朱文俊
摘 要:美術(shù)是一個極其復(fù)雜的一門學(xué)科,相對于其它的學(xué)科,它不僅需要對藝術(shù)的感覺,也需要科學(xué)的智慧。它不僅是一門藝術(shù),也是一門科學(xué),它富于情感,也富于理性。如何讓專業(yè)的理論趣味化,讓孩子更容易接受,易于理解,這是一個值得深思的問題。故事情景的體驗、生動化的語言、學(xué)生的親身體驗、生活情境的成功應(yīng)用,將專業(yè)理論轉(zhuǎn)化為趣味語言、趣味情境、趣味游戲、趣味應(yīng)用。將復(fù)雜問題簡單化,簡單的問題趣味化,順應(yīng)童趣激發(fā)學(xué)趣,以趣激趣,讓孩子輕松玩轉(zhuǎn)專業(yè)美術(shù)課堂。
關(guān)鍵詞:低年段 專業(yè)美術(shù) 趣味化
【中圖分類號】G623.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)12-0156-01
1、溯源:公開課教案的初次修改
一次教師蹲點,讓筆者對于美術(shù)教學(xué)又有了新的發(fā)現(xiàn)、新的認(rèn)知。在這之前,總以為一堂課備課的內(nèi)容越多,上課效果越好。所以,幾乎每一次的教案尤其是公開課的教案都力求字?jǐn)?shù)滿滿,內(nèi)容充實,以為這就是一堂生動活潑、內(nèi)容充實的課堂。然而,這次的蹲點卻讓筆者醍醐灌頂。這堂課筆者選擇了《相同圖樣排排隊》,它是蘇少版美術(shù)二年級上冊的第七課內(nèi)容,“翻譯”成專業(yè)的美術(shù)術(shù)語叫做“二方連續(xù)”。一份教案兩次課堂,兩次修改,備課的紙張由五張變?yōu)樗膹堊詈笞優(yōu)槿龔?,字?jǐn)?shù)越來越少,言語越來越簡單,條理越來越清晰,思路越來越順暢。從剛開始的諸多不順,到最后的簡單易懂。漸漸開始明白原來好的教案設(shè)計,必須吃透教材的內(nèi)容,溶解教材的知識點。順暢的教案,精簡的語言,以最典型的例子說明問題,力求讓學(xué)生跳一跳就能夠得著。而不是帶著學(xué)生兜圈子,把簡單的內(nèi)容復(fù)雜化,把淺顯的內(nèi)容專業(yè)化。
2.萌生:“體驗課堂”的理念回應(yīng)
2017年9月筆者們遵循學(xué)校的“體驗教學(xué)”的指導(dǎo)思想。遵循教學(xué)和師生個體發(fā)展的科學(xué)規(guī)律,使教師教有所思,學(xué)有所得,在樂中學(xué),在學(xué)中樂,暢游自主體驗的海洋。
美術(shù)的過程在于學(xué)生在產(chǎn)生作品過程中的融合、體驗、感受。這里的“體驗“不同于一般所說的體驗。它不完全是筆者們通常說的感知、操作,也不等同于經(jīng)驗。“體驗”的“體”,意為設(shè)身處地、親身經(jīng)歷;“驗”,意為察看感受、驗證查考。體驗具有過程性、親歷性和不可傳授性,是充滿個性和創(chuàng)造性的過程。學(xué)生親身經(jīng)歷介入教學(xué)活動,而有所感悟,經(jīng)過反思進(jìn)行抽象概括后,再應(yīng)用到具體的實踐當(dāng)中。經(jīng)歷這樣的完整過程,稱之為“體驗”。具有以下特征:體驗是一種個人化的行為,有極強(qiáng)的主觀性,具有鮮明的個性特點,不同的人對同一對象的體驗是不同的。體驗必須是親身經(jīng)歷“以身體之”,強(qiáng)調(diào)的是親身在實地中的實行和實踐。體驗是一種心理活動,主要是內(nèi)部的獨特感受,需要“以心悟之”。體驗必須“度過一段時間”,是一種過程,倘若匆匆而過,過程被減縮,就不會有真正的體驗。體驗要獲得一系列可記憶的事件,主要是經(jīng)驗、體會,還有情感上的變化。沒有經(jīng)驗的獲得過程不是真正的體驗,只是虛度時間。
3.反思:復(fù)雜問題簡單化,簡單問題趣味化
二年級學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展學(xué)說,他們還處于具體運(yùn)算階段,對于事物或者概念的認(rèn)知還需要具體的事物來支持。當(dāng)需要他們認(rèn)識比較抽象的概念時,需要老師創(chuàng)造特定的情境,以趣味化的方式設(shè)計教學(xué)手段,幫助他們從事物的表象通過教師言語的趣味轉(zhuǎn)化上升到事物的本質(zhì),了解對象的特點。以教師設(shè)計的情境趣味、教學(xué)趣味、語言趣味、應(yīng)用趣味激發(fā)學(xué)生的童趣、興趣,幫助學(xué)生在趣味中感受專業(yè)美術(shù)知識的奧秘。那么如何將專業(yè)問題趣味化呢?
二年級的孩子只是儲量還處于初級階段,對于老師脫口的很多詞匯難以理解,更別談抽象的復(fù)雜詞匯。當(dāng)老師已經(jīng)鉆研教材,認(rèn)識學(xué)生的年齡特點之后。就要著手開始考慮,如何使得精簡問題趣味化,不僅使得學(xué)生聽得懂,還要讓學(xué)生樂于去聽,在陶醉中思考,在思考中獲得,并能夠得到情感上的升華,增強(qiáng)自信以及學(xué)習(xí)的動力。在這堂課中筆者根據(jù)學(xué)生的年齡特點采用故事情景的體驗、生動化的語言、學(xué)生的親身體驗、生活情境的成功應(yīng)用這幾種方式,將學(xué)生化為故事的主人公,打造一個故事性的游戲課堂。在課堂里,不僅有趣味性的故事還有趣味性的闖關(guān)游戲、趣味性的手工制作、趣味性的作品呈現(xiàn)方式,不知不覺,在教師的引導(dǎo)下,理解“二方連續(xù)”的基礎(chǔ)性知識,并學(xué)會觀察尋找生活中規(guī)律美、整齊美、節(jié)奏美的眼光,而這恰巧就是二年級階段美術(shù)專業(yè)知識的預(yù)達(dá)目標(biāo)。
在本課教案設(shè)計之后,本課的重點由以前的圖樣的排隊方式的一個大重點轉(zhuǎn)變?yōu)閮蓚€小重點:1、相同圖樣就是單個圖樣或成組圖樣的相同2、相同圖樣的排列方式。由兩個重點劃分三大板塊(環(huán)節(jié))小羊排隊游戲、圖樣闖關(guān)游戲、衣物設(shè)計大賽游戲,三個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,共同完成相同圖樣排隊的任務(wù)。除此之外,把欣賞部分走進(jìn)博物館環(huán)節(jié)作為拓展性環(huán)節(jié)放在課堂的末端,作為知識性的拓展,避免喧賓奪主。順應(yīng)童趣激發(fā)學(xué)趣,以“趣”逗趣,讓孩子輕松玩轉(zhuǎn)專業(yè)美術(shù)課堂。
4.結(jié)語
每一次的教案修改都是一次深刻的教案解析,教學(xué)目標(biāo)的不斷凸顯,教學(xué)方法顯而易見,重難點的不斷突出,教學(xué)過程更加清晰,也許正是由于教案的不斷被簡化,不斷的被深刻剖析,才能使得年輕的教師更加能夠把握課堂的命脈,站穩(wěn)課堂。
參考文獻(xiàn)
[1]王貞.小學(xué)低年級美術(shù)課堂作業(yè)趣味性評價研究[J].美術(shù)教育研究,2016(10)
[2]張悅.趣味性導(dǎo)入,讓小學(xué)低年級美術(shù)課出彩[J].美術(shù)教育研究,2017(24)