劉安洲 劉定安
摘 要:本文將立足概念設(shè)計(jì),探討3DMAX建模在概念設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以期為有識(shí)之士提供參考,發(fā)揮3DMAX的重要價(jià)值,進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)計(jì)方法,不斷提高概念設(shè)計(jì)的水平。
關(guān)鍵詞:3DMAX;建模;概念設(shè)計(jì)
前言
在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)占據(jù)著非常重要的位置,在對(duì)用戶需求進(jìn)行分析后,即可以開(kāi)展概念設(shè)計(jì),建構(gòu)符合用戶需求的概念模型。3DMAX具有強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能,其操作便捷,和其他設(shè)計(jì)軟件的配合力強(qiáng),為了提高概念設(shè)計(jì)水平,應(yīng)該拓展3DMAX的應(yīng)用范圍。
1 概念設(shè)計(jì)概述
概念設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的初始環(huán)節(jié),只有做好概念設(shè)計(jì)工作,才能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)目標(biāo),提升產(chǎn)品質(zhì)量。概念設(shè)計(jì)具有順序性和組織性,設(shè)計(jì)人員需要設(shè)定概念設(shè)計(jì)目標(biāo),建構(gòu)概念設(shè)計(jì)模型,不斷提高概念設(shè)計(jì)的精細(xì)化程度,提升概念模型的清晰度,并實(shí)現(xiàn)用戶需求的具象轉(zhuǎn)換,真正滿足用戶對(duì)產(chǎn)品的現(xiàn)實(shí)需要。概念設(shè)計(jì)始終堅(jiān)持現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)理念貫穿了概念設(shè)計(jì)的各個(gè)階段。在概念的作用下,設(shè)計(jì)更加完整,抽象思維上升為具象思維[1]。為了使概念設(shè)計(jì)工作順利展開(kāi),需要形成科學(xué)的概念方案,并考察概念的可用性和合理性,分析使用者是否能夠通過(guò)概念把握產(chǎn)品內(nèi)蘊(yùn),理解創(chuàng)作者的情感。比如,在對(duì)用戶需求進(jìn)行分析后,應(yīng)該創(chuàng)設(shè)虛擬情境,為不同層次的用戶呈現(xiàn)模型,并讓用戶改變模型的造型、色彩等。概念設(shè)計(jì)以三維模型的建構(gòu)作為基礎(chǔ),用戶了解三維模型的過(guò)程,即是了解產(chǎn)品概念的過(guò)程。
2 3DMAX概述
3DMAX是概念設(shè)計(jì)的常用軟件,隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,3DMAX得到完善,其使用更加便捷,受到了更多用戶的青睞。3DMAX實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)者與用戶的相互連接,其在模型建構(gòu)時(shí)形成了FLASH動(dòng)畫(huà),整合了圖像、音頻等等,動(dòng)靜結(jié)合引人入勝?,F(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展,3DMAX軟件版本更高,3DMAX作為專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)工具,得到了設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一致認(rèn)可。以3DMAX為基礎(chǔ)開(kāi)展的概念設(shè)計(jì)可以收獲事半功倍的視覺(jué)效果,其不僅被廣泛應(yīng)用在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,且被廣泛應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
3 3DMAX建模在概念設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.1基礎(chǔ)建模
3DMAX建模軟件的應(yīng)用范圍非常廣泛,其功能強(qiáng)大,具有仿真的建模特點(diǎn),在開(kāi)展概念設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該先劃分場(chǎng)景單元,對(duì)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行獨(dú)立性劃分。在形成不同的場(chǎng)景單元之后,可以開(kāi)展基礎(chǔ)建模工作。概念設(shè)計(jì)對(duì)模型質(zhì)量提出了較高要求,因此需要保證模型的逼真度,將建筑物作為場(chǎng)景的核心內(nèi)容。概念設(shè)計(jì)需要依靠3DMAX的Extrude、Mirror等指令,確定建筑物的橫梁、柱基等。為了減少數(shù)據(jù)量,需要盡量減少Segment值,并且應(yīng)用紋理映射。除了要開(kāi)展基礎(chǔ)建模工作之外,還應(yīng)該建構(gòu)次要建筑物的模型。與基礎(chǔ)建筑物模型相比,次要建筑物模型的質(zhì)量要求并不高,因此除了應(yīng)用紋理映射方法,還可以應(yīng)用簡(jiǎn)單幾何體來(lái)建構(gòu)模型。
3.2構(gòu)造方法
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行了模擬,其建模主要應(yīng)用了模型分割等方法。在虛擬場(chǎng)景中,在應(yīng)用3DMAX進(jìn)行概念設(shè)計(jì)時(shí),也可以沿襲虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)場(chǎng)景的構(gòu)造方法。以多邊形建模方法為例,在建模過(guò)程中,多邊形建模方法的應(yīng)用非常普遍,這一技術(shù)主要是構(gòu)建了若干平面,應(yīng)用不同的平面來(lái)表示曲面,并形成不同形狀的物體。多邊形建模以幾何體作為基礎(chǔ),在改變?cè)煨蜁r(shí)可以調(diào)整平面或形狀,以局部改變引起整體改變。多邊形建模比較簡(jiǎn)單,模型建構(gòu)的速度比較快,但其僅在規(guī)則物體構(gòu)造中比較適用。以NURBS建模方法為例,在復(fù)雜模型的構(gòu)建中,經(jīng)常要應(yīng)用NURBS建模方法。NURBS建模方法以曲面片作為建模單元,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是網(wǎng)格狀的。由于曲面片結(jié)構(gòu)比較特殊,在裁剪曲面時(shí)很容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)漏洞。以細(xì)分曲面方法為例,這一方法是對(duì)NURBS方法的補(bǔ)充,其可以構(gòu)造出各種拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),提升物體的光滑性[2]。
3.3圖形繪制
在繪制傳統(tǒng)圖形時(shí),需要以景物作為參照點(diǎn),考察景物的幾何圖形。為了提升繪制效果,需要建構(gòu)形狀復(fù)雜的模型,對(duì)圖形的光亮度等進(jìn)行計(jì)劃。圖形繪制耗費(fèi)大量的人力資源和物力資源,數(shù)據(jù)計(jì)算量也相對(duì)較大。傳統(tǒng)的繪制方法存在較大弊端,在場(chǎng)景較為復(fù)雜的情況下,場(chǎng)景幾何的建構(gòu)將難上加難,普通計(jì)算機(jī)難以實(shí)現(xiàn)對(duì)圖形的還原式繪制。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,圖形繪制技術(shù)得到了完善,IBR技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,在很大程度上提高了圖形繪制的質(zhì)量。IBR技術(shù)是現(xiàn)代化的圖形繪制方法,其以圖像為基本單元,實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景的有效銜接。與傳統(tǒng)圖形繪制方法相比,IBR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,IBR技術(shù)在繪制圖形時(shí)能夠與場(chǎng)景獨(dú)立。第二,IBR技術(shù)以互聯(lián)網(wǎng)作為依托,圖像可以由計(jì)算機(jī)合成。第三,IBR技術(shù)并沒(méi)有對(duì)資源提出過(guò)高要求,普通計(jì)算機(jī)也可以完成圖形繪制工作,場(chǎng)景畫(huà)面是視點(diǎn)移動(dòng)的結(jié)果。第四,IBR技術(shù)能夠形成光學(xué)景象模型,打破單幀畫(huà)面的局限性,這為用戶提供了更多便利,使用戶看到了更多的視圖。
3.4關(guān)鍵問(wèn)題
雖然3DMAX能夠?qū)δP瓦M(jìn)行細(xì)化,但是模型建構(gòu)的工程量很大,設(shè)計(jì)人員需要對(duì)大量數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。3DMAX與其他軟件的配合度比較低,設(shè)計(jì)人員需要解決軟件的兼容問(wèn)題,保證3DMAX與其他軟件的協(xié)調(diào)性。在模型中,紋理對(duì)數(shù)據(jù)量產(chǎn)生重要影響,紋理大小與數(shù)據(jù)量大小相關(guān),設(shè)計(jì)人員在對(duì)紋理貼圖進(jìn)行處理時(shí),需要對(duì)尺寸進(jìn)行有效調(diào)整。3DMAX建模過(guò)程中記錄的數(shù)據(jù)比較多,在導(dǎo)出這些數(shù)據(jù)時(shí),應(yīng)該避免信息丟失,對(duì)數(shù)據(jù)流進(jìn)行動(dòng)態(tài)追蹤。普遍的數(shù)據(jù)讀取方法是應(yīng)用Export工具,并對(duì)多余面進(jìn)行有效處理。除了3DMAX之外,還應(yīng)該采用LOD技術(shù),用不同的模型來(lái)表示一個(gè)物體。視點(diǎn)的遠(yuǎn)近與模型建構(gòu)相關(guān),視點(diǎn)越遠(yuǎn),模型越簡(jiǎn)單。部分模型還需要應(yīng)用DOF技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì),DOF技術(shù)以自由度作為基礎(chǔ),可以對(duì)自由度進(jìn)行調(diào)整,完成節(jié)點(diǎn)的幾何運(yùn)動(dòng)。模型庫(kù)的建立是必須的,應(yīng)該對(duì)3DMAX模型庫(kù)進(jìn)行調(diào)整,并與Creator建立的模型相組合。
結(jié)論
綜上所述,現(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展,概念設(shè)計(jì)水平不斷提升。概念設(shè)計(jì)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的初始環(huán)節(jié),如何做好概念設(shè)計(jì)工作,成為了各個(gè)設(shè)計(jì)師關(guān)注的重點(diǎn)問(wèn)題,因此為了提高概念設(shè)計(jì)的效率,設(shè)計(jì)人員應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到3DMAX的重要性,發(fā)揮3DMAX的實(shí)用功能,拓展3DMAX的使用范圍。
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