梁曉靜
摘 要:近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,隨著網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)也在近年來(lái)呈井噴的趨勢(shì),2016年更是被稱(chēng)為直播元年,眾多游戲直播平臺(tái),游戲主播雨后春筍般的出現(xiàn),隨之產(chǎn)生的是,游戲直播畫(huà)面的版權(quán)歸屬問(wèn)題,游戲主播直播游戲時(shí)產(chǎn)生的侵權(quán)問(wèn)題,探究其版權(quán)問(wèn)題,不能僅憑著作權(quán)法的內(nèi)容一概而論,而是要通過(guò)個(gè)案分析直播的目的,和直播所帶來(lái)的利益,綜合各方因素進(jìn)行界定,平衡個(gè)人主播的合理使用和著作權(quán)人的合法權(quán)利,對(duì)二者權(quán)利進(jìn)行保障。
關(guān)鍵詞:游戲直播;版權(quán);著作權(quán)法
一、背景:電競(jìng)游戲市場(chǎng)前景,游戲直播火爆
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,是同期電影票房的三倍以上。促成網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展有兩個(gè)原因:一是電競(jìng)概念的推廣,社會(huì)對(duì)游戲的認(rèn)知發(fā)生根本性的改變,游戲也可以變成體育競(jìng)技的一種類(lèi)型。二是直播的發(fā)展,使游戲得到的更廣泛的推廣。2015年國(guó)內(nèi)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)11.7億元,到2016年,網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展,僅上半年同比就增長(zhǎng)了209.3%,直播用戶(hù)更是突破一億大關(guān)。并且這些數(shù)據(jù)在接下來(lái)幾年內(nèi)將程穩(wěn)定增長(zhǎng)趨勢(shì)。
不斷擴(kuò)大的游戲直播市場(chǎng)份額使2016年被稱(chēng)為“直播元年”,吸引了眾多資本的目光。如2014年witch以9.7億美元高價(jià)被亞馬遜收購(gòu),隨后YouTube于2015年出品自己的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)。在國(guó)內(nèi),斗魚(yú)得到騰訊為首的6,7億人民幣融資,市值10億美元,其它網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)如戰(zhàn)旗、pandatv、yy等紛紛崛起,并且拿到紅杉、軟銀等投資公司的注資。游戲直播行業(yè)將在未來(lái)幾年迎來(lái)黃金時(shí)期。
游戲直播行業(yè)的發(fā)展,催生了游戲主播職業(yè)的誕生。游戲主播是基于興趣或盈利的角度利用直播平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行直播,吸引大量時(shí)間不足,操作能力不足的觀眾,通過(guò)觀看他人游戲而提高對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)度和興趣度,從而成為游戲的潛在玩家和消費(fèi)者。因此,許多游戲產(chǎn)商的玩家直播采取默認(rèn)的態(tài)度,甚至有些產(chǎn)商主動(dòng)贊助玩家進(jìn)行游戲直播。默認(rèn)的態(tài)度說(shuō)明了游戲產(chǎn)商與游戲主播之間的權(quán)利界限并未分明,隨著游戲直播受眾體量的不斷發(fā)展,許多主播成為知名主播,獲取粉絲和流量,在視頻中插入廣告,從而換取大量的經(jīng)濟(jì)利益。據(jù)媒體報(bào)道有一位名叫若風(fēng)的主播年收入已經(jīng)超過(guò)兩千萬(wàn)元,他曾是《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手,退役后加入了國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)TV,成為簽約主播之一。除了他之外,包括Miss、小蒼、小智、等主播的年收入也超過(guò)千萬(wàn)元。但是游戲產(chǎn)權(quán)所有者對(duì)于游戲的利益任然停留在傳統(tǒng)的游戲廣告,賬號(hào)充值等,直播的火熱發(fā)展,游戲主播的狂熱撈金,游戲產(chǎn)權(quán)所有者并未受益,這明顯不是追逐資本的廠商所愿意見(jiàn)到的。2015年網(wǎng)易收回夢(mèng)幻西游的直播權(quán),夢(mèng)幻西游游戲只能在網(wǎng)易cc上播出,2016年騰訊先收購(gòu)拳頭公司的剩余股份,又投資了斗魚(yú)直播。這些行為說(shuō)明了游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始進(jìn)入游戲直播領(lǐng)域,進(jìn)行產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)規(guī)劃,減少直播平臺(tái)對(duì)于游戲主播對(duì)直播受眾的高黏性,通過(guò)資本打通游戲內(nèi)容和直播平臺(tái),形成從內(nèi)容生產(chǎn)到畫(huà)面?zhèn)鞑サ耐暾湕l。以期在游戲直播行業(yè)發(fā)展中得到利益的最大化。
學(xué)術(shù)和實(shí)務(wù)界對(duì)于此類(lèi)用戶(hù)直播畫(huà)面的法律性質(zhì)并沒(méi)有明確界定。因此,游戲主播所直播的游戲畫(huà)面的版權(quán)問(wèn)題是游戲直播行業(yè)發(fā)展需要厘清的問(wèn)題。
二、游戲主播直播畫(huà)面的分類(lèi)
游戲主播所直播的游戲畫(huà)面是否能夠被認(rèn)定為著作權(quán)法上的作品,從而運(yùn)用著作權(quán)法加以保護(hù),學(xué)界有不同的觀點(diǎn)。本文擬通過(guò)探究游戲直播畫(huà)面的分類(lèi),來(lái)厘清游戲畫(huà)面在著作權(quán)法上的定性。學(xué)界以游戲內(nèi)容是否固定對(duì)其進(jìn)行分類(lèi),如下:
(一)固定的游戲畫(huà)面,游戲內(nèi)容縱然千變?nèi)f化,說(shuō)到底是基于計(jì)算機(jī)算法而衍生的一系列變化,因此可以將繁雜多變的游戲內(nèi)容分為以下兩種類(lèi)型:
1.游戲引擎:指令序列組成的單純的計(jì)算機(jī)程序。它是“運(yùn)行某一類(lèi)游戲的機(jī)器設(shè)計(jì)的能夠被機(jī)器識(shí)別的代碼(指令)集合”,“像一個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),控制著游戲的運(yùn)行”。顯然,游戲引擎屬于《著作權(quán)法》第3條意義上的“計(jì)算機(jī)軟件”,更確切地說(shuō),是其中的“計(jì)算機(jī)程序”。
2.游戲資源庫(kù):指計(jì)算機(jī)游戲程序中由各種素材片段如圖片、視頻、音頻、文字等組成的資源庫(kù)。在著作權(quán)法中,這些素材片段可能分別歸屬于攝影、美術(shù)、電影、音樂(lè)、文字等類(lèi)目中,進(jìn)行分類(lèi)保護(hù)。游戲的順利進(jìn)行,離不開(kāi)資源庫(kù)之一完整運(yùn)行整體,也可能將其視為匯編作品——“匯編若干作品、作品的片段或者不構(gòu)成作品的 數(shù)據(jù)或者其他材料,對(duì)其內(nèi)容的選擇或者編排體 現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性的作品”這一概念在司法、學(xué)界、商業(yè)活動(dòng)領(lǐng)域得到一致的認(rèn)可。
(二)臨時(shí)的游戲畫(huà)面,基于用戶(hù)的臨時(shí)操作,變化性更大,種類(lèi)更多,對(duì)其版權(quán)的歸屬學(xué)界暫無(wú)確定的觀點(diǎn)。
1.搜索引擎基于用戶(hù)的指令,調(diào)用資源庫(kù)中的素材,形成的一系列畫(huà)面的合集。如:游戲用戶(hù)帶有個(gè)人特色和實(shí)力的操作,團(tuán)隊(duì)比賽中基于謀略而做出的排兵布陣,等帶有用戶(hù)個(gè)人操作特色的游戲畫(huà)面。
2.用戶(hù)基于素材庫(kù)的內(nèi)容,經(jīng)過(guò)其獨(dú)立的美術(shù)觀點(diǎn),組合而成的臨時(shí)畫(huà)面外觀。如在直播游戲畫(huà)面中進(jìn)行事先情節(jié)的設(shè)計(jì),對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行再拼接,或是基于不同的美術(shù)觀點(diǎn),做不同畫(huà)面渲染和配樂(lè),都將成為臨時(shí)的游戲畫(huà)面。
筆者認(rèn)為,臨時(shí)的游戲畫(huà)面更多的呈現(xiàn)游戲主播個(gè)人對(duì)游戲的獨(dú)創(chuàng)性的思考,形成的畫(huà)面素材雖然來(lái)自于游戲的素材庫(kù),但后期的加工仍能體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性的特點(diǎn),在界定其版權(quán)歸屬問(wèn)題時(shí),更加要考慮游戲主播在其中的作用,而不能簡(jiǎn)單將這些畫(huà)面直接劃入游戲制作公司的對(duì)游戲享有的著作權(quán)內(nèi)。
三、直播中游戲畫(huà)面的著作權(quán)屬性
(一)固定的內(nèi)容:游戲廠商基于享有版權(quán),主播直播這些游戲畫(huà)面需要得到授權(quán)。
1.直播解說(shuō)大型賽事游戲錄像。如LPL、WCG等大型賽事的展開(kāi),首先需要游戲公司對(duì)整個(gè)競(jìng)技活動(dòng)進(jìn)行主題策劃,規(guī)則設(shè)定,過(guò)程設(shè)定,選手選拔,游戲畫(huà)面錄制,剪輯,配樂(lè),動(dòng)畫(huà)制作等各個(gè)環(huán)節(jié)都基于游戲公司的創(chuàng)意而呈現(xiàn)出整個(gè)賽事,付諸了大量的人力和財(cái)力屬于上文所說(shuō)的著作權(quán)法可以保護(hù)的固定內(nèi)容。美國(guó) Twitch 發(fā)生過(guò)盜播事件,游戲主播直播解說(shuō)大型賽事可以參考這次事件的處理方式。事件的開(kāi)始是因?yàn)橐晃挥螒蛑鞑ネㄟ^(guò)《英雄聯(lián)盟》自帶的OB(觀察者)功能,在 Twitch 上對(duì)韓國(guó)職業(yè)選手Faker 的游戲畫(huà)面進(jìn)行了直播。Faker 本人及其簽約直播平臺(tái)Azubu 并未允許該直播行為。于是,Azubu 以違背 DMCA法案(數(shù)字千年版權(quán)法)為由認(rèn)為他們擁有對(duì)該玩家所直播游戲畫(huà)面的直播權(quán),要求該玩家立即停止直播。這名玩家最終停止了直播,該案也是首次對(duì)游戲直播版權(quán)進(jìn)行公開(kāi)主張。
2.直播一段完整的游戲情節(jié)畫(huà)面:完整的游戲過(guò)程側(cè)重整個(gè)游戲的情節(jié)設(shè)定的完整性、邏輯性與合理性,用戶(hù)在其中雖然有其獨(dú)特的操作,使其與游戲的互動(dòng)呈現(xiàn)千變?nèi)f化的特點(diǎn),但是這些內(nèi)容的變化逃不開(kāi)創(chuàng)作者對(duì)于游戲的預(yù)先設(shè)定。雖然不同的操作導(dǎo)致游戲畫(huà)面產(chǎn)生一定的差別,但是其美術(shù)、音樂(lè)、人物形象、故事情節(jié)、畫(huà)面變化等實(shí)質(zhì)性的部分是相似的,并且以重復(fù)的方式出現(xiàn)。美國(guó)法院對(duì)此表明,不同用戶(hù)的不同操作,對(duì)游戲畫(huà)面的生成明顯存在實(shí)質(zhì)不變的內(nèi)容,而這也是游戲開(kāi)發(fā)者為用戶(hù)設(shè)置的所要共同體驗(yàn)的內(nèi)容。屬于錄音、錄像作品。
按照國(guó)外的判例來(lái)看,游戲主播直播解說(shuō)的游戲畫(huà)面,基本源自于游戲廠商的游戲素材庫(kù),以及游戲程序?qū)@些素材加工整合所產(chǎn)生的畫(huà)面,據(jù)上文所述,應(yīng)該算作著作權(quán)法所保護(hù)的作品。在斗魚(yú)案中,游戲比賽中所呈現(xiàn)的畫(huà)面被法院認(rèn)定為不被著作權(quán)法所保護(hù)的內(nèi)容,這相當(dāng)于說(shuō)作品的集合不屬于著作權(quán)法上所保護(hù)的作品。但是,只有在游戲素材、內(nèi)容、呈現(xiàn)畫(huà)面都沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)性時(shí),才能定義游戲畫(huà)面不算著作權(quán)法意義上的作品。因此法院的判決,有待商榷。
(二)非固定的內(nèi)容:版權(quán)歸屬尚未厘清,游戲制造商不應(yīng)直接以簡(jiǎn)單版權(quán)侵權(quán)為由限定主播的主播,因此維權(quán)更加復(fù)雜。由于非固定的內(nèi)容基于游戲主播的創(chuàng)意呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn),筆者也只能有限的羅列:
1.主播基于個(gè)人創(chuàng)意,對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行創(chuàng)意剪輯編排。在網(wǎng)上進(jìn)行直播,對(duì)于這些游戲畫(huà)面版權(quán)該如何界定問(wèn)題,該類(lèi)直播能讓游戲畫(huà)面和游戲趣味性得到最廣泛的傳播,而利益焦點(diǎn)又不夠突出,暫時(shí)未引起游戲廠商的關(guān)注。
2.主播個(gè)人游戲操作解說(shuō)。操作解說(shuō)雖然基于游戲的程序,涵蓋游戲的畫(huà)面音樂(lè)等素材,但是不算游戲的整體,只是就游戲的具體操作情節(jié)進(jìn)行解說(shuō),包含了主播個(gè)人的操作技巧和對(duì)游戲的理解在其中,因此矛盾焦點(diǎn)亦不突出,不是游戲版權(quán)爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。
3.主播出境直播其所玩的游戲和玩游戲時(shí)自己的畫(huà)面。該類(lèi)直播,對(duì)于直播受眾來(lái)說(shuō),主播個(gè)人的吸引力大于游戲的吸引力,因此版權(quán)問(wèn)題也較為模糊。
非固定內(nèi)容的游戲畫(huà)面,目前雖然尚未引起矛盾爭(zhēng)議,但是隨著游戲直播行業(yè)的不斷發(fā)展,版權(quán)歸屬、直播畫(huà)面的界定不斷完善,也終將得到更加明確的權(quán)利歸屬劃分。
四、結(jié)語(yǔ)
2016年是游戲直播的井噴之年,伴隨著市場(chǎng)份額的不斷發(fā)展,個(gè)人主播對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行直播所面臨的問(wèn)題與挑戰(zhàn)只會(huì)變得更加復(fù)雜,探究其版權(quán)問(wèn)題,不能僅憑著作權(quán)法的內(nèi)容一概而論,而是要通過(guò)個(gè)案分析直播的目的,和直播所帶來(lái)的利益,綜合各方因素進(jìn)行界定,平衡個(gè)人主播合理使用的保障和著作權(quán)人的合法權(quán)利的保障,才能使游戲直播行業(yè)得到更好更健全的發(fā)展。
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(作者單位:華東政法大學(xué))