華海
摘要:游戲是需要一定的技能的(包括結(jié)構(gòu)技能、運動技能、交往技能以及表現(xiàn)技能等)這些技能反映了幼兒的發(fā)展水平(包括動作、智力、情感、個性等),在同一年齡階段上幼兒的游戲技能雖然相差不遠,但總有高低之分。這種差別證明了游戲技能具有一定的可塑性,并且是在游戲中發(fā)展起來的,它與練習(xí)密不可分。正是從這個意義上說,如果通過教師的指導(dǎo),有意識有目的地加速幼兒掌握游戲的技能和技巧,以提高游戲水平,進而促進幼兒身心發(fā)展,這便是教師對游戲指導(dǎo)的又一重要價值。
關(guān)鍵詞:游戲 指導(dǎo) 原則
《幼兒園工作規(guī)程》二十一條和二十五條明確指出:幼兒園教育工作的原則是:以游戲為基本活動,遇教育于各項活動之中;游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。這說明游戲在整個幼兒教育工作中占有極為重要的地位,是進行體、智、德、美全面發(fā)展教育的有力手段。但是沒有教師對游戲的組織和指導(dǎo),便難以產(chǎn)生教育性的游戲或游戲化的教育,自然也難以保證游戲能促進幼兒身心的發(fā)展。因此,探討教師對幼兒游戲指導(dǎo)的意義和原則便極為重要。
一、幼兒自發(fā)游戲的雙重效應(yīng)
我們知道,純粹自發(fā)的幼兒游戲具有雙重效應(yīng),其正效應(yīng)表現(xiàn)了幼兒發(fā)展的方向正確與社會目標相一致。比如從游戲中學(xué)到正確的社會行為規(guī)范,鞏固正確的知識經(jīng)驗,以及發(fā)展身體和動作等。而負效應(yīng)主要指現(xiàn)實生活中的消極因素在游戲中的反應(yīng),它將強化幼兒的不良行為,某些游戲甚至還可能導(dǎo)致幼兒身心的傷害。比如他們在游戲中模仿粗俗的言語舉止,玩危險物品等。所以盡管游戲具有幼兒身心發(fā)展的功能,但缺乏成人指導(dǎo)的游戲,其發(fā)展方向和結(jié)果將是盲目的、不定的。
二、教師對幼兒游戲的具體指導(dǎo)體現(xiàn)
(一)教師可以根據(jù)教育的任務(wù)來設(shè)計和組織游戲
例如,為了發(fā)展幼兒跳躍的動作,可以創(chuàng)編“兔子跳彩圈”、“小袋鼠找媽媽”等游戲;為了傳授某些科學(xué)小常識,可以做“秋天的落葉”、“踩影子”等游戲;為了進行某方面的品德教育,可以通過角色游戲或娛樂游戲來完成。
(二)教師可以賦予各類常規(guī)游戲以教育的含義和要求
即教師以教育的眼光來觀察幼兒的游戲。如在幼兒玩結(jié)構(gòu)游戲時,觀察他們對方位、對稱、幾何形體等概念的表現(xiàn);在玩運動性游戲時,觀察他們協(xié)調(diào)、平衡、靈敏等運動能力的表現(xiàn);在玩一些智巧性游戲時,注意觀察他們判斷、推理、運算等認知水平的表現(xiàn),以及角色游戲中幼兒品德行為的表現(xiàn)。孩子們的這些表現(xiàn)同教育對他們的要求的距離,教師應(yīng)有清楚的意識和準確的把握,以便及時給予幫助和指導(dǎo)。正是這個基礎(chǔ)上,我們說教師對幼兒游戲的指導(dǎo)將有助于排斥游戲的負效應(yīng)因素,而使游戲在正效應(yīng)方面得以充分發(fā)揮。
三、指導(dǎo)幼兒游戲必須堅持的原則
(一)應(yīng)根據(jù)幼兒的特點來組織游戲
這就要求教師必須了解幼兒,分清幼兒與成人在身心特點上的區(qū)別,一切從幼兒出發(fā)來開展游戲。但這一方面要避免僅僅使迎合成人想象中的幼兒特點。比如設(shè)計出類似“機器人服務(wù)員”之類的自始至終沒有語言活動的角色,或讓孩子坐著單調(diào)孤燥地重復(fù)某一動作,甚至教師一手操縱整個游戲的情節(jié)變化。這與其說是創(chuàng)造了一個幼兒的游戲世界,不如說是成人編導(dǎo)的一臺戲。
(二)要避免過多地指責(zé)孩子的游戲行為
不要為了加強游戲的教育性,而動輒批評幼兒不該這樣做,不應(yīng)該那樣動。例如認為民警應(yīng)該始終站在崗位上,不得越雷池一步,否則斥之為不守紀律;看門人必須死守著門,不得干其他的事等,我們認為,游戲畢竟有別于現(xiàn)實,每有必要將顯示幼兒特點的游戲行為與顯示的生活實際相提并論,否則將有損于游戲特有的心理氛圍。積極的方法應(yīng)該用同樣是游戲的行為進行替代(比如交涉輪換,同一角色的多重任務(wù)等)。
(三)尊重幼兒的游戲意愿
在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒意愿是緊緊聯(lián)系在一起的,這就是說,教師應(yīng)充分發(fā)揮幼兒在游戲中的自主性,自始至終讓幼兒體驗到一種隨自我意愿活動的感覺,包括游戲主題的確定,角色的分配,情節(jié)的安排等都由幼兒自主選擇。但是幼兒按自我意愿進行活動并不是指教育上的消極和被動,那種認為須遵重幼兒意愿,就無須對幼兒進行細心管理和熱情幫助的想法和做法,實際上意味著放任,意味著否定教育。因此只有在教育因素參與下的幼兒自主行為才是有意義的。比如某個幼兒不愿意參加某項游戲活動,而該活動對其發(fā)展又極為重要,那么教師就不該或視而不見,或規(guī)定他參加,而應(yīng)想辦法激發(fā)他參加這一活動的欲望和興趣。
(四)對幼兒游戲進行間接指導(dǎo)
指導(dǎo)游戲是通過游戲者與指導(dǎo)者之間具有共同的游戲體驗才得以收效的。尤其在角色游戲中,那種對游戲設(shè)置種種清規(guī)戒律的命令式的指導(dǎo)方法,是不會讓幼兒產(chǎn)生愉快的游戲體驗的;同樣,那種只會被動的跟在孩子后面,而當(dāng)出現(xiàn)亂子時,只會責(zé)備孩子的消防員式的指導(dǎo)法,也會中斷孩子的游戲體驗,使孩子產(chǎn)生不快情緒。間接指導(dǎo)要求教師置身幼兒的游戲環(huán)境,但并非是自始至終與孩子一起游戲,而是之在孩子周圍進行周密觀察,在幼兒需要和教師認為必要時,以游戲角色的身份給予指點,使孩子及時得到暗示和引導(dǎo),這種方法已被實踐證明是行之有效的。
總之,教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點為前提,對幼兒的游戲進行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗到快樂、幸福。
參考文獻:
1.劉延海《集體教學(xué)中幼兒主動學(xué)習(xí)的表現(xiàn)》《學(xué)前教育》江蘇省教育報刊社2002年2月
2.華愛華《幼兒游戲理論》上海教育出版社1998.12.