岳小鋒
摘要:電影創(chuàng)作受到數(shù)字化的影響,電影技術(shù)的發(fā)展朝向更加高端的科技思維領(lǐng)域進發(fā),尤其是VR技術(shù)的出現(xiàn),促使電影技術(shù)的不斷革新與發(fā)展。新的電影技術(shù)為電影創(chuàng)作帶來發(fā)展契機與發(fā)展動力的同時,也對傳統(tǒng)的電影創(chuàng)作思維、技術(shù)以及手法上帶來了全新的挑戰(zhàn)。電影技術(shù)的不斷革新要求著導(dǎo)演在進行電影創(chuàng)作的過程中要將創(chuàng)作手法、步驟以及思路進行改進甚至改變,而且要充分利用新的電影技術(shù),保障作品在被創(chuàng)作過程中,與新電影技術(shù)的融合程度不斷加深,契合程度不斷提高,這樣才能夠有效將導(dǎo)演所要表達的意圖以及藝術(shù)效果充分的表現(xiàn)出來,最終基于新電影技術(shù)下能夠產(chǎn)生新的電影創(chuàng)作思路與藝術(shù)效果,并整合出適合電影向前發(fā)展新的規(guī)律與創(chuàng)作技巧。
關(guān)鍵詞:電影技術(shù);導(dǎo)演;電影創(chuàng)作;影響
引言
電影誕生之后獲得了大眾的一直青睞,但是其發(fā)展、與藝術(shù)化的道路上始終被不斷革新的電影技術(shù)所制約,不過當(dāng)前電影技術(shù)的發(fā)展也成功為電影的藝術(shù)化道路以及繼續(xù)發(fā)展提供了新的發(fā)展方向和發(fā)展動力。從最初的無聲電影再到現(xiàn)在的VR電影,電影發(fā)展經(jīng)歷了相當(dāng)漫長的階段,能夠發(fā)現(xiàn)電影技術(shù)的發(fā)展主要表現(xiàn)在錄音技術(shù)與攝影技術(shù)等視聽方面,進一步將電影所要表達的內(nèi)涵、表達的方式、規(guī)律以及程序都進行了革新與轉(zhuǎn)變,在觀眾視聽基礎(chǔ)不斷變化、提升的前提下,在形式上為電影注入了大量的新鮮血液。而導(dǎo)演本身由于電影數(shù)字化的發(fā)展,在進行電影創(chuàng)作的過程中,其作用與職能也在發(fā)生著明顯的變化。
一、電影技術(shù)發(fā)展對導(dǎo)演在電影創(chuàng)作中的影響越來越大
(一)數(shù)字電影技術(shù)的不斷發(fā)展
數(shù)字技術(shù)主要以CGI為首,其較早在電影中運用主要是在科幻電影中使用,主要是通過預(yù)先進行編程,將程序輸入到攝影機動態(tài)操控系統(tǒng)之中,這樣的技術(shù)在后來科幻、魔幻題材電影的拍攝之中又進一步得到了新的發(fā)展,并在《終結(jié)者II》中實現(xiàn)了“數(shù)字角色”在電影之中的運用,并為數(shù)字電影技術(shù)帶來相當(dāng)大推動作用,并作為數(shù)字電影技術(shù)的標(biāo)志性的時間。
在電影技術(shù)發(fā)展的過程中,3D技術(shù)也被應(yīng)用到了電影中,但是真正獲得較大成就且?guī)砭薮蠓错懞陀绊懯恰栋⒎策_》電影的成功,這才真正的開啟了3D電影技術(shù)在電影創(chuàng)作中得到廣泛、充分運用的時代。這并不僅僅提高了3D電影的創(chuàng)作產(chǎn)量,更促使了電影技術(shù)的升級和更新,同時也帶動了電影放映終端的播放技術(shù)的不斷改進,催生了4K技術(shù),并為電影技術(shù)的發(fā)展提供了新的革新方向。
(二)電影制作中VR技術(shù)的應(yīng)用
VR技術(shù)在電影中的實現(xiàn)是在2016年,并且展現(xiàn)出三個較明顯的特征,分別是觀影者擁有了更強的代入感、更強的互動性以及三維空間的構(gòu)建。通過數(shù)字技術(shù)的運用能夠讓體驗者處在一個360度以上的虛擬環(huán)境之中,同時體驗者跟隨著虛擬影響的時間發(fā)展以及空間變化,在這樣的環(huán)境之中,實現(xiàn)個體與產(chǎn)品之間的互動,同時對人的各項器官產(chǎn)生刺激,進一步促使體驗者的身臨其境般體驗程度不斷加深。
(三)無人機航拍技術(shù)在電影中的運用
電影的發(fā)展歷史上,有關(guān)于航拍的鏡頭出現(xiàn)的時間比較早,但是沒有大面積、廣泛的使用是由于成本、技術(shù)以及各項因素的限制。在無人機航拍技術(shù)出現(xiàn)以及發(fā)展完善之前,一般采取的是直升機航拍,或者利用熱氣球進行拍攝,這樣的拍攝出來的效果欠佳、單一化嚴(yán)重,同時拍攝的成本較為高昂。而近幾年無人機航拍技術(shù)的不斷成熟,其拍攝成本低、安全性高以及拍攝方式靈活多樣化,都促使著導(dǎo)演在電影創(chuàng)作之中加大對無人機航拍技術(shù)的使用,在許多電影之中無人機航拍技術(shù)也在被不斷的應(yīng)用,并給電影的創(chuàng)作帶來新的發(fā)展契機與發(fā)展道路,為電影藝術(shù)化的道路提供更多的可能。
二、電影技術(shù)的發(fā)展為導(dǎo)演創(chuàng)作思路提出新的要求
(一)導(dǎo)演在電影創(chuàng)作的不同時期產(chǎn)生的變化
在過去的電影創(chuàng)作之中,導(dǎo)演的工作主要是對分鏡腳本進行寫畫、堪景以及成為整部電影創(chuàng)作的領(lǐng)導(dǎo)核心,并在電影后期制作中,對于電影拍攝出來的鏡頭放置到電影的整體效果之中,對部分電影鏡頭進行取舍,同時對電影的呈現(xiàn)效果進行負(fù)責(zé)。電影創(chuàng)作中虛擬制作技術(shù)的使用必須要有更多的團隊參與進去,而導(dǎo)演所要負(fù)責(zé)的內(nèi)容就是要構(gòu)建出電影呈現(xiàn)效果的攬投以及在拍攝過程中的監(jiān)管與決策。而電影技術(shù)的發(fā)展,帶來了電影新的敘事解構(gòu)、鏡頭的使用方式,能夠?qū)㈦娪暗那?、后期制作的路徑貫通,進一步將電影的制作效率有效提升,同時對于電影的制作成本有效的降低,例如視覺預(yù)覽技術(shù),能夠讓導(dǎo)演將電影拍攝出來的效果進行預(yù)估與判斷。
(二)在指導(dǎo)演員表演方面對導(dǎo)演提出了新要求
數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展出現(xiàn)了虛擬角色,同時也要求演員在進行表演中的動作幅度、表情管理方面都要有所改變,而虛擬角色的而出現(xiàn)更是對演員的表演帶來新的挑戰(zhàn),扮演虛擬角色和與虛擬角色進行對戲的演員的表演互動的尺度該如何把握,這也成為了數(shù)字電影技術(shù)發(fā)展過程中所要迎接的挑戰(zhàn)。導(dǎo)演則必須要對其動作幅度、表演尺度以及表情管理方面給予指導(dǎo),比如《荒野獵人》電影中與熊搏斗的場面就是如此,當(dāng)動作捕捉技術(shù)的進一步發(fā)展時,演員能夠與虛擬演員進行互動,同時也可以在實景之中進行表演,導(dǎo)演對于演員能夠開展更進一步的指導(dǎo),指導(dǎo)的空間也隨之?dāng)U大。
二、電影技術(shù)的發(fā)展促使導(dǎo)演的創(chuàng)作思維不斷變化
首先導(dǎo)演進行電影創(chuàng)作的過程中,由于電影技術(shù)的發(fā)展,其電影的創(chuàng)作流程已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,而導(dǎo)演也在這樣的背景之下使用了新的創(chuàng)作思維,來改變自身的創(chuàng)作理念,讓導(dǎo)演以更快的創(chuàng)作思維以及創(chuàng)作方式將電影的最終效果表現(xiàn)出來。再次就是導(dǎo)演對于技術(shù)出現(xiàn)并在電影創(chuàng)作中運用的接受程度以及主動意識發(fā)生了改變,新的電影技術(shù)的出現(xiàn)能夠解決一系列本身存在且固有的問題,但是也會給電影的創(chuàng)作帶來新的困難,導(dǎo)致部分導(dǎo)演在對于電影創(chuàng)作中新技術(shù)的使用游移不定,但是更多的導(dǎo)演為了追求新的效果,大膽的將這些新的技術(shù)運用到電影創(chuàng)作之中,而且在創(chuàng)作和運用的過程中,促使技術(shù)不斷成熟,最終帶來巨大的社會效益與經(jīng)濟效益,推動電影創(chuàng)作和藝術(shù)化的發(fā)展。
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