張曉東
摘要:在科學(xué)技術(shù)日益發(fā)展下,我國各個領(lǐng)域都得到7顯著提升,即便是已有發(fā)展近百年歷史的動畫技術(shù),在動畫角色表現(xiàn)手法方面也是日益豐富多彩。將動畫角色與實拍影像和電視廣告,以及網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行結(jié)合,更加完美呈現(xiàn)出7在現(xiàn)在科學(xué)技術(shù)下動畫藝術(shù)色彩,動畫技術(shù)和實拍影像結(jié)合為動畫技術(shù)以及實拍影像開辟了新影像空問。同時動畫技術(shù)與實拍影像并非只是表面形式上結(jié)合,而是更多元素上具有著互補。本文在分析二維動畫現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,對二維動畫角色與實拍影像結(jié)合的表現(xiàn)形式進(jìn)行7探討,可供參考。
關(guān)鍵詞:二維動畫角 色實拍影像 結(jié)合
引言
當(dāng)今全球動畫技術(shù)領(lǐng)域中,以歐美動畫技術(shù)和日本動畫技術(shù)為主導(dǎo)地位,歐美動畫和日本動畫之所以能夠占據(jù)主導(dǎo),相對于其他國家動畫技術(shù),主要是歐美動畫和日本動畫在動畫角色上取得了成功。優(yōu)秀的動畫角色是能夠從中體現(xiàn)出一個民族精神面貌,在動畫角色上添加上了本民族特色色彩語言從而達(dá)到富有民族特色精神風(fēng)格然而,在隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,二維動畫角色已逐漸與實拍影像相結(jié)合,在為兩者開辟新影像空間時,同時也在不斷在短片表現(xiàn)形式上得到提升,使得二維動畫角色更加生動形象。因此,將實拍攝影與二維動畫角色整合起來,已成為時代發(fā)展的潮流。
一、二維動畫的現(xiàn)狀
動畫技術(shù)包含著文學(xué)內(nèi)涵和造型技術(shù)形象,以及戲劇敘述等不同藝術(shù)門類,也正是在這些不同藝術(shù)門類特性和集中最大化形式在現(xiàn)在科學(xué)技術(shù)基礎(chǔ)之上,才形成了動畫技術(shù)這門特殊綜合性藝術(shù)。因此,動畫技術(shù)概念區(qū)別于動畫片,動畫技術(shù)不僅只是涉及到了文學(xué)、戲劇、雕塑等藝術(shù)元素,還涉及到了攝影、計算機圖形技術(shù)等科學(xué)技術(shù)手段。而且,動畫技術(shù)采用著逐幀拍攝技術(shù)且連續(xù)播放形成運動影像,動畫角色追求極致夸張和搞怪效果。
二維動畫角色與實拍影像結(jié)合,是順應(yīng)著時代潮流步伐,通過現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)來滿足觀眾好奇心和審美要求。二維動畫角色和實拍影像兩者相輔相成,而二維動畫角色和實拍影像結(jié)合豐富了電影藝術(shù)變現(xiàn)手法和創(chuàng)作方式,彌補了實拍影像局限性等不足。二維動畫角色和實拍影像相結(jié)合,滿足了觀眾活躍思維空間,實現(xiàn)了很多現(xiàn)實無法卻藏在觀眾心里的夢想。二維動畫角色和實拍影像相結(jié)合,互補缺陷,能更好打造出一部完美,且能讓觀眾具有更真實和奇妙感覺的影片。
在動漫領(lǐng)域中有著很多分支,二維動畫行業(yè)就是其中幾大分支之一。自從二維動畫行業(yè)在世界文化發(fā)展上占據(jù)熱門行業(yè)寶座后.倍受各界人士關(guān)注,從原先的少兒群體逐漸轉(zhuǎn)化為成人群體。因此,在這種情況下,對于二維動畫中文化體現(xiàn)和文化傳播顯得極為重要,而對于整個二維動畫行業(yè)來說,二維動畫文化體現(xiàn)和傳播,以及表現(xiàn)手法和角色塑造是二維動畫行業(yè)在動漫領(lǐng)域發(fā)展的基礎(chǔ),也是二維動畫行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。
二、二維動畫角色與實拍影像結(jié)合的表現(xiàn)形式
(一)使得二維動畫角色更具有繪畫性
二維動畫角色與實拍影像結(jié)合,不僅體現(xiàn)出了虛擬和真實結(jié)合美感,還豐富了畫面表現(xiàn)形式。而在二維角色上更是可以看出來,一般可以分為三點,第一是線條更具有韻律,線條是整個二維動畫角色完成動作的支撐點,傳達(dá)著二維角色自身性格特點等魅力;第二是讓角色動作具有張和力,二維角色動作基于線條韻律,通過線條精細(xì)性和張弛度變化來體現(xiàn)出角色方向和速度,以及力度,突破了傳統(tǒng)化運動狀態(tài)。利用繪畫線條自由性,讓角色動作附有更夸張性,使得角色性格也更加活力和飽滿;第三是增強角色魅力,在第一點和第二點基礎(chǔ)上,能使動畫整體情感色彩更加飽滿,運用夸張手法,鮮明呈現(xiàn)出角色表演性格,不僅在情節(jié)中傳達(dá)了喜劇效果,還拉進(jìn)了與觀眾的距離,同時賦予動畫幽默效果。下圖l即為<海賊王》動畫中的一些二維動畫角色形象,充分彰顯了二維動畫角色的繪畫性。
(二)促進(jìn)實拍場景的真實性
動畫給觀眾呈現(xiàn)著虛實結(jié)合效果,是作者虛擬主觀主導(dǎo)結(jié)果。然而,也正是因為找虛擬主觀意識,成就了動畫可以不受時間和空間限制的藝術(shù)風(fēng)格。二維動畫角色與實拍影像結(jié)合,使得其短片角色不受任何影響從虛擬空間跳轉(zhuǎn)到真實空間。第一改變了二維動畫傳統(tǒng)平面性,讓動畫角色活躍與真實空間中,提升了動畫空間立體感;第二是讓其本來沒有生命物體賦予了生命,讓動畫更加富有真實感。
實拍影像的真實空間,使得動畫角色成為了現(xiàn)實世界和動畫世界的連接點。動畫場景和道具都是來源于日常生活。因此,二維動畫角色和實拍影像短片并不是憑空捏造而來,而且良好繼承了傳統(tǒng)故事片表達(dá)手法,同時具有著“真實性”和“虛擬性”。
(三)讓多樣鏡頭自由化
在實拍影像與二維動畫角色結(jié)合短片中,實拍影像優(yōu)化了二維動畫場景制作,實景拍攝對二維場景中特殊鏡頭進(jìn)行了移動優(yōu)化,用到了空間全面拍攝,甩鏡頭拍攝等技術(shù),這也就減少了場景繪制工作量,同時減少了繪畫比例和透視等錯誤,快速實現(xiàn)實拍場景中推和拉,以及搖等鏡頭拍攝手法。不僅于此,還對作者拍攝中對鏡頭和我更加自由和更節(jié)約時間,鏡頭變得更加靈活化和自由化。
三、結(jié)語
二維動畫角色與實拍影像結(jié)合,順應(yīng)了時代發(fā)展潮流。在科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅速時代下,為整個社會發(fā)展帶來了巨大影響,推動著各個領(lǐng)域發(fā)展。二維動畫角色和實拍影像結(jié)合,為動畫技術(shù)領(lǐng)域開辟了全新思路,同時也促進(jìn)著實拍影像技術(shù)發(fā)展,為今后動畫多元化短片發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。只有不斷完善和創(chuàng)新,才能跟上時代發(fā)展,不然只會逐漸被遺忘在時代潮流中。
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