賀翠梅
活動(dòng)背景:
隨著教學(xué)手段的更新,多媒體信息教學(xué)已成為探索幼兒園教學(xué)改革的一條重要途徑,也是幼兒園教育信息化建設(shè)的重要內(nèi)容。在數(shù)學(xué)活動(dòng)中利用多媒體教學(xué)系統(tǒng)地向幼兒提供豐富的學(xué)習(xí)材料,使幼兒的各種感觀在圖形、動(dòng)畫、聲音等多媒體學(xué)習(xí)材料的刺激下進(jìn)行操作,容易受到啟發(fā),促進(jìn)幼兒思維的積極發(fā)展。新的信息技術(shù)打破了沉悶的學(xué)習(xí)氣氛,改變了枯燥單一的學(xué)習(xí)方式,能使幼兒注意力更集中,興趣更濃厚,從而促進(jìn)對(duì)知識(shí)的鞏固和掌握。
復(fù)合分類是幼兒較少接觸的教學(xué)范疇,在教與學(xué)的過程中,很難讓幼兒理解成人看似很簡單的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),那么怎么改變這一現(xiàn)象呢?我充分利用幼兒喜歡聽故事的心理,挖掘《小熊一家和吵吵鬧鬧的怪物們》這一繪本中隱含的數(shù)學(xué)元素和價(jià)值,結(jié)合多媒體教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)層層遞進(jìn)的游戲情境,激發(fā)幼兒不斷探索復(fù)合分類的方法,體驗(yàn)合作以及操作的快樂。
活動(dòng)目標(biāo):
1.在分辨怪物的差異中提升概括能力。
2.在故事情境中用提問的方法對(duì)怪物進(jìn)行分類。
3.在游戲中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的有趣和作用。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
白板課件、平板電腦、禮物盒
活動(dòng)重難點(diǎn):
1.有參與尋找特征并進(jìn)行提問活動(dòng)的興趣。
2.運(yùn)用已有的分類經(jīng)驗(yàn),用提問的方法解決故事中產(chǎn)生的問題。
活動(dòng)過程:
一、 創(chuàng)設(shè)情境,引出角色
1.傾聽故事,認(rèn)識(shí)主人公
(1)今天老師給你們帶來一個(gè)有趣的故事,我們看故事里有誰呢?
(出示小熊一家圖片,設(shè)置自動(dòng)播放出場音效,利用觸發(fā)器播放故事音頻以及小熊一家游玩走動(dòng)的flash,豐富了幼兒聽覺、視覺的體驗(yàn),調(diào)動(dòng)幼兒聽故事的興趣。)
(2)看小熊的表情和眼神,你們覺得發(fā)生什么事情呢?
(用白板的橡皮擦功能緩緩擦出小怪物們,橡皮擦功能極大地增添了懸念揭開以后的驚喜感。)
二、觀察特征,比較不同。
1.觀察畫面,尋找怪物們不同的特征。
這10只小怪物長得一樣嗎?你能找出他們不一樣的地方嗎?請你把不一樣的地方指出來。
(利用放大鏡功能幫助幼兒發(fā)現(xiàn)怪物們細(xì)節(jié)部位的不同特征,利于引起幼兒的注意,對(duì)細(xì)節(jié)看的更清楚,有利于改善相互交流的效果,針對(duì)教學(xué)重點(diǎn)呈現(xiàn)、細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問題,培養(yǎng)幼兒洞察事物細(xì)節(jié)的能力。根據(jù)幼兒的回答用截圖功能把對(duì)應(yīng)的部位截取出來,拖動(dòng)放在表格中,形成特征對(duì)比一覽表,直觀形象地幫助幼兒形成特征脈絡(luò)圖,進(jìn)一步加深幼兒的印象。)
2.猜猜城堡的國王。
怪物們生氣極了,要小熊一家猜猜國王是誰,只有4次機(jī)會(huì),那你們覺得這個(gè)城堡的國王會(huì)是誰呢?小熊用了什么好辦法呢?
(播放怪物說話的音頻以及緊張的背景音樂,緊張的背景音樂能夠帶入幼兒走入情境,感受小熊一家危險(xiǎn)的處境,與角色形成共鳴。)
三、大膽提問,尋找國王。
1.小熊問了什么問題?請你根據(jù)怪物的回答把有角的怪物找出來放入城堡。
(創(chuàng)設(shè)一個(gè)有趣的游戲操作界面,利用白板課堂活動(dòng)功能中超級(jí)分類欄目制作一個(gè)小游戲,幼兒可直接將有角的怪物拖入城堡,不是有角的怪物將無法拖入城堡,操作結(jié)束將顯示城堡中有角怪物的界面,便于幼兒評(píng)價(jià)與檢查,提高幼兒參與的積極性,增加師幼互動(dòng)的機(jī)會(huì)。)
2.小熊問了什么問題?請你根據(jù)怪物的回答接著把城堡里花花綠綠的怪物找出來。
(利用白板課堂活動(dòng)功能中超級(jí)分類欄目,幼兒可直接將剩下有角的花花綠綠的怪物拖入城堡,操作結(jié)束將顯示城堡中花花綠綠的怪物的界面,便于幼兒評(píng)價(jià)與檢查。)
3.如果你是小熊,你打算怎么提問呢?師:我們聽聽怪物怎么回答的。
(利用白板課堂活動(dòng)功能中超級(jí)分類欄目,幼兒可直接將剩下有角的花花綠綠有牙齒的怪物拖入城堡,操作結(jié)束將顯示城堡中有牙齒的怪物的界面,便于幼兒評(píng)價(jià)與檢查。把問題拋給幼兒,在游戲中檢驗(yàn)幼兒對(duì)活動(dòng)重點(diǎn)掌握的情況。)
4.只剩下兩只怪物了,它們都是頭上有角,花花綠綠的額,有牙齒,那到底誰會(huì)是城堡的國王呢?請你們來提問。怪物是怎么說的?
(幼兒直接利用白板筆把城堡的國王圈出來,教師利用觸發(fā)器功能播放勝利的音效,增強(qiáng)了幼兒獲得成功的喜悅感,感受到數(shù)學(xué)游戲的有趣與作用。)
四、猜猜禮盒,獲得禮物。
1.小熊為了感謝你們幫助它們,它給你們準(zhǔn)備了一份禮物,但是這么多禮物盒哪一個(gè)里面會(huì)有禮物呢?請你們組成3隊(duì),用搶答的方法提問問題,找出真正的禮物。
2.請你們根據(jù)剛剛的結(jié)果,在你們的小電腦上,快速找出那個(gè)禮物盒。
(利用白板計(jì)時(shí)功能展示時(shí)間在大屏幕上,有意識(shí)地培養(yǎng)幼兒的時(shí)間觀念,并在游戲時(shí)配合一些輕松愉悅的音樂。)
活動(dòng)反思:
興趣是最好的老師,外界事物的新穎性、獨(dú)特性可以滿足幼兒的探究心理的需要,多媒體手段的合理運(yùn)用能使這些因素得到優(yōu)化?;顒?dòng)第一個(gè)環(huán)節(jié)通過flash引出在森林中游玩中的小熊一家,把孩子的思緒引入一個(gè)童話世界,充分地調(diào)動(dòng)了參與活動(dòng)的積極性與主動(dòng)性。接著運(yùn)用故事音頻,把無聲的文字變成有聲有色、有動(dòng)有靜的形象化語言,極大地刺激了幼兒的感官,同時(shí)運(yùn)用幕布遮擋功能逐步呈現(xiàn)畫面,大大激發(fā)了幼兒的求知欲。
利用多媒體將靜態(tài)的圖片動(dòng)態(tài)化、有聲化來呈現(xiàn)內(nèi)容較為豐富的故事,更易于幼兒理解活動(dòng)的重點(diǎn)。通過摳圖、圖片動(dòng)畫功能和圖片拖拽功能讓怪物們“動(dòng)”起來,利用課堂活動(dòng)功能設(shè)計(jì)小游戲,使得幼兒在操作中學(xué)習(xí)情緒高漲,利用橡皮擦功能揭開謎底時(shí)幼兒那目不轉(zhuǎn)睛的眼神仿佛絲毫不想漏掉半點(diǎn)畫面,發(fā)現(xiàn)自己猜得對(duì)時(shí)不由地歡呼,當(dāng)播放怪物們說話逼真的聲音幼兒也不自覺地模仿起來等等。
課堂活動(dòng)功能有效地將復(fù)合分類這一抽象的概念具體化,使幼兒獲得了直觀形象、生動(dòng)活潑的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)?!安露Y物”的設(shè)計(jì)源于是數(shù)學(xué)教育生活化,“禮物盒”是最簡單、最生活化的材料,與幼兒生活非常接近,孩子們在生活中經(jīng)常見到的。通過活動(dòng),讓數(shù)學(xué)工具的作用在我們孩子的生活中能夠得到體驗(yàn)。在合作環(huán)節(jié),通過倒計(jì)時(shí)功能培養(yǎng)幼兒的時(shí)間觀念,長此以往更能激發(fā)幼兒的思維敏捷性。最后一個(gè)環(huán)節(jié)將活動(dòng)推向一個(gè)高潮,幼兒相互分享小熊的禮物餅干,享受著成功的喜悅,感受著幫助別人的快樂,在日常教學(xué)活動(dòng)中潛移默化的加深幼兒互助友愛的情感體驗(yàn)。
活動(dòng)評(píng)價(jià):
數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強(qiáng)的一門學(xué)科,幼兒的思維正處于具體形象思維,而幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性,一定程度上取決與他們對(duì)學(xué)習(xí)素材的感受與興趣,現(xiàn)實(shí)的、有趣的、具有挑戰(zhàn)性的問題情境,容易激活幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)和數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的愿望。我們必須在數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性和幼兒思維的形象性之間架起一座橋梁,而信息化教學(xué)正是這樣一座橋梁。
活動(dòng)中,多媒體演示讓幼兒能直觀、形象、具體地體會(huì)復(fù)合分類的方法,運(yùn)用多媒體,進(jìn)一步啟發(fā)幼兒思考:復(fù)合分類是抓住某一具體特征進(jìn)行,把不具備這一特征的事物去掉。單一分類轉(zhuǎn)換成復(fù)雜分類的思維活動(dòng)。通過反復(fù)的觀察、操作,發(fā)現(xiàn)怪物的特征,這樣的方式鞏固了幼兒對(duì)于復(fù)合分類方法的理解和掌握,促進(jìn)了幼兒復(fù)合概念的形成。
信息化教學(xué)能使抽象的數(shù)學(xué)問題形象化,使枯燥的數(shù)學(xué)問題趣味化,使靜止的問題動(dòng)態(tài)化,使復(fù)雜的問題簡單化。借助聲、形、光、色等多種刺激,以生動(dòng)性、直觀性、趣味性深深吸引了幼兒的注意力,使幼兒的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動(dòng)起來。實(shí)踐證明,在信息化教學(xué)中幼兒能更加積極主動(dòng)地參與活動(dòng)、回答問題,教師可以為幼兒提供更多自主選擇的機(jī)會(huì),使幼兒掌握學(xué)習(xí)的“遙控器”,如幼兒可以在課件及其游戲操作中作出自主的、獨(dú)特的選擇,很容易找到自己的興趣點(diǎn),能較長時(shí)間保持積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),反饋及時(shí),有助于幼兒自主學(xué)習(xí),幼兒的創(chuàng)造性在其中得到了自由發(fā)揮。信息技術(shù)在幼兒數(shù)學(xué)課堂上的運(yùn)用確實(shí)給幼兒帶來了無限的樂趣,既提高了幼兒的動(dòng)手操作能力和實(shí)踐能力,又提高和培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新思維能力。