張曉航 仇紅 董靜
[摘要] 目的 探討情景互動(dòng)系統(tǒng)在腦卒中疾病中的教學(xué)體會(huì)。方法 選擇自2017年8月—2018年12月期間在該院學(xué)習(xí)腦卒中疾病相關(guān)知識(shí)的學(xué)生36名,隨機(jī)將其分成對(duì)照組與觀察組,對(duì)照組學(xué)生進(jìn)行常規(guī)的教學(xué)模式,觀察組在對(duì)照組方法的基礎(chǔ)上進(jìn)行情景互動(dòng)系統(tǒng)教學(xué),對(duì)兩組學(xué)生的教學(xué)滿意度進(jìn)行對(duì)比,同時(shí)比較兩組學(xué)生專業(yè)技能的評(píng)分。結(jié)果 兩組學(xué)生在不同教學(xué)模式的引導(dǎo)下,觀察組學(xué)生對(duì)教學(xué)模式的滿意度(94.4%)明顯高于對(duì)照組(66.7%),且觀察組學(xué)生專業(yè)技能評(píng)分明顯優(yōu)于對(duì)照組,兩組數(shù)據(jù)對(duì)比差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05)。結(jié)論 在腦卒中疾病的教學(xué)中應(yīng)用情景互動(dòng)系統(tǒng)教學(xué)模式,能夠增加學(xué)生的體驗(yàn)感,提高學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)與學(xué)習(xí)效能。
[關(guān)鍵詞] 情景互動(dòng)系統(tǒng);腦卒中;教學(xué)體會(huì)
[中圖分類號(hào)] R7 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1672-5654(2019)06(b)-0099-02
腦卒中具有極高的致殘率,且病起突然,肢體運(yùn)動(dòng)功能突然不靈活,給患者帶來(lái)嚴(yán)重的身心障礙,所以,醫(yī)務(wù)工作者除了對(duì)患者進(jìn)行常規(guī)護(hù)理外,其身心護(hù)理也需重點(diǎn)關(guān)注[1]。國(guó)內(nèi)的教育體系以課堂講授為首要授課方式,專業(yè)課程主要針對(duì)腦卒中患者的護(hù)理注意事項(xiàng)以及心態(tài)特點(diǎn)進(jìn)行理論闡述,學(xué)生不能對(duì)患者的身心需求感同身受。情景互動(dòng)系統(tǒng)將體驗(yàn)與情景相結(jié)合,利用VR技術(shù),通過(guò)角色扮演的方法體驗(yàn)患者當(dāng)下的感受,以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)建知識(shí)結(jié)構(gòu),進(jìn)而熟練地掌握和運(yùn)用知識(shí)技能,現(xiàn)已有部分高校將情景互動(dòng)系統(tǒng)介入到腦卒中護(hù)理領(lǐng)域的實(shí)踐教學(xué)中,并以互動(dòng)式體驗(yàn)的方法開(kāi)展,不斷提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力[2]。該研究選取2017年8月—2018年12月36名學(xué)生針對(duì)情景互動(dòng)系統(tǒng)在腦卒中疾病教學(xué)中的應(yīng)用,分析其教學(xué)價(jià)值,現(xiàn)報(bào)道如下。
1? 資料與方法
1.1? 一般資料
選擇在該院學(xué)習(xí)腦卒中疾病相關(guān)知識(shí)的學(xué)生36名,利用隨機(jī)法將其分成對(duì)照組與觀察組。對(duì)照組學(xué)生共計(jì)18名,其中男5名、女13名,年齡21~24歲,平均年齡(22.61±1.09)歲。觀察組學(xué)生共計(jì)18人,其中男6名、女12名,年齡21~24歲,平均年齡(21.92±1.21)歲。兩組學(xué)生在性別、年齡等方面經(jīng)對(duì)比差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。
1.2? 方法
兩組學(xué)生均進(jìn)行關(guān)于腦卒中疾病的教學(xué),其中參對(duì)照組行常規(guī)教學(xué)模式,觀察組在對(duì)照組方法的基礎(chǔ)上進(jìn)行情景互動(dòng)系統(tǒng)教育模式。其兩種教學(xué)模式的主要內(nèi)容如下。
①常規(guī)教學(xué)模式。帶教老師根據(jù)康復(fù)治療專業(yè)中關(guān)于腦卒中疾病知識(shí)的教育大綱進(jìn)行課程設(shè)計(jì),總結(jié)并歸納教學(xué)重點(diǎn),明確教學(xué)目的,將關(guān)于腦卒中疾病的專業(yè)知識(shí)教授于學(xué)生;通過(guò)課上講解,課下實(shí)踐的模式帶領(lǐng)學(xué)生參觀腦卒中病房,根據(jù)教師對(duì)不同腦卒中患者臨床特征的特異性進(jìn)行詳細(xì)的講解,使學(xué)生能夠清楚地認(rèn)識(shí)腦卒中疾病;在認(rèn)知疾病的基礎(chǔ)上講解腦卒中疾病康復(fù)護(hù)理的相關(guān)知識(shí),使學(xué)生能夠掌握腦卒中疾病康復(fù)護(hù)理的具體步驟與內(nèi)容。
②情景互動(dòng)系統(tǒng)教學(xué)模式。情景互動(dòng)系統(tǒng)是借助醫(yī)院對(duì)腦卒中患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練的VR技術(shù),腦卒中患者時(shí)虛擬的情景中進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,而教師在傳教學(xué)生VR技術(shù)操作與運(yùn)用的同時(shí),使學(xué)生變身為患者,體驗(yàn)VR技術(shù)的前沿性。腦卒中患者可以在VR技術(shù)的幫助下,完成康復(fù)訓(xùn)練,學(xué)生通過(guò)VR技術(shù)不同情景的變換,體驗(yàn)?zāi)X卒中患者的真實(shí)感受,并借助相關(guān)工具限制自身的運(yùn)動(dòng)能力,進(jìn)而在情景互動(dòng)模式下,針對(duì)VR技術(shù)指令的變化而變換自己的動(dòng)作;同時(shí),組建腦卒中學(xué)習(xí)小組,對(duì)VR虛擬情景進(jìn)行輪流的體驗(yàn),每組分為腦卒中患者、家屬、護(hù)士等角色,學(xué)生通過(guò)對(duì)不同角色體驗(yàn),充分掌握腦卒中疾病的相關(guān)知識(shí)與注意事項(xiàng),同時(shí)了解腦卒中患者的康復(fù)方式,在情景互動(dòng)系統(tǒng)教學(xué)模式中,切身體會(huì)患者感受,在日后對(duì)腦卒中患者的康復(fù)護(hù)理時(shí),能夠清楚明白患者想要什么,利用何種方式才能令患者滿意,增強(qiáng)學(xué)生的感知能力與專業(yè)水平,同時(shí),在新技術(shù)的吸引下,增強(qiáng)學(xué)生主觀能動(dòng)性,使學(xué)生能夠自主地參與學(xué)習(xí)。
1.3? 觀察指標(biāo)與判斷標(biāo)準(zhǔn)
使用問(wèn)卷的方式,調(diào)查兩組學(xué)生對(duì)教學(xué)模式的滿意度,分為非常滿意,滿意與不滿意,滿分為100分,其中非常滿意為85~100分;滿意為60~84分;不滿意為<60分。同時(shí),根據(jù)筆試與帶教教師對(duì)學(xué)生操作技能的評(píng)價(jià),對(duì)兩組學(xué)生專業(yè)技能的水平進(jìn)行評(píng)判。
1.4? 統(tǒng)計(jì)方法
使用SPSS 19.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件對(duì)所有的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理與分析,其中計(jì)量資料使用(x±s)表示,進(jìn)行t檢驗(yàn);計(jì)數(shù)資料使用(%)表示,進(jìn)行χ2檢驗(yàn),P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2? 結(jié)果
2.1? 兩組學(xué)生對(duì)教學(xué)模式的滿意度的比較
兩組學(xué)生在不同模式的教學(xué)下,觀察組學(xué)生非常滿意9名,滿意7名,不滿意1名,滿意度為94.4%;對(duì)照組學(xué)生非常滿意5名,滿意7名,不滿意6名,滿意度為66.7%,觀察組學(xué)生教學(xué)滿意度明顯優(yōu)于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(χ2=4.43,P=0.03<0.05)。
2.2? 兩組學(xué)生專業(yè)技能評(píng)分的比較
通過(guò)對(duì)兩組學(xué)生予以不同模式的教學(xué),觀察組學(xué)生專業(yè)技能評(píng)分為(89.24±3.62)分,對(duì)照組學(xué)生專業(yè)技能評(píng)分為(75.19±3.58)分,兩組數(shù)據(jù)對(duì)比差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(t=11.71,P<0.05)。
3? 討論
同理心是護(hù)理人員必須具備的職業(yè)素養(yǎng),學(xué)生通過(guò)情景互動(dòng)系統(tǒng),深入理解患者因疾病帶來(lái)的困擾和痛苦,以及需要外界關(guān)心幫助的需求,讓學(xué)生可以同理心的作用下加深理解患者心理變化[3]。情景互動(dòng)系統(tǒng)教學(xué)利用VR技術(shù)能營(yíng)造一個(gè)真實(shí)環(huán)境,在此環(huán)境中學(xué)生真正體驗(yàn)患者日常感受,同時(shí)還可利用道具扮演患者及家屬的角色,學(xué)生佩戴上腦卒中模擬裝置,與患者一樣經(jīng)歷失去肢體功能,感受患者行為的不便,理解其自卑和難過(guò)的心理,用實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)化感受,學(xué)會(huì)與患者和家屬換位思考,并習(xí)慣觀察患者的心理波動(dòng)[4-5]。只有同樣經(jīng)歷了日常行為的艱難性才能理解患者與家屬的困惱、焦慮,從而以患者角度出發(fā)去關(guān)心他們,真切地從內(nèi)心深處知道要對(duì)腦卒中患者更關(guān)心,更理解、更尊重[6]。當(dāng)然,學(xué)生與學(xué)生之間也有個(gè)體差異,在情景互動(dòng)體驗(yàn)后的感受與理解程度不盡相同,所以小組交流是縮小差距的好方法,通過(guò)學(xué)習(xí)小組共同分享體驗(yàn)成果,總結(jié)腦卒中患者的護(hù)理工作重點(diǎn)和患者心理特征,讓體驗(yàn)帶來(lái)的收獲景觀不斷沉淀、升華,最終形成內(nèi)心的無(wú)意識(shí)形態(tài),使學(xué)生改變對(duì)康復(fù)護(hù)理工作的認(rèn)識(shí),用更積極的態(tài)度對(duì)待工作和患者,最終達(dá)到提高職業(yè)素養(yǎng)的目的[7]。情景互動(dòng)系統(tǒng)教學(xué)以學(xué)生為本,以體驗(yàn)活動(dòng)為載體,讓學(xué)生自己去感悟知識(shí),并在此基礎(chǔ)上回歸實(shí)踐教學(xué),該模式豐富學(xué)生經(jīng)驗(yàn),提高團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動(dòng)性,教育功能極強(qiáng)[8]。該研究通過(guò)對(duì)兩組學(xué)生進(jìn)行不同模式的教學(xué),可知觀察組學(xué)生對(duì)教學(xué)模式的滿意度更高,且觀察組學(xué)生技能評(píng)分明顯優(yōu)于對(duì)照組,在現(xiàn)代醫(yī)學(xué)中,康復(fù)護(hù)理需要團(tuán)隊(duì)配合,而實(shí)踐證明,情景互動(dòng)系統(tǒng)教學(xué)能很好地促進(jìn)組員的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,只有溝通流暢情景體驗(yàn)才能順利進(jìn)行。在該教學(xué)方式里,小組成員都有各自負(fù)責(zé)的任務(wù),互相配合來(lái)完成任務(wù)使成員產(chǎn)生一種被需要的存在感。
綜上所述,在腦卒中疾病的教學(xué)中,應(yīng)用情景互動(dòng)系統(tǒng)讓學(xué)生進(jìn)行體驗(yàn)式學(xué)習(xí),利用虛擬情景模式,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)患者的感同身受,更加明確患者的需求與自己需要提供的服務(wù),在增強(qiáng)學(xué)生社會(huì)責(zé)任感的同時(shí),提升其專業(yè)技能水平,以此完善康復(fù)教育人才培養(yǎng)的體系。
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(收稿日期:2019-03-11)
中國(guó)衛(wèi)生產(chǎn)業(yè)2019年17期