馮飛 張丹楊
摘 要:《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》健康領(lǐng)域中對中班幼兒動作發(fā)展有明確目標(biāo):能以匍匐、膝蓋懸空等多種方式鉆爬。教學(xué)建議也指出應(yīng)鼓勵幼兒通過跑跳、鉆爬等動作發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)性和靈活性。這說明動作發(fā)展是幼兒階段的重要時期,也是幼兒學(xué)習(xí)社會適應(yīng)能力的關(guān)鍵時期。為此我們在《指南》的指引下對中班幼兒爬行游戲進行優(yōu)化的實踐研究。
關(guān)鍵詞:花樣爬行
一、研究現(xiàn)狀
1.內(nèi)容單一,形成懈怠
在游戲過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒爬行姿勢基本是狗爬式,但狗爬式的動作卻千奇百怪,有的手腳交替前行,有的同手同腳向前爬行,也有的幼兒在嘗試小熊式的爬行,但也只是極個別幼兒。這樣單一的爬行方式勢必讓幼兒在思想和行為上產(chǎn)生懈怠。再加上幼兒因為個體差異動作遲緩,很難達到鍛煉的效果。
2.互動不強,缺乏效能
在游戲中,教師經(jīng)常充當(dāng)“指令”角色,干預(yù)的現(xiàn)象居多,過于追求活動的整體效能,常常忽略幼兒的需要和個體差異,同時對幼兒不準確的姿勢缺乏有效的適時指導(dǎo)和針對性的點評,使幼兒的行為總是處于受牽制的地位,幼兒對動作的要領(lǐng)掌握無法顯現(xiàn)。
3.形式局限,缺乏靈動
在爬行游戲中,教師們礙于地面的臟亂,一貫認為需要墊子、軟泡沫做鋪墊才能進行游戲,因此爬行游戲受到了一定的局限性,無法非常靈活的進行開展。有時則礙于天氣,或者材料等原因,使整個爬行游戲匆匆而過。
二、研究設(shè)計
(一)概念界定
花樣爬行:所謂爬也是一種行,是手腳著地移動的一種動作,是為了行動而進行的一種運動。而花樣爬行則是指幼兒爬行游戲內(nèi)容的豐富性、方式的多樣性的游戲。
(二)研究目標(biāo)
1.通過開展花樣爬行游戲活動,促進幼兒肢體動作的靈活協(xié)調(diào)能力,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
2.通過開展花樣爬行游戲活動,拓展幼兒爬行類游戲內(nèi)容及形式,提升教師的指導(dǎo)和創(chuàng)新能力。
(三)研究內(nèi)容
幼兒花樣爬行是以“爬”為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,根據(jù)不同爬行技能、方法要求,并對其形式進行游戲化,從“技能、方法、形式”三方面發(fā)揮作用,促進幼兒肢體動作及運動能力的發(fā)展,從而提升幼兒游戲的效能。
(四)研究的理論基礎(chǔ)
1.皮亞杰實踐性游戲理論2.艾里康寧游戲理論
(五)研究原則
1.趣味化原則2.主體性原則。3.生活化原則: 4.創(chuàng)新性原則。
三、研究實施過程
1.內(nèi)容源于幼兒生活
在內(nèi)容選擇上,我們充分發(fā)揮“生活經(jīng)驗”對幼兒的意義,內(nèi)容基本來源于幼兒的生活,并注重實踐的有效性。尤其是中班幼兒喜歡進行情境、角色表演等,因此在內(nèi)容中我們會適時的參差一些幼兒感興趣的故事情節(jié)等,幼兒也比較容易接受。
2.材料形式生動有趣
為使學(xué)習(xí)變得更生動、有趣,在選材上我們會大膽采用顏色亮麗、形式不一的材料,以及多變的教學(xué)方式吸引幼兒。
(二)創(chuàng)設(shè)環(huán)境,營造氛圍
1.物質(zhì)環(huán)境——靈動多樣
開展爬行游戲需要一個比較寬敞舒適的場地,因此在場地選擇上我們主要以寬闊和安全為目標(biāo),讓幼兒在寬敞的場地上進行游戲。這樣既利于幼兒肢體動作的伸展,另一方面也便于教師的安全管理。
2.精神環(huán)境——寬松愉悅
游戲中教師對氣氛的調(diào)動尤為重要,特別是教師語言表述、講解步驟、動作示范等,對幼兒的學(xué)習(xí)都起著決定性作用。因而在活動過程中我們要求教師調(diào)整角色,從干預(yù)者逐步走向引導(dǎo)者。
(三)注重實踐,提升效能
1.制定計劃,有據(jù)可依
計劃制定是為了更好的開展爬行游戲,一年里我們分階段制定計劃,力求每周開展一次爬行游戲。上階段重點讓幼兒學(xué)習(xí)和鞏固各種爬行的技能、形式,下階段重點在鞏固的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新。不僅是動作的創(chuàng)新,更多的是過程的創(chuàng)新。
2.趣味游戲,重點突出
爬行游戲中,我們改變以往單純的說教方式,而是請幼兒通過欣賞、觀察、發(fā)現(xiàn)爬行的特點,說一說爬行技能的要領(lǐng),然后幼兒自由的練習(xí)爬行,對個別幼兒不規(guī)范的動作進行重點指導(dǎo),讓幼兒真正成為游戲中的“小主人”。
(四)指導(dǎo)參與,激勵創(chuàng)新
1.參與鼓勵,掌握技能
游戲開展的過程中,我們總會發(fā)現(xiàn)個別幼兒對于規(guī)則不是很明確,或者是沒有很好的掌握爬行技能。在深入觀察之后,發(fā)現(xiàn)幼兒不是不會,而是缺有序的指導(dǎo)。
2.求同存異,百花齊放
每個幼兒的發(fā)展情況都是不同的,在集體性的游戲中,總會有幾個幼兒說老師我不可以這樣爬?針對這樣的特殊情況,我們在開展中也會隨機調(diào)整。
四、研究成效
(一)幼兒“爬”起來了
1.體能得以提升
研究初期,幼兒在參加各類爬行游戲時,動作的表現(xiàn)能力普遍低。在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)幼兒跪爬能力稍微強點,但對于其他的爬行技能,如匍匐爬、手腳撐地爬、立爬、側(cè)爬等掌握率不高。特別是仰臥爬行在整個中班段中,爬行能力只有51%,僅占一半的幼兒。足以見得,幼兒們的爬行能力是非常低的。
2.互動更加有效
一年研究下來,我們發(fā)現(xiàn)師幼、幼幼關(guān)系得到較大的改善,游戲中情感得到了充分的發(fā)展。他們能積極主動地與教師、同伴交往、合作,增強自信心的同時,提升了幼兒的交往。尤其是運用兩兩合作、小組合作等方式,進一步促進了幼兒與合作的能力。
(二)教師“活”起來了
1.組織能力“活”了
教師在設(shè)計爬行游戲的過程中,緊緊圍繞需要達到的目標(biāo)而設(shè)計教學(xué)。從開始單一的談話式導(dǎo)入到之后能運用圖示、兒歌對爬行技能進行教授,形式上靈動了。同時在組織過程中,充分調(diào)動各種有利元素,有序開展活動,達到教育目標(biāo)的實效性。當(dāng)然課題組也不定時的進行教學(xué)觀摩,提出意見,使得教師不斷的更新教學(xué)組織方式,從而在以后遇到類似問題時可以運用更多方式來嘗試解決。
2.變通能力“強”了
為了使花樣爬行更好的施教于中班幼兒,并能激起幼兒活動的興趣,我們教師還對部分游戲都進行了改編:融入角色,讓幼兒進入遐想空間;設(shè)置障礙,讓幼兒勇敢挑戰(zhàn);增加物體,讓其體驗不同爬行等。同時為突出幼兒的自主性特點,還適時增設(shè)創(chuàng)意爬。使其從一個活動延伸到更多的活動之中,我們還把收集的游戲、改編的游戲、增設(shè)的游戲在與實踐融合之后,形成了一本花樣爬行游戲集,為今后教學(xué)提供資源的共享性。
五、反思與展望
1.以點擊面——“爬”的研究延伸到健康領(lǐng)域中其他動作技能教學(xué)的指導(dǎo)
此研究雖然僅僅是花樣爬行的研究,但是“五花八門”的爬行技能、“面面俱到”的爬行形式、“四通八達”的爬行方法,在相關(guān)的健康領(lǐng)域其實都可以進行套用。如:對健康領(lǐng)域“跳”的技能動作的研究,我們也可以設(shè)置“五花八門”的跳躍技能:雙腳跳、單腳跳、跨越跳等;“面面俱到”的跳躍形式:向前跳、向后跳、向上跳等;“四通八達”的跳躍方法:徒腳跳、角色跳、持物跳等。
2.若有所思——“爬”的研究中存在的點滴不足及期望。
看到成效的同時,我們也在不斷的反思。教師如何能更有效的評價幼兒游戲的過程,以此更深層次的提高幼兒的技能,教師如何在游戲的過程中減少干預(yù),給幼兒更多自主的空間等。
對于花樣爬行目前的成果只是階段性的,也是我們研究的新開始。下階段,我們將對花樣爬行計劃的制定和建構(gòu),不斷修改、完善,也會將花樣爬行的“爬”延伸和運用到其他的健康領(lǐng)域。
參考文獻:
1.《幼兒游戲理論》華愛華上海教育出版社2000年12月
2.《通過游戲來教》劉炎北京師范大學(xué)出版社2010年1月
3.《幼兒園游戲創(chuàng)意設(shè)計》楊俊麗吉林美術(shù)出版社2007年6月