王開英
摘 要:隨著教育改革的不斷推進,傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)習(xí)慣已經(jīng)嚴重地制約了學(xué)生的成長和發(fā)展。因此,為了改變這一現(xiàn)象,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進行了相應(yīng)的改革,并取得了一定的成績。其中,互動式教學(xué)是一種非常有效的教學(xué)方法,它實現(xiàn)了以學(xué)生為主體的教學(xué)理念,對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有著非常重要的作用。本文就筆者自身的經(jīng)驗為例,試對互動式教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進行一番說明和闡述。
關(guān)鍵字:互動式教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);設(shè)疑導(dǎo)入;創(chuàng)建情境;組織游戲
引言:
在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師在進行教學(xué)之時,經(jīng)常是只管為學(xué)生講解教材知識,卻很少與學(xué)生進行交流互動,這樣的教學(xué)模式會導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)中遇到問題不能及時得到解答,長此以往,將不利于學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師要加強與學(xué)生之間的溝通交流,并及時為學(xué)生解答學(xué)習(xí)中存在的問題,以此達到提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識水平的教學(xué)目的。
一、設(shè)疑導(dǎo)入
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師通過設(shè)置一個很好的疑問,對學(xué)生進行導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生對知識探究的欲望。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師可以結(jié)合學(xué)生的能力水平,對學(xué)生進行設(shè)疑導(dǎo)入。而在導(dǎo)入過程中,教師也要及時進行巡視,并主動與學(xué)生進行交流,為學(xué)生解答學(xué)習(xí)中存在的疑問。這樣,不僅可以促進師生之間的互動交流,還可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)新知識探究的欲望。
以《認識圖形》為例,為了讓學(xué)生能夠認識常見的圖形,如四邊形、五邊形等,在講述教材內(nèi)容時,我先借助多媒體為學(xué)生出示了常見的幾何圖形,并向?qū)W生提出了以下問題:同學(xué)們,你們認識這些圖形嗎?你們能不能用小木棍擺出這些圖形呢?然后,我讓學(xué)生相互之間對我提出的問題進行了交流、討論,并利用小木棍擺出了這些圖形。在學(xué)生擺圖形的過程中,我及時對學(xué)生進行了巡視,并對有疑問的學(xué)生進行了指導(dǎo)。在學(xué)生將圖形擺出來之后,我對學(xué)生說道:“同學(xué)們,通過擺圖形,你們對于這些圖形有沒有更深層的認識呢?那么,你們想不想繼續(xù)深入學(xué)習(xí)一下與這些圖形有關(guān)的知識呢?就讓我們走進《認識圖形》,共同學(xué)習(xí)一下吧?!边@樣,教師通過借助疑問,為學(xué)生設(shè)計了課堂導(dǎo)入,不僅促進了師生之間的互動交流,還激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)新知識探究的欲望。
二、創(chuàng)建情境
數(shù)學(xué)學(xué)科具有很強的抽象性,學(xué)生在理解時可能比較困難。而情境教學(xué)法,因其可以直觀地為學(xué)生呈現(xiàn)教材內(nèi)容,從而降低學(xué)生學(xué)習(xí)的壓力,在數(shù)學(xué)教學(xué)當中有著廣泛的應(yīng)用前景。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師可以結(jié)合學(xué)生的行為特征,為學(xué)生創(chuàng)建教學(xué)情境,讓學(xué)生在情境中進行數(shù)學(xué)新知識的探究。而在情境教學(xué)當中,教師也要參與其中,與學(xué)生進行互動,并適當?shù)貙W(xué)生進行指導(dǎo)。這樣,不僅可以增強師生之間的情感交流,還可以降低學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的壓力。
以《認識角》為例,為了讓學(xué)生能夠認識角的含義和基本特征,并能夠測量角的度數(shù),在講述教材內(nèi)容時,我先借助多媒體為學(xué)生出示了幾組角的圖片,并向?qū)W生提出了以下問題:同學(xué)們,你們認識上述圖形嗎?它們有什么特征呢?并讓學(xué)生相互之間進行了交流、討論。然后,為了讓學(xué)生能夠測量角的度數(shù),我讓學(xué)生相互之間討論了角的測量方法,并讓學(xué)生使用量角器測量了角。在學(xué)生測量過程中,我及時巡視,并對出現(xiàn)錯誤的學(xué)生進行了指導(dǎo),使學(xué)生認識到了自己在學(xué)習(xí)中存在的不足之處,并在今后的學(xué)習(xí)中進行改正。這樣,教師通過為學(xué)生創(chuàng)建教學(xué)情境,讓學(xué)生在情境中進行了數(shù)學(xué)新知識的探究,不僅增強了師生之間的情感交流,還降低了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的壓力。
三、組織游戲
小學(xué)生正處于喜歡玩游戲的年齡階段,相比較于在課上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們更喜歡在課下玩十分鐘的游戲。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師可以結(jié)合學(xué)生的知識水平,并借助游戲?qū)W(xué)生進行教學(xué)。而在游戲過程中,教師也要參與到其中,與學(xué)生共同完成游戲。這樣,不僅可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)新知識探究的主動性,還可以提高互動式教學(xué)的教學(xué)效果。
以《認識除法》為例,為了讓學(xué)生掌握除法的計算算理,我為學(xué)生組織了常見的“連一連”游戲:我先在黑板的兩邊分別寫了不同的除法算式,以及算式的商。然后,我讓學(xué)生從第一排開始,進行了游戲。第一名學(xué)生根據(jù)自己學(xué)到的內(nèi)容,對算式進行了計算,得到了算式的商,并將算式與它對應(yīng)的商連在了一起。在這名學(xué)生連完之后,我對他的最終結(jié)果進行了評判,并記錄了這名學(xué)生最終連對的個數(shù)。然后,我重新寫了算式,并讓第二名學(xué)生進行了接力,繼續(xù)連線,直到最后一名學(xué)生完成連線為止。在游戲結(jié)束之后,我向?qū)W生公布了每個人最終連對的個數(shù),并為學(xué)生講解了他們出錯的題目。這樣,教師通過借助游戲,對學(xué)生進行了數(shù)學(xué)教學(xué),不僅激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)新知識探究的主動性,還提高了互動式教學(xué)的教學(xué)效果。
結(jié)束語:
總而言之,互動式教學(xué)是十分適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的,它可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)和探究的興趣。因此,在今后的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中,教師要充分發(fā)揮互動式教學(xué)的教學(xué)優(yōu)點,并將這一教學(xué)方法充分應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之中,以此構(gòu)建高收益的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂。
參考文獻:
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