摘 要:2016年作為VR元年,象征的更是一個全新的媒體時代。技術(shù)的變革勢必會引起新聞報道的變化,也會給受眾帶來全新的用戶體驗(yàn)。本文主要從報道形式、傳受關(guān)系和制作方式三方面,并結(jié)合各國的VR新聞作品實(shí)例來分析VR新聞相對于傳統(tǒng)新聞的變化。
關(guān)鍵詞:VR新聞 報道形式 傳受關(guān)系 制作方式
VR——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),顧名思義就是現(xiàn)實(shí)世界與虛擬環(huán)境的融合技術(shù),基于此,便有新聞學(xué)者進(jìn)行暢想:將VR運(yùn)用在新聞報道中將會帶來何種神奇效果?首次提出這一想法的是來自美國南加州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院的德拉佩娜,德拉佩娜于2010年發(fā)表的一篇論文中首次使用了沉浸式(浸入式)新聞(Immersive Journalism)的概念來定義使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的新聞,也就是我們現(xiàn)在所說的“VR新聞”。當(dāng)我們將VR真正的運(yùn)用到新聞報道,形成VR新聞時,勢必會打開又一新媒體時代的大門。
一、突破傳統(tǒng)報道形式
傳統(tǒng)的新聞報道大多是依托文字、圖片、音頻、視頻等傳播媒介,新聞報道者在新聞的傳播過程中也以此形式進(jìn)行新聞內(nèi)容的生產(chǎn)與傳播。而VR作為一種新媒介,憑借自身的技術(shù)優(yōu)勢改變了這一局面。VR新聞打破了時空的限制,將讀者引入到新聞工作者構(gòu)建的“仿真”新聞場景之中。在這個虛擬世界里,讀者可以與周圍環(huán)境進(jìn)行交流互動,通過傳感系統(tǒng)等,虛擬世界環(huán)境可以實(shí)時追蹤讀者的行為和狀態(tài),并做出相應(yīng)的反饋行為。這種基于第一人稱視角的報道方式使讀者從傳統(tǒng)新聞的旁觀者變成了新聞事件當(dāng)事人,新聞現(xiàn)場的目擊者,讓讀者更加真實(shí)、全面、客觀的了解新聞事件,實(shí)現(xiàn)了新聞傳播者與新聞接受者雙方的“共情”。
如紐約時報2015年11月推出的一款名為“NYT VR”的APP,這款A(yù)PP上最知名的一部影片就是《流離失所》(中文譯名)?!读麟x失所》這部影片以三個孩子的視角,來展現(xiàn)周圍環(huán)境——一間千瘡百孔的教室,一片致命的沼澤地,年輕的流亡者在辛苦的勞作等,用戶可以跟隨著影片主人公的腳步,一步步的經(jīng)歷著他們的生活,這部影片是為了揭示全球難民現(xiàn)狀。
前段時間,技術(shù)人員利用一系列的現(xiàn)代技術(shù),將開國大典視頻彩色還原,讓國民激動不已,紛紛表示看了以后熱淚盈眶。我們試想一下,如果有一天,開國大典運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行重現(xiàn),讓每一位中國公民都可以“親臨”開國大典的現(xiàn)場,那將是多么的令人激動。再比如最近要上映的《我和我的祖國》這部影片,如果是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行拍攝制作,讓每一位觀眾“身臨其境”的去感受新中國成立70周年以來的滄桑巨變,那觀眾將會更加的感慨這如前輩們所愿的盛世。
由此可見,VR新聞讓人們跨越了時空的限制,增強(qiáng)了人們對于新聞事件的代入感,新聞報道也不再局限于“看”了。
二、突破傳統(tǒng)的傳受關(guān)系
(一)受眾主動性增強(qiáng)
傳統(tǒng)新聞傳播最大的特點(diǎn)是傳播者站在第三視角又或是全知視角,對新聞事件進(jìn)行選擇播報,而受眾只能在受限的視角下接受信息,受眾所了解到的新聞是經(jīng)過“加工”“選擇”的新聞,只是局部的真實(shí)。VR新聞改變了傳統(tǒng)的新聞傳受模式,受眾的主動性增強(qiáng),不再一味地接受著新聞傳播者推出來的新聞,而是根據(jù)自己的新聞需求主動選擇新聞。VR新聞將新聞事件的始末完全展現(xiàn)在了虛擬世界之中,將所有新聞工作者搜集到的資料全部放在了虛擬世界之中,讓受眾自主體驗(yàn)、自己思考,更大程度的實(shí)現(xiàn)了真實(shí)性原則。
2015年12月20日深圳山體垮塌事故發(fā)生后,新華社的記者們第一時間趕赴現(xiàn)場,隨后便借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作了VR新聞作品——《帶你“親臨”深圳滑坡現(xiàn)場》,以此來報道此次新聞事件。這部VR新聞作品幾乎重現(xiàn)了整個災(zāi)難發(fā)生前后以及救援的真實(shí)場景,遠(yuǎn)比其他用傳統(tǒng)報道方式報道的新聞更具有沖擊性,更加震撼。傳統(tǒng)新聞報道時,新聞工作者們會將拍攝出來的照片進(jìn)行篩選,最終選定一些不那么血腥的照片,報道時也會刪掉一些不利于社會影響的新聞進(jìn)行報道。由此來看,傳統(tǒng)新聞報道的真實(shí)性便不如VR新聞了。
(二)雙方互動性增強(qiáng)
在VR新聞構(gòu)建的“仿真”新聞場景之中,人們可以選擇自己想要體驗(yàn)的場景,選擇自己需要的新聞進(jìn)行體驗(yàn)。而傳播者的傳播方式也發(fā)生了改變。傳播者不再是一味地?cái)⑹觯晃兜叵蚴鼙妭鬏?,而是變成了兩者互動的傳播方式。沉浸其中和身臨其境確實(shí)是VR新聞最大的傳播效果,但僅有身臨其境的現(xiàn)場感卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,身臨其境與雙方互動結(jié)合起來,才能讓受眾更加完美的成為“新聞當(dāng)事人”。
美聯(lián)社曾嘗試制作了真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)作品——《套房生活》(The Suit Life)。影片里面展示的全部是世界上最知名的豪華套房,讓用戶體驗(yàn)“頂級生活”到底是什么樣子。這其中不僅包含新加坡航空和瑪麗皇后二號游輪(Queen Mary 2)上的復(fù)式套房,還包含紐約四季酒店最為昂貴的超級豪華頂樓套房——在那里度過一晚可就要 5 萬美元。用戶可以在如此奢華的環(huán)境中自由地走動,也可以根據(jù)自己的需求一鍵切換視角。影片中沒有時間軸,用戶可以隨意選擇觀察點(diǎn),只要戴上VR頭盔,用戶就能足不出戶參觀體驗(yàn)世界知名的豪華套房。新聞工作者也可以根據(jù)用戶的喜好反饋,進(jìn)行推薦。
2015年5月,Vice采用VR的形式,報道了紐約大游行事件,受眾可以從中間位置以沉浸式看到游行畫面,甚至可以參與進(jìn)來,進(jìn)行抗議游行。也因此讓受眾有了互動感和參與性。
VR新聞讓傳受雙方不再是單純的進(jìn)行“傳”和 “受”,而是增加了互動性和趣味性,讓受眾更加全面真實(shí)的去了解新聞事件。
三、突破傳統(tǒng)的制作方式
(一)新聞選題受到限制
新聞選題決定了新聞生產(chǎn)的對象,但不是所有的新聞報道都適合VR ,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身的特質(zhì)也限制了新聞的選題。根據(jù)以往所學(xué)的知識,我們都知道新聞選題要具有一定的新聞價值,即時效性、真實(shí)性、重要性、顯著性和趣味性(新聞價值五要素)。好的新聞選題往往是一篇優(yōu)秀新聞報道的前提,但通過調(diào)查研究顯示,在VR新聞的選題中,娛樂性的新聞所占比例較大,真正關(guān)于國計(jì)民生的社會新聞較少。
比如,美聯(lián)社最知名的VR作品——《套房生活》,展示的是全球比較知名的套房,讓觀眾體驗(yàn)“頂級生活”。華爾街日報用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為讀者報道了美國芭蕾舞劇院在林肯中心辦的《睡美人》舞劇。
科創(chuàng)媒體Re/Code創(chuàng)始人之一的卡拉·史偉莎(Kara Swisher)在接受澎湃新聞的采訪時說:“在一些特定的領(lǐng)域要制作新聞內(nèi)容,就必須去了解VR然后找出合適的運(yùn)用方法。它(VR)將會占領(lǐng)許多類別?!胧健膬?nèi)容是超級有趣的,當(dāng)然不是在所有領(lǐng)域——你沒辦法用VR去講我的領(lǐng)域(科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域)的故事,比方說推特?fù)Q了個新CEO,你可不需要用VR技術(shù)來講這個故事?!庇纱艘部梢钥闯鯲R新聞選題的特殊性。
(二)新聞制作更加復(fù)雜
在制作VR新聞時,新聞工作者除了要具備傳統(tǒng)新聞報道所需的采訪、編輯、攝錄能力外,還要掌握VR新聞的攝錄方法和制作流程。就拿VR制作中相對簡單的VR圖片來說,制作時首先需要拍攝全景照片,而全景照片并不是一般攝影師就能做到,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù)。一般的傳統(tǒng)新聞攝影師如果沒有專業(yè)的技術(shù)指導(dǎo),很可能需要幾年的時間的來探索。拍攝全景照片之后,還需要將全景照片進(jìn)行拼接,拼接時就要選擇一款使用價值高的軟件。選擇正確的軟件對全景圖的兼容性和功能都起著至關(guān)重要的作用,好的軟件能設(shè)計(jì)出美觀且功能多樣的VR效果。選擇好軟件以后就要對全景圖進(jìn)行拼接了。拼接全景圖最常用的軟件是一款強(qiáng)大的拼接軟件,大多數(shù)的VR新聞工作人員只是會運(yùn)用簡單的拼接功能,很少有人可以精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力。拼接以后的全景圖還是很粗糙的,需要進(jìn)行修圖和潤色。修圖和潤色是一件技術(shù)性極高,對美感的要求更高的流程,是需要專業(yè)美工人員來完成的工作,VR圖片質(zhì)量的好壞很大程度上就由修圖而定。而我們傳統(tǒng)的新聞報道就不需要這么繁瑣的程序了。傳統(tǒng)新聞報道使用的圖片中,絕大多數(shù)都是沒有進(jìn)行過修正的“真實(shí)照片”,新聞工作者只要篩選出來報道所需要的現(xiàn)場照片即可。
目前來看,我國VR新聞大多處于全景圖片和360°全景視頻階段,VR雖然打破了時空的限制,但靜止的圖片和時間短暫的視頻并不能傳達(dá)所有新聞資訊,更不能表現(xiàn)深刻的新聞主題,只能選擇一些簡單淺顯、偏向于娛樂性的新聞。另外,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起步較晚,缺乏相關(guān)技術(shù)人才。目前制作質(zhì)量尚可的VR新聞都耗費(fèi)了巨大的財(cái)力、人力和時間,短時期內(nèi)還無法大批量制作出質(zhì)量上乘的VR新聞。
總而言之,在VR新媒體的帶動下,傳媒領(lǐng)域的產(chǎn)品在改變,規(guī)則在改變,傳受方式也在改變,一個接一個的新課題都在等著我們?nèi)パ芯?。作?“VR+新聞”時代的新聞人,我們的任務(wù)是接受VR給傳統(tǒng)新聞帶來的改變,讓新聞與VR更加融合,從而真正發(fā)揮VR對新聞的改造性力量。
參考文獻(xiàn):
1.周錫冰:《VR新未來》,中國人民大學(xué)出版社,2018
2.胡正榮、周亨:《新媒體前沿(2016-2017)——人工智能與虛擬現(xiàn)實(shí)》
3.杜江、 杜偉庭:《“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實(shí)報道的嘗試》,《青年記者》, 2016
作者簡介:
杜冰雪(2001-)女,漢族,河南省滑縣人,現(xiàn)為鄭州西亞斯學(xué)院新聞學(xué)專業(yè)學(xué)生。