi)容會對部分人群造成傷害,因此在新聞選材方面就會受到部分限制。

        四、對“VR新聞”的若干思考

        有一種觀點認為“VR 新聞”報道是“一種在屬性上和傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式有著本質(zhì)不同的全新生產(chǎn)模式”。VR技術(shù)不僅重塑了新聞報道的邊界,也使得新聞制作流程得以重塑。文章對“VR新聞”作出了如下思考:

        1.“VR新聞”需要建立自己的新聞價值標準。“VR新聞”因與傳統(tǒng)新聞的制作方式有差別,導(dǎo)致其在新聞價值的判斷和對新聞內(nèi)容題材的選擇上也存在差異。因此,“VR新聞”想要發(fā)展,需要建立其自己的新聞價值標準。此外,VR技術(shù)對場景的還原,一方面會受到內(nèi)容制作者主觀意圖的影響,另一方面,用戶在觀看過程中也會產(chǎn)生自己的想法,可能不會按照傳播者的意圖進行理解,因此“VR新聞”需要十分注重新聞內(nèi)容編輯手段,同時也要十分注意新聞報道中的導(dǎo)向問題。

        2.根據(jù)新聞內(nèi)容合理使用“VR”技術(shù)。從“VR”的特性來看,“VR新聞”更加適合做深度報道的內(nèi)容。深度報道對時效性的要求并沒有消息那么高,同時需要更深層次的分析,而“VR新聞”通過對事件的還原,外加深度分析的語音,能夠使觀眾更加深刻地了解新聞事件,其沉浸式的觀看,使得觀眾能夠集中精力對新聞事件進行分析與理解,這是傳統(tǒng)新聞報道方式所不具備的優(yōu)勢。

        五、小結(jié)

        雖然目前VR和新聞的結(jié)合發(fā)展不盡完善,但VR在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用及其所能帶來的顛覆性改變是不容小覷的,正如《華爾街日報》的視覺新聞總監(jiān)Jess·Yu所言:“VR想成為主流的新聞報道形式還是有很長的路要走,但確定的是,它代表了未來新聞報道的一個重要方向?!?/p>

        (作者單位:河北傳媒學(xué)院)

        【參考文獻】

        [1]張佳妮.VR新聞對新聞報道的意義、局限與發(fā)展路徑[J].傳媒,2018(05):57-59;

        [2]常江,徐帥.從“VR+新聞”到“VR新聞”——美英主流新聞業(yè)界對虛擬現(xiàn)實新聞的認知轉(zhuǎn)變[J].新聞記者,2017(11):35-43;

        [3]王穎.《紐約時報》VR新聞的實踐與思考[J].傳媒,2016(15):61-63;

        [4]楊慧,雷建軍.作為媒介的VR研究綜述[J].新聞大學(xué),2017(06):27-35+151.

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