高霞
摘要:MG動畫具有短小精悍、單位時間內(nèi)信息量大、互動性強(qiáng)的特點,正符合全媒體時代人們對信息獲取趨向碎片化、高效性的需求。本文分析MG動畫在全媒體時代的傳播優(yōu)勢,并通過實踐制作結(jié)合理論分析,探討高校形象宣傳MG動畫的技術(shù)支持、設(shè)計思路、包括文案設(shè)計、視覺設(shè)計、動畫設(shè)計以及后期合成等方面,為后續(xù)同類作品的創(chuàng)作提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:全媒體;MG動畫;高校宣傳片
中圖分類號:TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2019)05-0215-02
1 全媒體時代高校形象片創(chuàng)作與傳播現(xiàn)狀
高校形象宣傳片作為高校的“視覺名片”,主要以呈現(xiàn)校園環(huán)境、辦學(xué)歷史和辦學(xué)理念、師資信息為主,是高校軟實力輸出的主要手段??v觀國內(nèi)各個高校的宣傳片,多數(shù)作品都定位于解說詞配實景拍攝,數(shù)量不少,但創(chuàng)意卻不多,一般篇幅長且中規(guī)中矩,可用于常規(guī)的宣傳工作但難以獲得新時代青年學(xué)生群體的親睞。 在社會進(jìn)入全媒體時代后,高時效、碎片化、互動性、深入性、短暫性是受眾對信息獲取的主要需求,長篇幅的實景宣傳片的宣傳片在自媒體時代傳播深受媒體制約,逐漸被短、平、快的圖形信息所取代。
2 Motion Graphic(MG)動畫在全媒體時代的傳播優(yōu)勢
MG動畫是Motion Graphic的縮寫,即圖形動畫的簡稱,是將靜態(tài)圖形進(jìn)行動態(tài)設(shè)定所表現(xiàn)出來的一種動畫形式。扁平化風(fēng)格是MG動畫最常見的一種表現(xiàn)形式,該風(fēng)格融合了現(xiàn)代主義的極簡特點,擯棄了陰影、漸變、高光等立體塑造方法,在視覺上能夠展現(xiàn)更清晰生動的效果,能夠藝術(shù)化地處理大量的數(shù)據(jù)表現(xiàn),利用技術(shù)手段提升藝術(shù)效果,給觀眾帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊力。它大量地運用于短視頻設(shè)計、多媒體CG 設(shè)計、電視包裝、商業(yè)廣告等領(lǐng)域中,在當(dāng)下數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展過程中越來越受到大眾的關(guān)注。將MG動畫運用于高校宣傳片的創(chuàng)作中,能夠減少實景宣傳片拍攝在人力、物力、外部自然因素影響等方面的成本,同時提高作品的視覺欣賞性,符合全媒體傳播特點[1]。
3 Motion Graphic(MG)動畫的技術(shù)支持
3.1 Adobe After Effects
Adobe After Effects(簡稱AE)是首屈一指的專業(yè)數(shù)字視頻處理軟件,被廣泛地應(yīng)用于電視節(jié)目包裝、影視后期處理、網(wǎng)絡(luò)動畫制作等諸多領(lǐng)域,擁有強(qiáng)大的關(guān)鍵幀編輯技術(shù)和震撼的視覺特效插件,而且可以與Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Premiere等多種軟件協(xié)同工作。通過“層”概念的引入,使得After Effects軟件可以對多層的合成圖像進(jìn)行控制;AE插件的Duik插件還能夠?qū)崿F(xiàn)骨骼綁定,通過關(guān)鍵幀調(diào)好動作,即可完成便捷高效的動作設(shè)計[2]。
3.2 Adobe Illustrator
Adobe Illustrator(簡稱AI)是一款非常強(qiáng)大的圖形制作軟件,能夠完成扁平化風(fēng)格圖形制作,在AI中繪制的分鏡圖形可以直接導(dǎo)入AE,并可以實現(xiàn)動態(tài)同步,大大的方便了在制作動畫的過程中層級的表現(xiàn)方式,增加了讓藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的可能性,被越來越多的MG動畫工程師用于MG動畫基本元素的繪制。
3.3 Cinema 4D
Cinema 4D (簡稱C4D)是來自德國的一款三維設(shè)計軟件,與傳統(tǒng)的MAYA和3ds Max相比,它的圖標(biāo)化使操作較為簡單,能夠結(jié)合AE做出酷炫的動畫效果,同時能跟AE、AI互相導(dǎo)出,近年來逐漸成為動態(tài)圖形設(shè)計師的首選。
3.4 Adobe Premiere
Adobe Premiere (簡稱Pr)是一款功能強(qiáng)大的視頻編輯, Premiere和AE可以通過動態(tài)鏈接聯(lián)動工作,用于組合和拼接已完成的動畫段落,還可以調(diào)整的節(jié)奏,實現(xiàn)音效、字幕、特效的剪輯合成,大大節(jié)約了剪輯師的制作時間。
4 高校形象宣傳MG動畫制作分析
4.1 文案創(chuàng)作特點
MG動畫在敘事特點上與傳統(tǒng)動畫有著較大的差異,傳統(tǒng)動畫主要以角色為中心展開敘事,在敘事過程中往往要有戲劇性的沖突設(shè)計,通過角色的行動與“行動元”之間的關(guān)系完成敘事。而MG動畫不是靠角色的表演來講故事,而是靠圖形的變化實現(xiàn)鏡頭切換與信息傳達(dá),最常應(yīng)用于信息說明類動畫,因此在文案設(shè)計上往往具有以下特點[3]:
(1)需要承載大量說明性信息,從多角度全方位對主題進(jìn)行介紹,在信息描述上講究嚴(yán)謹(jǐn)性。(2)整合碎片化信息,分清主次。(3)數(shù)據(jù)信息可視化、關(guān)聯(lián)畫面。與傳統(tǒng)故事性動畫不同,MG動畫的解說詞關(guān)系到畫面角色和場景設(shè)計,在文案構(gòu)思時必須聯(lián)系畫面內(nèi)容。(4)篇幅短小文字簡練,將枯燥的內(nèi)容趣味化。
《你好,陽光》MG動畫宣傳片文案創(chuàng)作主要圍繞學(xué)校的軟硬件條件進(jìn)行介紹,在文案創(chuàng)作中首先做了“減法”,以圖代文縮減了一些能夠通過畫面完成信息闡述片段的解說詞。同時又做了“加法”,根據(jù)MG動畫的特征適當(dāng)增加一些輕松活潑的語言,調(diào)動動畫的趣味性。成品語言簡練、節(jié)奏清晰、風(fēng)格明朗、將枯燥的信息轉(zhuǎn)化成生動活潑的圖形,完成一部創(chuàng)意宣傳片的創(chuàng)作。
4.2 視覺形象設(shè)計分析
圖形是MG 動畫的核心內(nèi)容,故此,MG動畫視覺形象的設(shè)計是影響動畫效果的最重要因素。MG動畫的視覺形象設(shè)計包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計等。扁平化風(fēng)格支持多樣的幾何圖形與層次性的視覺表達(dá),豐富的色彩、極簡化的風(fēng)格能夠能增進(jìn)受眾的互動情感體驗,從而提升信息傳遞的效率。
(1)角色設(shè)計。MG動畫的角色可以分為很多種,可以是人物、動物、植物或者其他創(chuàng)意角色造型。MG動畫本身風(fēng)格是輕松帶有趣味性的,因此在角色設(shè)計上應(yīng)該捕捉有趣的動作、表情,增加趣味元素,如眼鏡、服飾等對角色進(jìn)行修飾,增加角色的趣味性。同時要靈活應(yīng)用基本型圖形進(jìn)行角色設(shè)計,在保證風(fēng)格單純鮮明的基礎(chǔ)上,大膽使用個性化的造型,給觀眾留下更深刻的印象。在高校宣傳片中,最常用的是扁平化的人物角色,圖1所示,《你好,陽光》中介紹教師學(xué)歷信息鏡頭,分別設(shè)計身著學(xué)位服,頭戴學(xué)位帽的男性和女性角色,以皮膚、衣領(lǐng)和學(xué)位帽流蘇的顏色進(jìn)行區(qū)分。在闡述就業(yè)率鏡頭,分別設(shè)計身著職業(yè)服裝的男性和女性角色,設(shè)計舉手動作形象表達(dá)了積極、樂觀的就業(yè)形勢,使原本較為枯燥的數(shù)據(jù)分析變得更具生動性。
(2)場景設(shè)計。場景是除了角色設(shè)計外,動畫前期設(shè)計工作中的重要環(huán)節(jié),場景的設(shè)計要考慮到跟角色的互動關(guān)系,可以是建筑物、自然景色或者抽象空間。在高校形象宣傳片制作中最多的場景為學(xué)校的建筑物,因為建筑物是學(xué)校硬件設(shè)施在視覺上最直接的體現(xiàn),同時建筑物的設(shè)計還可以反映學(xué)校的歷史發(fā)展變化。圖2所示,在《你好,陽光》中結(jié)合學(xué)校圖書館實景設(shè)計學(xué)校圖書館建筑在不同學(xué)校發(fā)展階段的外觀形象。第一階段在色彩上,以單一的復(fù)古色作為配色主體,第二階段多用原色和強(qiáng)烈的色彩對比,第三階段在整體畫面上加入了圖書館至南大門中軸線的教學(xué)樓、南大門建筑,注重建筑固有色和對比色的運用。通過將陽光學(xué)院圖書館三個階段圖書館的色彩逐漸豐富,內(nèi)容逐漸增加,展現(xiàn)學(xué)校持續(xù)發(fā)展、蒸蒸日上的態(tài)勢。
在場景設(shè)計中除了上述的平面型構(gòu)圖外,適當(dāng)增加了一些透視型構(gòu)圖的場景設(shè)計,結(jié)合2D與3D間的圖形技術(shù),在軟件中創(chuàng)建三向參考輔助線,依據(jù)建筑實景圖以及建筑實際色彩,結(jié)合鋼筆工具和實時上色工具繪制,完成2.5D風(fēng)格的學(xué)校主要建筑建模,在不違背扁平化圖形去除冗余、厚重和繁雜的裝飾效果的核心理念的基礎(chǔ)上,不但凸顯出了建筑物的實際樣式、結(jié)構(gòu)以及細(xì)節(jié),更增強(qiáng)了畫面的表現(xiàn)力,使觀者在有限的二維空間畫面中感受到接近三維空間的視覺效果[4]。2.5D場景模型圖3所示。
(3)數(shù)據(jù)可視化設(shè)計。相比傳統(tǒng)的實景拍攝的形象宣傳片,MG動畫宣傳片的一大優(yōu)勢就是能夠?qū)⒊橄髷?shù)據(jù)通過圖形具象地展現(xiàn)出來。在將數(shù)據(jù)信息進(jìn)行圖形化設(shè)計的過程中要注意圖形能夠新穎、有吸引力,并且能夠準(zhǔn)確表達(dá)信息,可以是點、線、面或者具體的圖像,但都應(yīng)該追求簡明易懂、突出重點。如圖4所示,《你好,陽光》中介紹學(xué)校七大學(xué)科門類的標(biāo)志片段,使用了各個學(xué)科門類代表性工具或標(biāo)識,如工學(xué)的齒輪、量尺,藝術(shù)學(xué)的畫板、畫筆,經(jīng)濟(jì)學(xué)的統(tǒng)計圖,法學(xué)的天秤等。采用白色底色凸顯金色標(biāo)志,所要表現(xiàn)的內(nèi)容一目了然,向觀眾清晰傳遞信息。
(4)動畫設(shè)計分析。在完成視覺圖形設(shè)計后,需要為視覺元素創(chuàng)造動態(tài)效果,這也是動畫最大的特點。在動畫設(shè)計過程中,使用Adobe Illustrator軟件把需要添加動畫效果的圖層進(jìn)行調(diào)整,并導(dǎo)入到After Effects中來,采用徑向、線性擦除、透明度等關(guān)鍵幀效果進(jìn)行場景動畫調(diào)整。傳統(tǒng)動畫中,角色的活動依情節(jié)展開,運動時必須符合自然運動規(guī)律。在MG動畫設(shè)計也需要注意動畫制作的基本原理,例如非勻速運動、物體的緩入緩出、圖形的預(yù)備運動以及擠壓和拉伸變化。在《你好,陽光》中在背景建筑和文字呈現(xiàn)中設(shè)計了拉伸、變形,使物體呈現(xiàn)彈性,賦予動態(tài)。在形狀圖形動畫里,利用曲線編輯器調(diào)節(jié)圖形的運動速度,實現(xiàn)非勻速運動,呈現(xiàn)跳躍、變化的運動效果,如圖5所示。
(5)后期合成分析。鏡頭的銜接在后期制作中是不可或缺的一部分,是整部作品畫龍點睛的關(guān)鍵,是體現(xiàn)藝術(shù)性價值的重要步驟。鏡頭與鏡頭間的轉(zhuǎn)換要按照相應(yīng)的邏輯關(guān)系進(jìn)行組接,以構(gòu)成豐富而有秩序的視覺效果,形成此起彼伏的優(yōu)美節(jié)奏。傳統(tǒng)動畫可通過人物動作、起伏動勢、人物視線進(jìn)行轉(zhuǎn)場鏡頭的銜接,MG動畫多數(shù)內(nèi)容都是圖形動畫的變化,鏡頭的銜接是通過聲音旁白的內(nèi)容與語氣的變化來進(jìn)行銜接,在過渡的內(nèi)容加上一些配合的動畫特效,這樣能夠更流暢的完成鏡頭的銜接任務(wù),增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感,使畫面變得更加活潑生動。
5 結(jié)語
MG動畫形式新穎、節(jié)奏感強(qiáng)、利用信息可視化特點,將抽象的概念,繁雜的數(shù)據(jù)用簡明、直觀的視覺形象表達(dá)出來,增加了信息容量,能夠提高了宣傳片的視覺表現(xiàn)力。在全媒體時代,人們對技術(shù)與審美的要求達(dá)到了空前的高度,這對MG動畫既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。
參考文獻(xiàn)
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