司斌
說(shuō)起電子游戲,人們首先想到的往往是“燒錢”“上癮”之類的詞。你是否能想到,玩游戲也能賺錢?
在過(guò)去的幾十年間,游戲制作產(chǎn)業(yè)及終端發(fā)展迅猛。據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)調(diào)查,2015年,美國(guó)消費(fèi)者在游戲及其周邊產(chǎn)品上的消費(fèi)高達(dá)302億美元;2016年該項(xiàng)消費(fèi)有增無(wú)減,上漲2億美元。電子游戲在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)更為亮眼:2016年,全球電子游戲玩家消費(fèi)996億美元,相比上一年增長(zhǎng)了8.5%,而且未來(lái)有望繼續(xù)上漲??偛吭O(shè)在荷蘭的游戲市場(chǎng)調(diào)查公司Newzoo在一份報(bào)告中指出,根據(jù)電子游戲、手機(jī)游戲及電子競(jìng)技的使用情況和趨勢(shì),游戲產(chǎn)業(yè)收入有望在2019年突破千億大關(guān),達(dá)到1380億美元。
“以前,新游戲的開(kāi)發(fā)是游戲產(chǎn)業(yè)的重中之重,如今,購(gòu)買游戲只是游戲轉(zhuǎn)化為資本的開(kāi)始?!泵绹?guó)馬蓋特資本管理公司首席投資官及執(zhí)行合伙人薩曼莎·格林伯格在接受美國(guó)財(cái)經(jīng)媒體CNBC采訪時(shí)稱,“隨著科技發(fā)展,視頻內(nèi)容、產(chǎn)品、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和游戲賽事也會(huì)更加完善。通過(guò)這些手段可以將該行業(yè)推入‘經(jīng)常性收入模式。電子游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),在該領(lǐng)域施展拳腳的投資者會(huì)賺得盆滿缽滿?!?/p>
推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的原因之一是移動(dòng)設(shè)備的迅速普及和技術(shù)能力的快速提升。在令人眼花繚亂的眾多應(yīng)用中,手游無(wú)疑是最受歡迎的。2017年,手游產(chǎn)業(yè)為全球游戲收益貢獻(xiàn)了500億美元。
在這個(gè)“不差錢”的行業(yè)中,職業(yè)電子游戲玩家的收益非常可觀。10年前,這一職業(yè)可能還不被主流社會(huì)所接受,如今它已成為備受矚目的職業(yè)之一。大部分電子游戲職業(yè)玩家的年齡在20歲左右。
阿列克斯·克魯普尼克閑暇時(shí)沉浸在游戲中。這個(gè)烏克蘭小伙兒以在虛擬世界中“大殺四方”維生。2003年他20歲出頭時(shí),就已經(jīng)斬獲電競(jìng)比賽大獎(jiǎng),得到的獎(jiǎng)品是一臺(tái)筆記本電腦,當(dāng)時(shí)可以賣出1430美元的高價(jià)?!霸跒蹩颂m,這些錢足夠我買一輛車?!彼嬖V英國(guó)廣播公司(BBC)。
當(dāng)克魯普尼克開(kāi)始靠游戲比賽賺錢時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還處在萌芽階段。那時(shí)的他過(guò)著體面的生活:在2011年的職業(yè)生涯巔峰時(shí)期,他贏得了3.35萬(wàn)美元的比賽獎(jiǎng)金,每個(gè)月還可以從贊助商那里獲得約2000美元。
蘇美爾·哈山是電競(jìng)行業(yè)中最年輕的“百萬(wàn)富翁”。他今年才19歲,7歲開(kāi)始玩電子游戲,通過(guò)玩名為“Dota”的在線多人游戲,他獲得了共計(jì)250萬(wàn)美元的收入。如今,他已經(jīng)把“打Dota”當(dāng)成了全職工作。
即便是職業(yè)玩家也需要教練指導(dǎo)。教練的職責(zé)是幫助職業(yè)玩家進(jìn)行訓(xùn)練、出謀劃策、尋找代言、組織活動(dòng)和比賽等。因《英雄聯(lián)盟》游戲出名的TL戰(zhàn)隊(duì)的一名助理教練透露,他2015年的年薪在3萬(wàn)美元左右,此外還有醫(yī)療保險(xiǎn)和績(jī)效獎(jiǎng)金。當(dāng)然,總收益會(huì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)和游戲而變化。當(dāng)一支電競(jìng)隊(duì)伍斬獲大獎(jiǎng)時(shí),教練也可以從獎(jiǎng)金中提成,一些頂級(jí)電競(jìng)隊(duì)伍的教練每年能掙12萬(wàn)美元。
就算不是“大神”玩家,也可以通過(guò)游戲得到可觀的收益。游戲直播為玩家提供了另一個(gè)坐享紅利的機(jī)會(huì),“千禧一代”對(duì)此再了解不過(guò)。
想成為小有名氣的游戲玩家其實(shí)并不難,只需要在視頻平臺(tái)上直播自己玩游戲的過(guò)程。觀眾看玩家直播時(shí)會(huì)發(fā)表評(píng)論、與玩家聊天,并將直播視頻分享給朋友。如果某個(gè)玩家很擅長(zhǎng)某一游戲,粉絲們不但會(huì)付費(fèi)訂閱,還會(huì)對(duì)玩家精彩嫻熟的操作技能進(jìn)行“打賞”。粉絲送給玩家的禮物可以為其帶來(lái)收益,廣告植入也是玩家直播賺錢的手段之一。
據(jù)全球在線統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Statista報(bào)道,大約有6.66億人著迷于電子游戲直播,該數(shù)字有望在2019年上升至7.4億。為了得到心愛(ài)游戲的攻略,許多人愿意投入金錢和時(shí)間。例如,Twitch平臺(tái)用戶平均每個(gè)月會(huì)在他們喜歡的主播身上花費(fèi)4.99美元。
很多玩家只有20來(lái)歲,甚至尚未成年,但和其他工作一樣,游戲玩家這個(gè)職業(yè)也需要付出和堅(jiān)持。絕大多數(shù)玩家并非一夜暴富。想成為Twitch這種平臺(tái)上的“網(wǎng)紅”主播,需要一定的商業(yè)技巧、頑強(qiáng)的斗志及承受風(fēng)險(xiǎn)的能力。
月入3000到10000美元對(duì)一個(gè)職業(yè)玩家來(lái)說(shuō)是很平常的事。在Twitch上,如果一名主播擁有幾萬(wàn)名粉絲、直播時(shí)觀眾數(shù)量在5位數(shù)以上,那么每月直播40個(gè)小時(shí)的收入就可以達(dá)到3000到5000美元,這還不算從粉絲那里得到禮物的收入。據(jù)美國(guó)福布斯新聞網(wǎng)報(bào)道,《堡壘之夜》游戲玩家泰勒·布萊文斯在Twitch上擁有超過(guò)10萬(wàn)名粉絲,每個(gè)月至少可以賺35萬(wàn)美元。
根據(jù)馬來(lái)西亞聯(lián)合商業(yè)傳媒網(wǎng)(UBM)旗下Gamasutra游戲網(wǎng)站的數(shù)據(jù),游戲產(chǎn)業(yè)每年收入高達(dá)105億美元,游戲設(shè)計(jì)師、美術(shù)或動(dòng)畫指導(dǎo)平均每年可以賺得7.4萬(wàn)美元,而程序員收益更是高達(dá)9.3萬(wàn)美元。
游戲產(chǎn)業(yè)每年創(chuàng)造的利潤(rùn)令人咋舌,但實(shí)際上,游戲行業(yè)的工作是一份“高?!甭殬I(yè)。雖然在游戲行業(yè)工作看上去十分體面,但當(dāng)工作堆積如山的時(shí)候,強(qiáng)烈的焦慮感會(huì)隨之產(chǎn)生。因此,游戲產(chǎn)業(yè)缺乏穩(wěn)定性,游戲行業(yè)程序員的職業(yè)生涯往往不長(zhǎng)。大多數(shù)從事游戲開(kāi)發(fā)的人要么是在校生,要么之前沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)的工作經(jīng)驗(yàn),他們年富力強(qiáng),能承受更大的壓力。
游戲產(chǎn)業(yè)能提供的職位有限。如果想要長(zhǎng)期從事游戲開(kāi)發(fā)工作,那么一定要保證自己可以成為少數(shù)成功人士中的一員。大部分人從事游戲開(kāi)發(fā)是因?yàn)樗麄兿矚g游戲,但還沒(méi)有癡迷到可以一天投入好幾個(gè)小時(shí)的程度。將全部身心投入游戲開(kāi)發(fā)的人非常少見(jiàn),大部分人最終會(huì)換個(gè)穩(wěn)定的工作。
要想在游戲行業(yè)保持長(zhǎng)遠(yuǎn)的職業(yè)生涯,必須習(xí)慣這一行業(yè)“飽食”與“饑餓”共存的常態(tài)。這不一定是指收入,而是指游戲制作周期。在游戲即將發(fā)行的時(shí)候,負(fù)責(zé)游戲制作的團(tuán)隊(duì)會(huì)不計(jì)日夜地工作以完成任務(wù),盡管這個(gè)沖刺階段可能還要持續(xù)好幾個(gè)月。相關(guān)游戲工作室也可能大規(guī)模招兵買馬,以確保按時(shí)完成任務(wù)。游戲發(fā)行后,開(kāi)發(fā)人員可能有很長(zhǎng)一段時(shí)間無(wú)所事事。
和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員一樣,成為世界知名電競(jìng)選手的機(jī)會(huì)微乎其微?!摆A得電競(jìng)世界大賽不一定會(huì)讓你名利雙收。就像打曲棍球一樣,并不是所有人都能借此賺得百萬(wàn)美金?!惫秸f(shuō)。雖然他現(xiàn)在會(huì)繼續(xù)專注于自己的電競(jìng)事業(yè),但他建議,想追隨他步伐的人們最好還是先到學(xué)校接受教育。