劉蘭若
2018英雄聯(lián)盟全球總決賽半決賽
一個(gè)有些悶熱的秋日午后,一間閑適的咖啡廳,三三兩兩的學(xué)生在為期中考試而不懈復(fù)習(xí)著。我也是那些學(xué)生中的一員,沒心情品嘗咖啡,只顧一頁一頁翻著書。韓國(guó)大學(xué)的教授從來不“劃重點(diǎn)”,這就意味著,自開學(xué)以來的課程,從第一單元到第五單元,所有的知識(shí)點(diǎn)都有可能出現(xiàn)在試卷中。復(fù)習(xí)的辦法只有一個(gè):地毯式摸索。寧可多看幾眼,不能漏過一個(gè)。
咖啡館里的我并不閑適,距離考試只剩一周了,然而自己卻擁有著金魚般的記憶力,背什么忘什么。“啪”的一聲,坐在我旁邊的同學(xué)有點(diǎn)破罐破摔,她索性把書一扔,拿出手機(jī)打開了視頻軟件。
見我的目光被吸引過去,她問道:“你要看嗎?”被枯燥的教材折磨一下午的我的確有些好奇:“你在看什么?”“這是今年的S8比賽,中國(guó)有兩支隊(duì)伍入圍了,但是其中一個(gè)奪冠熱門RNG被淘汰了,還剩下iG,對(duì)了,今年的比賽正好在韓國(guó)舉辦呢!”
“S8、RNG、iG......這些都是什么?”聽到這些陌生的詞匯,我茫然的點(diǎn)點(diǎn)頭,心里想著與其看游戲比賽,還是好好復(fù)習(xí)比較重要。
考試有驚無險(xiǎn)地度過了。過了幾天,我在課堂上遇到了另一位中國(guó)同學(xué),他很興奮地告訴我,他要去光州。
考試周還沒有結(jié)束,為什么突然在這個(gè)時(shí)候去光州呢?他告訴我,原來,他很早就買了S8比賽的票,這次中國(guó)的iG進(jìn)入了在光州進(jìn)行的半決賽,已經(jīng)是歷史上最好的成績(jī)了,無論比賽結(jié)果如何,他都要去“見證歷史”。
這么多人都在看!這場(chǎng)比賽的影響力這么大嗎?我不禁想看那場(chǎng)半決賽的直播。不過,作為一個(gè)從不玩電腦游戲的菜鳥,在我一連串幼稚問題的“攻擊”之下,才把之前那些聽不懂的詞語搞清楚,還懂了好多新概念:比如S8是第八季英雄聯(lián)盟全球總決賽,RNG和iG是戰(zhàn)隊(duì)的名稱,他們競(jìng)技的游戲叫做英雄聯(lián)盟,和中國(guó)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的有歐洲隊(duì)、北美隊(duì),還有強(qiáng)大的韓國(guó)隊(duì)等。
做好了這些基本功課,下課后的我早已把學(xué)習(xí)二字拋到了九霄云外,按照同學(xué)的指引,打開Afreeca(韓國(guó)直播軟件)。韓國(guó)人的解說有些無聊還有一些“酸”,我趕緊換成了國(guó)內(nèi)的虎牙直播。作為最早使用5G和世界網(wǎng)速排名居于前列的國(guó)家,韓國(guó)的網(wǎng)速十分流暢,彈幕和解說完全到位,一點(diǎn)也不“卡到令人拍磚”,這使我完全沒有想退出直播的欲望。
我觀看的第一場(chǎng)比賽是iG對(duì)陣歐洲新銳強(qiáng)隊(duì)G2的1/4決賽。第一次看電競(jìng)比賽,還不太熟悉隊(duì)員們的名字,不過發(fā)現(xiàn)G2有韓裔隊(duì)員,iG也有韓國(guó)人。紅藍(lán)兩方在交戰(zhàn),這個(gè)推倒那個(gè)隊(duì)伍的塔,那個(gè)偷走這個(gè)隊(duì)伍的龍,排兵布陣,你爭(zhēng)我奪,好不刺激。游戲規(guī)則還是比較簡(jiǎn)單易懂的。
游戲的高潮時(shí)刻,iG的一員Theshy所使用的劍魔在對(duì)方四人搶奪大龍的過程中使出了一招“天神下凡”,足足削去了對(duì)方三人的血量將局面扭轉(zhuǎn),“一劍光寒十四洲!”——直播里的幾位解說激動(dòng)至破音,而在屏幕前的我震驚的表情仿佛一個(gè)剛剛打開電視機(jī)的小學(xué)生看到黃金圣斗士正在施展著“天馬流星拳”。
這場(chǎng)比賽,iG毫無懸念地贏了,成功殺入決賽。3:0,賽后讀了一些報(bào)道才知道,G2這支“八國(guó)聯(lián)軍”在賽前完全沒把iG放在眼里,驕兵必?cái)⊙?。接下來的幾天里,iG的搜索量也是大大提升,接下來的決賽,iG將面對(duì)的戰(zhàn)隊(duì)是早在2003年便成軍的FNC,這是一支獲得過S1全球總決賽冠軍的歐美強(qiáng)隊(duì)。雖然還是有一小部分對(duì)iG實(shí)力質(zhì)疑的聲音,但新奪冠熱門也大概率地變成了iG,我對(duì)接下來的總決賽也有了許多期待。
11月的第三天,韓國(guó)深秋的天氣開始轉(zhuǎn)涼了。但秋意再?zèng)?,也抵擋不住中?guó)粉絲的“燃”。iG在仁川對(duì)戰(zhàn)歐美老牌強(qiáng)隊(duì)FNC的決賽門票也有很多中國(guó)粉絲搶票,但一票難求,幾乎10秒之內(nèi)售罄,票價(jià)也被炒到了上萬元。
傍晚4點(diǎn)(國(guó)內(nèi)時(shí)間3點(diǎn)),我準(zhǔn)時(shí)打開了直播。也許是iG前幾場(chǎng)的狀態(tài)太好并且一直延續(xù)到?jīng)Q賽,也許是中國(guó)觀眾聲勢(shì)太浩大變成了“主場(chǎng)”,五位年輕的英雄勢(shì)如破竹:TheShy以一敵五、Ning四處出擊、Rookie神針定海、JackeyLove無限輸出、Baolan保駕護(hù)航......iG的團(tuán)戰(zhàn)酣暢淋漓,像神兵一般將對(duì)方打到落花流水、天昏地暗,其中一位FNC隊(duì)員還擺出了捂臉的無奈表情。最終iG一鼓作氣,推平了象征著對(duì)方大本營(yíng)的水晶,直落三盤。iG贏了!就像他們的口號(hào)那樣“登峰造極”,矗立于游戲世界之巔。五位小將擁抱在一起跑著,跳著,或哭,或笑,捧起高高的獎(jiǎng)杯,金色的彩紙如雨般漫天飛舞。那一刻,我可能真的在韓國(guó)見證了歷史。
而國(guó)內(nèi)年輕一代的激動(dòng)也溢滿了屏幕:微信朋友圈里iG奪冠的消息被刷屏,微博關(guān)于S8比賽與iG的熱搜包攬前十。在微博上,眾多大學(xué)的男同學(xué)看到iG奪冠后在宿舍里激動(dòng)“怒吼”,把宿管阿姨嚇了一跳的搞笑視頻占領(lǐng)了網(wǎng)頁。就連一些日常嚴(yán)肅的主流媒體也發(fā)表文章慶祝中國(guó)隊(duì)勝利。比如“局座”張召忠評(píng)論道:“未來是屬于年輕人的,iG獲得世界冠軍,也是為國(guó)爭(zhēng)光!”但和中國(guó)的熱鬧相比,這場(chǎng)比賽的結(jié)果在韓國(guó)卻無人問津。由于韓國(guó)第一強(qiáng)隊(duì)SKT在晉級(jí)八強(qiáng)時(shí)就已被淘汰,光州半決賽的上座率冷冷清清,連三分之一都不到,有過半的門票都沒有被賣出去。就連和韓國(guó)同學(xué)聊天時(shí)提到S8和iG,紛紛一臉茫然,或是不愿多談。
這次比賽我還收獲到一位新“愛豆”:Theshy姜承録,他來自韓國(guó),曾在號(hào)稱韓國(guó)“電競(jìng)王朝”的SKT戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn),但那時(shí)候的SKT可以說是高手如云的巔峰時(shí)期,被雪藏的Theshy只好來到中國(guó)發(fā)展,流轉(zhuǎn)于各個(gè)俱樂部,又因?yàn)槟挲g太小只能做做主播,最終被iG簽下,一步一步走到了全球總決賽的舞臺(tái)。不得不感嘆一句“十年寒窗無人問,一舉成名天下知”。其實(shí)從Theshy的身上不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)淺顯的道理:是金子總會(huì)發(fā)光。從當(dāng)初的多次碰壁到如今璞玉成器,S8賽場(chǎng)更是有如天神下凡的他證明了實(shí)力永遠(yuǎn)不會(huì)被埋沒,缺少的只是證明自己的舞臺(tái)。
雖然這次iG獲得了冠軍,但并不代表中國(guó)游戲走上了王者之路的終點(diǎn)??梢钥吹降氖牵粌H僅是iG,從選手到教練,全球許多戰(zhàn)隊(duì)都有韓國(guó)人的影子。S8參賽的144名選手中,韓國(guó)籍選手有33名。24支隊(duì)伍中,15支隊(duì)伍有韓國(guó)人,其中還有10支隊(duì)伍直接聘用韓國(guó)教練(包括LPL賽區(qū)的三支隊(duì)伍)。世界賽中的“韓流”依然是最濃重的一抹。而LOL的韓國(guó)游戲服務(wù)區(qū)LCK更是成為各路游戲高手的“兵家必爭(zhēng)之地”。韓國(guó)的電競(jìng)為什么這么強(qiáng)?
究其原因,首先,政府對(duì)于電子競(jìng)技的支持與鼓勵(lì)態(tài)度這方面比很多國(guó)家都做得好。韓國(guó)2017年發(fā)布的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)表明,韓國(guó)市場(chǎng)占全球電競(jìng)市場(chǎng)的15%,韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模高達(dá)人民幣五億四百萬元,由此帶來的生產(chǎn)促進(jìn)效果規(guī)模達(dá)10億元。此外,韓國(guó)并非只有電競(jìng)?cè)瞬诺妮敵觯螒蛑黧w的輸出則更具影響力?,F(xiàn)如今韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)值已超過汽車制造業(yè),是躋身國(guó)民經(jīng)濟(jì)的三大支柱產(chǎn)業(yè)。
其次,韓國(guó)電競(jìng)選手待遇良好,韓國(guó)的電子競(jìng)技俱樂部有財(cái)力雄厚的企業(yè)支持,比如知名的SKT、Ozone等。優(yōu)秀的電競(jìng)選手與韓國(guó)的各種偶像明星相比,其受到民眾歡迎的程度也很高,可以說是有過之而無不及。例如韓國(guó)人氣最高的電競(jìng)選手Faker李相赫,三次帶領(lǐng)SKT摘得S賽冠軍,是英雄聯(lián)盟游戲的靈魂人物之一,被粉絲稱為“大魔王”。
同時(shí),很重要的一點(diǎn)就是民眾關(guān)注度高,韓國(guó)電子競(jìng)技氛圍良好,多數(shù)人對(duì)它有正確的認(rèn)識(shí)和理解,認(rèn)為電競(jìng)是一種正確的出路,而并非不務(wù)正業(yè)。雖然批評(píng)者也不少,S8等比賽的失利會(huì)招來民眾們的批評(píng)甚至嘲諷,但也正是因?yàn)槿绱司薮蟮膲毫?,選手們就需要努力訓(xùn)練來保持自己的高水平。韓國(guó)的選手普遍很刻苦,每個(gè)人的位置下面有其他候選人虎視眈眈,強(qiáng)如Faker都曾淪為替補(bǔ)。
因此,韓國(guó)電競(jìng)的強(qiáng)大不僅僅是SKT和Faker帶來的,即使沒有SKT和faker,如此優(yōu)良與開放的電子競(jìng)技環(huán)境加上完善的韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),它的強(qiáng)大是整體的強(qiáng)大,想不厲害都不行。
耕耘便有收獲,只有努力才能推到韓國(guó)大廈。韓國(guó)不可戰(zhàn)勝的神話已經(jīng)破滅,在中國(guó),電競(jìng)才剛剛起步,未來還有很大的發(fā)展空間。
責(zé)任編輯:鐘鑫