黃梁海
摘 ?要:喜愛游戲是小學(xué)生的天性。如果教師在數(shù)學(xué)課堂上,能結(jié)合教材內(nèi)容,適時(shí)地組織他們?cè)趯W(xué)習(xí)中開展游戲,讓他們?cè)凇巴嬷袑W(xué),學(xué)中玩”,就能大大激發(fā)他們學(xué)習(xí)的濃厚興趣。但如何合理地將游戲運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中呢?本文主要是從具體的教學(xué)案例出發(fā),談?wù)劰P者在這方面所進(jìn)行的一些探索以及體會(huì)。
關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí);數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
孔子日:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。但傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式主要是:講解、提問、練習(xí)。這樣的教學(xué)模式,容易使小學(xué)生產(chǎn)生枯燥乏味的感覺,很難樂起來。如何才能引燃學(xué)生心靈中蘊(yùn)藏著的求知欲,讓學(xué)生始終保持高漲的學(xué)習(xí)情緒,投入到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中去呢?筆者認(rèn)為:如果教師能充分利用小學(xué)生天真好奇、活潑好動(dòng)的特點(diǎn),把數(shù)學(xué)游戲帶進(jìn)課堂,讓游戲之花在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中綻放出光彩,肯定能提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的活力。那么,如何合理地將游戲運(yùn)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中呢?
一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境?!币虼耍鶕?jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)和小學(xué)生好動(dòng)、好新、好奇、好勝的思維特點(diǎn),設(shè)置一些游戲性情境,那就再恰當(dāng)不過了。通過這些游戲情境,能使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)新知識(shí)的求知欲望,讓學(xué)生的注意力高度集中,提高學(xué)習(xí)興趣。
如在學(xué)習(xí) “擲一擲”問題時(shí),可設(shè)計(jì)一個(gè)擲骰子的游戲。老師與學(xué)生比賽,每人一次同時(shí)擲兩個(gè)骰子,一共擲20次。點(diǎn)數(shù)和是5、6、7、8、9算老師贏,點(diǎn)數(shù)和是2、3、4、10、11、12算學(xué)生贏。跟老師一起做游戲,學(xué)生覺得十分高興,快速調(diào)動(dòng)起學(xué)生的積極性,提高了學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。讓學(xué)生在"玩"中獲得數(shù)學(xué)知識(shí),在學(xué)中感受數(shù)學(xué)的趣味。
二、利用游戲,突破教學(xué)重難點(diǎn)
數(shù)學(xué)本身是一門比較抽象的學(xué)科,一些重難點(diǎn)內(nèi)容,如果上課時(shí),老師反復(fù)地講,學(xué)生易產(chǎn)生疲勞感,甚至產(chǎn)生厭煩情緒。如果教師根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)一些有趣的游戲活動(dòng),誘發(fā)學(xué)生積極主動(dòng)地參與課堂教學(xué)活動(dòng)。就能讓他們?cè)凇巴嬷袑W(xué)”,直觀輕松地領(lǐng)悟解題思路,從而幫助他們有效地突破重難點(diǎn)。
如一年級(jí)下冊(cè)“統(tǒng)計(jì)”這一節(jié)課中,要讓學(xué)生根據(jù)統(tǒng)計(jì)表里的數(shù)據(jù)提出問題和分析問題,并不容易。為了突破這個(gè)教學(xué)難點(diǎn),可設(shè)計(jì)一個(gè)“拋圈圈”游戲。以小組為單位,進(jìn)行“拋圈套瓶”比賽,每位組員各拋五個(gè)圈,并推選一位同學(xué)在黑板上進(jìn)行統(tǒng)計(jì),最后看哪一組的同學(xué)拋圈套中瓶的次數(shù)最多。比賽結(jié)束后,再讓學(xué)生自己整理出統(tǒng)計(jì)的結(jié)果,并對(duì)獲勝的組給予獎(jiǎng)勵(lì)。通過游戲,學(xué)生親身體驗(yàn)到統(tǒng)計(jì)的全過程,對(duì)統(tǒng)計(jì)的方法與策略已是深有體會(huì)。這時(shí),教師再鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果提出問題也就水到渠成。最后,讓學(xué)生通過相互的交流,比較出用什么樣的方法記錄數(shù)據(jù)才是既方便又清楚的。這樣,通過引入游戲,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到教學(xué)過程中,在輕松愉快的氣氛中不但掌握了簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)方法,還從中學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,并能主動(dòng)去思考、解決這些問題。使學(xué)生體會(huì)到統(tǒng)計(jì)知識(shí)是為生活服務(wù)的,同時(shí)也提高了學(xué)生解決問題的能力。
三、化練習(xí)為游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
練習(xí)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基本方法之一,進(jìn)行一定量的鞏固練習(xí),不但能夠幫助學(xué)生掌握新知,形成熟練的技能技巧,還能發(fā)展學(xué)生智力、培養(yǎng)能力。然而一節(jié)課,學(xué)生可能經(jīng)過前面的緊張學(xué)習(xí)之后,注意力已經(jīng)開始下降。此時(shí),再進(jìn)行一些單調(diào)重復(fù)的練習(xí),容易造成他們思維的單調(diào)和呆板。如果能把一些練習(xí)的內(nèi)容,寓于游戲競(jìng)賽之中,就可以幫助他們從疲倦中解放出來,喚起他們主動(dòng)參與練習(xí)的激情,提高他們的思維能力,從而收到事半功倍的效果。
如可將一些練習(xí)設(shè)計(jì)成一些名為“勇闖關(guān)卡”、“數(shù)學(xué)小擂臺(tái)”、“勝利大贏家”、“奇兵奪寶”等這樣的游戲競(jìng)賽,給學(xué)生創(chuàng)造一種比賽的氛圍,獲勝的學(xué)生和團(tuán)隊(duì),還可以適當(dāng)給予獎(jiǎng)勵(lì)。沒有哪個(gè)學(xué)生不希望得到老師的表?yè)P(yáng)的,學(xué)生為了達(dá)到取勝的目的,就會(huì)產(chǎn)生不甘落后的上進(jìn)心理,這種內(nèi)在的動(dòng)力,能使他們積極主動(dòng)地參加到練習(xí)活動(dòng)中去。
四、注意合理運(yùn)用游戲,切莫喧賓奪主
誠(chéng)然,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲是一種行之有效的教學(xué)方法,它能讓小學(xué)生更加主動(dòng)地投入到學(xué)習(xí)中來,但也要清楚地意識(shí)到:游戲,它只是教學(xué)的一種形式,一種手段,并不是目的。游戲的最終目的還是要為教學(xué)服務(wù)。游戲作為一種教學(xué)的輔助手段,有賴于教師在課堂中的合理應(yīng)用,切莫喧賓奪主,為了游戲而游戲。因此,教師在課堂引入游戲時(shí)要注意幾點(diǎn):
1、游戲的目標(biāo)一定要明確
在課堂教學(xué)中引入游戲,是作為提高教學(xué)效率的一種方式。因此,每一個(gè)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都應(yīng)該服從教學(xué)的需要,服從教材的需要。設(shè)計(jì)游戲的目標(biāo)一定要明確:到底安排這個(gè)游戲,是為了調(diào)節(jié)課堂氣氛?還是要讓學(xué)生了解什么數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)行什么樣的數(shù)學(xué)思考?學(xué)生通過這個(gè)游戲掌握了什么知識(shí)?如果只是過分注重游戲形式而忽略了教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容這個(gè)根本,再漂亮的形式也只是花架子。
2、一定要把握好游戲的尺度和時(shí)機(jī)
游戲可以幫助學(xué)生更有效地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),但并不意味著每節(jié)課中都要設(shè)計(jì)游戲,更不是整節(jié)課都是游戲。譬如,在課剛開始的15分鐘,這時(shí)學(xué)生的注意力最集中,正是學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的最佳時(shí)間,這時(shí)如果不加把握,盲目設(shè)計(jì)一大堆趣味十足的游戲,很可能會(huì)讓學(xué)生陶醉在游戲本身的趣味當(dāng)中,而忘記了學(xué)習(xí)。結(jié)果學(xué)生把所有注意力都用在玩游戲,集中在如何贏得游戲的勝利上,學(xué)習(xí)反倒成為了次要,從而影響了主要教學(xué)內(nèi)容的訓(xùn)練。因此,教師在課堂上引入游戲時(shí),一定要把握好游戲的尺度和時(shí)機(jī),應(yīng)該根據(jù)不同的學(xué)生,不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容等具體情況巧妙安排,靈活運(yùn)用。
應(yīng)當(dāng)說,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用游戲教學(xué),是符合新課程改革的教學(xué)理念的。對(duì)將游戲巧妙地融入數(shù)學(xué)課堂,進(jìn)行積極的實(shí)踐和探索,也是非常有意義的嘗試。那么,就讓我們一起努力,讓游戲之花在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中綻放出更加奪目的光彩吧!
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