戴莉
幼兒發(fā)展專(zhuān)家大衛(wèi)·埃爾凱德認(rèn)為游戲是“幼兒學(xué)習(xí)的一種方式”,心理分析學(xué)家認(rèn)為情感創(chuàng)傷和情感困擾的治療需要游戲,建構(gòu)主義者相信認(rèn)知發(fā)展需要游戲。而《幼兒園工作規(guī)程》和《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》則指出“幼兒園教育以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。顯然,游戲?qū)τ變簣@和幼兒具有重要價(jià)值。幼兒園應(yīng)根據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的要求,珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,使幼兒在游戲和日常生活中進(jìn)行學(xué)習(xí)。
我園自成為省級(jí)課程游戲化項(xiàng)目園以來(lái),積極學(xué)習(xí)和領(lǐng)會(huì)課程游戲化的精神——自由、自主、創(chuàng)新、愉悅。幼兒的內(nèi)心是游戲的,幼兒的心靈有游戲的種子。幼兒自主性游戲的過(guò)程,是幼兒難得的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),幼兒在這個(gè)過(guò)程中建立社會(huì)規(guī)則,積累交往經(jīng)驗(yàn)。那么,如何讓幼兒充分感受自主性角色游戲的快樂(lè),并從中獲得發(fā)展呢?這就需要教師對(duì)幼兒的細(xì)心觀察。對(duì)教師而言,觀察能力是其最基本的品質(zhì)。觀察是教師為幼兒提供適宜性教育的前提,也是教師專(zhuān)業(yè)發(fā)展的重要途徑。教師只有充分觀察幼兒,在了解幼兒的發(fā)展水平、行為特點(diǎn)、興趣傾向和學(xué)習(xí)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,才能制定出符合幼兒特點(diǎn)的自主性游戲獲得方案,并在游戲過(guò)程中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)及時(shí)做出調(diào)整,從而保證游戲活動(dòng)的適宜性和有效性。
一、基于觀察,努力讓幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境
觀察是教師讓幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的基礎(chǔ),可使教師了解并提供給幼兒游戲所需的必要條件,如時(shí)間、空間、材料等。教師在充分觀察幼兒游戲發(fā)展水平的基礎(chǔ)上,為幼兒創(chuàng)設(shè)符合其發(fā)展需要、能促進(jìn)其發(fā)展的自主游戲環(huán)境。教師要為幼兒提供充足的游戲材料,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的意愿自選游戲場(chǎng)地并且利用一切可利用資源。
比如,在“快樂(lè)小屋”游戲中幼兒需要一張桌子,但是四樓的平臺(tái)離教室遠(yuǎn),上下樓搬小桌子不方便。教師就引導(dǎo)幼兒利用平臺(tái)上現(xiàn)成的東西來(lái)搭建。幼兒非常聰明,很快就想到了利用輪胎、墊子等來(lái)做桌子。
再后來(lái),小木樁變成了小椅子,墊子變成了小床。幼兒還增設(shè)了小型的自選材料區(qū),將材料收集起來(lái),分類(lèi)放在材料區(qū)。在玩的過(guò)程中需要什么自行取拿,很方便。
芬蘭教育家蘇塔瑪指出:“缺乏刺激性、新異性的環(huán)境會(huì)剝奪幼兒感官的辨別力,削弱思維的積極性,降低幼兒觀察事物的細(xì)節(jié)和微小差異的能力?!币虼?,教師通過(guò)觀察,為幼兒提供了科學(xué)、適宜、新穎的自主游戲環(huán)境。幼兒能把游戲環(huán)境納入自己的經(jīng)驗(yàn)體系,并根據(jù)需要來(lái)進(jìn)行操作、改造、調(diào)整。這不僅能激發(fā)幼兒游戲的愿望和興趣,還有利于他們?cè)谟螒蛑惺帜X并用,積極地思考,增加感性經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)合作交往,促進(jìn)游戲進(jìn)一步地發(fā)展。
教師的兒童觀、游戲觀也在幼兒自主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的過(guò)程中得以改變:教師把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,為幼兒的探索提供了機(jī)會(huì)。通過(guò)游戲環(huán)境中的諸因素來(lái)傳遞信息、啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒,使游戲朝著教育所期望的方向發(fā)展。同時(shí),通過(guò)幼兒與環(huán)境的相互作用,教師能及時(shí)反饋幼兒游戲的需要并加以補(bǔ)充、完善。
二、基于觀察,放手讓幼兒自主規(guī)劃游戲
在組織游戲過(guò)程中,教師往往會(huì)糾結(jié)很多問(wèn)題,有一些問(wèn)題產(chǎn)生的原因是教師常常去“導(dǎo)演”和指揮幼兒的游戲,使幼兒不能自由自主地進(jìn)行游戲。在強(qiáng)調(diào)自主性的游戲中,幼兒有自己支配和選擇游戲的權(quán)利。教師應(yīng)基于觀察,根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn)與需要以及問(wèn)題來(lái)制訂下一步的游戲計(jì)劃,從而使游戲的開(kāi)展更加能滿足幼兒的愿望和需求。教師放手讓幼兒自主規(guī)劃游戲,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是一次非常有意義的挑戰(zhàn)。
第一個(gè)階段:自主規(guī)劃游戲內(nèi)容
初期討論:這學(xué)期角色扮演游戲你們想玩什么?請(qǐng)用圖畫(huà)的方式記錄下來(lái)。教師發(fā)現(xiàn):女孩想要玩的角色扮演游戲區(qū)有服裝店、馬戲團(tuán)、鮮花店、蛋糕店、玩具店等,男孩想要玩的角色扮演游戲區(qū)有電影院、警察局、機(jī)器人學(xué)校、消防站、汽車(chē)修理廠等。
第二個(gè)階段:自主尋找合作伙伴
每名幼兒都將自己想要玩的角色扮演游戲區(qū)畫(huà)了出來(lái),教師觀察發(fā)現(xiàn)大部分幼兒的想法都不一樣。于是,教師便引導(dǎo)幼兒討論:一個(gè)人能開(kāi)展角色扮演游戲嗎?角色扮演游戲需不需要合作伙伴呢?幼兒經(jīng)過(guò)討論認(rèn)為,一個(gè)人的角色扮演游戲沒(méi)意思,角色扮演游戲區(qū)需要準(zhǔn)備的東西比較多,需要合作伙伴一起完成。于是,有幼兒提議可以幾個(gè)人一起玩一個(gè)角色扮演游戲,隨即就開(kāi)始尋找合作伙伴。幼兒組隊(duì)的方式有兩種:一種是先找自己平時(shí)玩的好朋友,共同商議,少數(shù)服從多數(shù),選定一個(gè)項(xiàng)目;另一種是堅(jiān)持自己的想法,招募有共同意愿的合作者。
第三個(gè)階段:自主設(shè)計(jì)游戲區(qū)域標(biāo)志
幼兒用適合自己的或自己喜歡的方式設(shè)計(jì)游戲區(qū)域標(biāo)志,如服裝店的店標(biāo),不僅一目了然,而且能讓人一看就懂。
第四個(gè)階段:自主準(zhǔn)備物品
進(jìn)入籌備階段后,幼兒自主討論決定角色扮演區(qū)需要準(zhǔn)備的物品,并將所需物品畫(huà)下來(lái),然后由組員們自行分配任務(wù),各自籌備。教師觀察發(fā)現(xiàn):開(kāi)放性材料更有利于激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)作力,幼兒能夠以物代物,使游戲更自由地開(kāi)展下去。因此,班級(jí)里生成了材料區(qū),有許多半成品和廢舊物品,為幼兒后期持續(xù)、深入地開(kāi)展游戲提供了材料支持。
第五個(gè)階段:自主商討游戲規(guī)則與玩法
幼兒自主討論“游戲可以怎么玩?”,理清玩游戲的思路。教師引導(dǎo)幼兒用畫(huà)流程圖的方式將其表現(xiàn)出來(lái)。比如,幼兒為“汽車(chē)修理廠”游戲設(shè)計(jì)的流程圖:第一步到服務(wù)臺(tái)咨詢(xún),第二步將車(chē)子開(kāi)到修理臺(tái)上,第三步在修理臺(tái)上修理,第四步到服務(wù)臺(tái)付款,等等。通過(guò)這一過(guò)程,幼兒的自我管理能力、自我決策能力提高了,尊重與接納同伴意見(jiàn)的品質(zhì)等方面有了很大的進(jìn)步。
三、基于觀察,鼓勵(lì)幼兒自主解決問(wèn)題
自主游戲的隨意性較大,幼兒自由交往的機(jī)會(huì)增加,幼兒之間的矛盾也會(huì)增加,教師需要鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒自主解決問(wèn)題,讓幼兒知道我能行。但教師也要積極觀察,對(duì)幼兒在自主游戲中遇到的難以解決的問(wèn)題,擇機(jī)介入,適時(shí)地幫助幼兒解決問(wèn)題,確保游戲活動(dòng)能夠順利開(kāi)展。
比如,在“小吃店”游戲中,一開(kāi)始只有個(gè)別幼兒點(diǎn)餐,但隨著游戲的深入和幼兒交往的增加,樓下玩的小朋友也上平臺(tái)點(diǎn)餐了,人多了,服務(wù)生就記不住了。在游戲分享的時(shí)刻,教師將自己觀察到的現(xiàn)象講給小朋友聽(tīng),并拋出“如何解決記不住點(diǎn)餐人”的問(wèn)題。有的幼兒說(shuō)用畫(huà)圖的方式記錄下來(lái),這樣送餐時(shí)就不會(huì)搞錯(cuò)了。有的幼兒說(shuō)畫(huà)圖太慢,不如將店里的食品做成“點(diǎn)餐單”,顧客在點(diǎn)餐時(shí)只要?jiǎng)邮之?huà) √ 就行了。而對(duì)小吃店生意不好的問(wèn)題,幼兒則想出了自制宣傳海報(bào)的辦法。
又如,在“小劇場(chǎng)”游戲中,幼兒遇到的問(wèn)題是怎樣才能讓顧客知道今天的節(jié)目。幼兒自主討論后決定設(shè)計(jì)宣傳海報(bào)。幼兒第一次設(shè)計(jì)的海報(bào)很簡(jiǎn)單,只有演出的時(shí)間和節(jié)目,但上下左右的順序有些凌亂。教師在觀察后發(fā)現(xiàn)了這一問(wèn)題,就問(wèn)幼兒 :“海報(bào)怎樣設(shè)計(jì)才能既美觀又實(shí)用呢?”并引導(dǎo)幼兒看一看“幼兒園的一天”設(shè)計(jì)圖。幼兒很受啟發(fā),仿照“幼兒園的一天”做出了新的宣傳海報(bào),而且還在海報(bào)的下方標(biāo)注了路線圖和二維碼。
5.最終定稿
自主性游戲有一個(gè)顯著的特點(diǎn),就是探究與幼兒游戲同步進(jìn)行,以幼兒游戲中可能遇到的問(wèn)題為契機(jī),不斷引申出新的游戲內(nèi)容。在游戲的過(guò)程中,幼兒不時(shí)產(chǎn)生需要解決的問(wèn)題,不斷出現(xiàn)有沖突的情境。幼兒通過(guò)解決游戲中的問(wèn)題與沖突來(lái)積累各種經(jīng)驗(yàn),如合作交往經(jīng)驗(yàn)、社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)等。
四、基于觀察,適度參與幼兒自主游戲
實(shí)施教育,觀察先行。只有通過(guò)觀察,教師才能知道游戲空間夠不夠、游戲材料恰不恰當(dāng)、幼兒沖突要不要介入……從而再?zèng)Q定是否要參與幼兒的游戲以幫助幼兒解決游戲中存在的問(wèn)題。教師只有通過(guò)觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來(lái)幫助幼兒,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲現(xiàn)象的發(fā)生。
比如,在“快遞員”游戲中,教師發(fā)現(xiàn):在樓下玩的小朋友要到樓上請(qǐng)快遞員送快遞,若幼兒總是樓上樓下地跑來(lái)跑去,則很不方便也不安全。于是在游戲經(jīng)驗(yàn)分享環(huán)節(jié),教師問(wèn)幼兒:“怎樣才能讓樓下的小朋友不上樓,也能請(qǐng)到快遞員?”幼兒討論后想出了一個(gè)好辦法——用敲擊鈴鼓的方式來(lái)給樓上的快遞員發(fā)信號(hào)。
在自主游戲推進(jìn)過(guò)程中,教師通過(guò)觀察了解幼兒的發(fā)展水平和興趣所在,發(fā)現(xiàn)幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”以及所需的支持或挑戰(zhàn),并運(yùn)用協(xié)作商量、信息支持、問(wèn)題導(dǎo)向等適宜的策略來(lái)促進(jìn)幼兒更加快樂(lè)地自主游戲,從而使幼兒獲得快樂(lè)、經(jīng)驗(yàn)和能力。
陳鶴琴先生說(shuō):“游戲是孩子的生命!”幼兒園應(yīng)多為幼兒提供自由交往和游戲的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)他們自主選擇、自由結(jié)伴開(kāi)展活動(dòng)。陶行知先生主張:“教育為本,觀察先行?!币虼耍處煈?yīng)學(xué)會(huì)各種觀察方法,多途徑地觀察幼兒,以了解幼兒的游戲興趣、需求,并有的放矢地予以支持和幫助。