謝啟思
摘要:同樣是描述父子親情的探險(xiǎn)故事,皮克斯的《海底總動員》榮獲奧斯卡金像獎(jiǎng)的最佳動畫片獎(jiǎng)并獲得全球8.67億美元的票房收入,但《貓與桃花源》卻口碑一般,票房慘淡。兩者的故事構(gòu)架和人物設(shè)置有相同處,結(jié)果卻南轅北轍。本文用皮克斯電影敘事法則來分析《貓與桃花源》,以探究兩者在敘事上成敗的原因,并對當(dāng)下國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作有所鏡鑒。
關(guān)鍵詞:皮克斯;動畫電影敘事法則;《貓與桃花源》
中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)17-0088-03
一、引言
皮克斯作為美國動畫電影市場中一只強(qiáng)有力的隊(duì)伍,每一次的作品都處于行業(yè)中的較高水品。探其原因,正是由于他們擁有一套完整科學(xué)的敘事體系以及判斷標(biāo)準(zhǔn)來支撐作品。他們總結(jié)出來的故事敘事法則經(jīng)過大量作品的反復(fù)驗(yàn)證,不斷完善至今,已然是成熟的體系。相較之,中國動畫電影市場仍處于初級階段,故事敘事方式還未形成工業(yè)體系及標(biāo)準(zhǔn)。因此,國外的敘事體系于我們,有很強(qiáng)的借鑒意義。下面以《海底總動員》等動畫電影為例,介紹皮克斯的電影敘事法則并以此分析《貓與桃花源》。
皮克斯的前執(zhí)行官拉塞特(John Lasseter)說過,皮克斯總結(jié)的優(yōu)秀故事敘事的黃金法則有三點(diǎn):不可預(yù)見的故事,可信的世界和吸引人的角色。角色的設(shè)計(jì)必須和故事情節(jié)相輔相成①。這一套理論,也是整個(gè)歐美動畫市場所奉行的法則。那么如何做到這三點(diǎn)呢?
二、不可預(yù)見的故事
歐美電影通常的敘事方式基本為一個(gè)定式:exposition(背景闡述:介紹主人公及其生活背景)-conflict(矛盾:主人公遇到矛盾,由此設(shè)立一個(gè)目標(biāo)去解決問題)-rising action(升級:故事的發(fā)展,達(dá)成目標(biāo)的過程)-elimax(高潮:故事的高潮,通常主人公在此有明顯的改變)-falling action(回落:問題解決,故事接近結(jié)束)-resolution(結(jié)果:展現(xiàn)主人公新的生活模式)。劇情元素發(fā)展順序如圖1所示:因此,不可預(yù)見的故事并不是指故事大綱,而是故事發(fā)展中路途上遇見的驚喜,但是這些驚喜真的無跡可尋嗎?非也。
《海底總動員》中,主角魚爸爸馬林和朋友多莉遇見鯊魚和有燈的魚,發(fā)現(xiàn)并看清潛水鏡的地址而確立了尋找方向,這是劇情發(fā)展的需要。接下來,不善于與人合作的馬林打算丟下多莉獨(dú)自出發(fā),卻被魚群搞的必須帶著多莉。又因自負(fù)使多莉被困水母群后,終于救了多莉并愿意帶她上路。這里的安排是為了讓他有性格的轉(zhuǎn)變,學(xué)會信任他人。再后來遇到海龜一家,發(fā)現(xiàn)放松和放手才是更加明智的育兒方法,他又一次獲得新知。這一段劇情的安排,是為了讓馬林成長起來。而后來被鵜鶘帶著去救尼莫,又是劇情發(fā)展需要。所以說,為什么拉塞特要強(qiáng)調(diào)角色設(shè)計(jì)和劇情相輔相成,就是由于角色的性格對他在故事中所做的決定起關(guān)鍵作用,而角色的成長就是在劇情中慢慢實(shí)現(xiàn)的。就好像馬林不善于與人合作,不信任他人所以不聽多莉的勸告而惹出事端。但是經(jīng)過一系列事情后他有所感悟,也學(xué)會了好好與他人相處,相信他人。這些事件是都在(rising action)升級部分完成。最后,高潮部分馬林才能在重新遇見兒子的時(shí)候,作出新的選擇,支持并相信兒子,不再一味的保護(hù),代表角色徹底的改變。
而在《貓與桃花源》中,故事的大致發(fā)展脈絡(luò)清晰,但是細(xì)節(jié)劇情的安排用意就不如《海底總動員》明顯。比如莫名出現(xiàn)在貓爸爸路途中的三只羊科動物有很長的一段表演,但他們實(shí)際上并沒有幫助貓爸爸成長,對推動劇情的幫助也不大,說話全是唐詩宋詞的基調(diào),過于高深,反而與整個(gè)電影接地氣的說話風(fēng)格有所違背,與片子的格調(diào)不統(tǒng)一,很有一些曲高和寡的意味。而鸚鵡嫌棄貓爸拉屎不關(guān)門,以及貓爸在車上尿了之類的屎尿屁的橋段,雖然是從博得觀眾一笑的角度出發(fā),卻給人感覺過于世俗,對于塑造人物性格來說并不合適,反而使人覺得角色不講衛(wèi)生,因此這些橋段并不太討喜。
再看《海底總動員》中那些不可預(yù)見的元素,比如鯊魚,海龜,水母,他們也可以換成別的角色,但之所以是他們,除了幫助完成角色的成長、視覺效果需要(鯊魚追趕的驚險(xiǎn),小海龜?shù)目蓯?,水母群的壯觀等視覺刺激讓觀眾不斷接受新鮮感,從而保證注意力集中),還有一點(diǎn)最重要的,就是為了創(chuàng)造可信的世界。
三、可信的世界
什么是可信的世界,就是所有的事都有合理的理由,能夠被人們所接受。鯊魚聞到血腥就會吃人,這是事實(shí)。海龜遷徙,這是事實(shí)。水母有毒會蟄人,這也是事實(shí)。放在這里即合理又為故事添加了趣味。在一個(gè)虛構(gòu)的故事里,充滿真實(shí)世界中令人信服的事實(shí),讓整個(gè)故事的可信度大大提升。合理的理由,會讓觀眾潛意識接納和相信這個(gè)故事。
由此看《貓與桃花源》中的小貓,他一心想出去的理由并不充分。從片中看出它想要出去看世界的契機(jī)是來了一只會飛的鸚鵡,見過外面的世界,所以他也想看。再加上父親說桃花源很棒。而且桃花源還可能有媽媽。然后他沉默的過了好幾天,忽然發(fā)明了滑翔翼就出去了。使他出門的理由很多,但是并不太有說服力,也沒有強(qiáng)調(diào)解釋任何一個(gè),于是這些理由都不是必要條件。
我們先看在現(xiàn)實(shí)生活中,在外漂泊的人無非是兩個(gè)理由:
1.討厭自己所處的地方,覺得自己不屬于這個(gè)地方。
2.相信出去可以創(chuàng)出自己的一片天,過的更好,可以證明自己。這兩個(gè)理由實(shí)際都帶有一點(diǎn)不甘心的成分,從心理上說是非去不可的,不然就沒法好好過了。
再看這個(gè)故事給出的理由。理由1:鸚鵡出去過,所以小貓也想出去。這就類似于別人家小孩有糖吃,所以我也要是一個(gè)意思,不吃也不造成損失,不出去也可以;理由2:父親說桃花源很棒。這世界上好地方很多,但不構(gòu)成非要去看的理由;理由3:找媽媽,這可以是合適的理由,可是小貓基本沒見過媽媽,他可能會想媽媽,但什么會使他非要見媽媽呢?孩子什么時(shí)候最想媽媽,那一定是受委屈的時(shí)候了。單親家庭的小貓,最有可能的理由是覺得父親不理解自己,負(fù)氣出走。覺得媽媽在的地方才是自己的歸屬地,媽媽會理解自己,接納自己。這才是桃花源對于小貓的合理意義和出走的理由,這樣的理由才是可信的。
還有一個(gè)例子是鳥搶pad的戲碼,在《海底總動員》中,鳥吃魚天經(jīng)地義,一群海鷗搶奪著要吃馬林和多莉造成的驚險(xiǎn)是合理的,但是《貓與桃花源》中,鳥搶pad的目的是什么?這個(gè)橋段由于沒有合理的理由而顯得牽強(qiáng)。
同樣的對比還有一處,在馬林以為醫(yī)生要丟掉兒子時(shí),拼命讓大鳥飛進(jìn)去救兒子,擾亂了整個(gè)空間以幫助兒子脫險(xiǎn)。在以為兒子死了時(shí)非常震驚,但是大鳥被人驅(qū)逐,他被迫被鳥帶走了。父親在兒子生命危險(xiǎn)時(shí)用盡全力去救孩子,似乎只要沒有看到孩子完全斷氣,就不會放棄他,即使離開也是迫不得己。這是父母對孩子真實(shí)的態(tài)度,天下父母沒有不緊張孩子的。但桃花源里的貓爸爸以為小貓被燒死了,就心灰意冷的離開了,完全沒看到小貓還沒有掉到火里,在喊救命。如果是現(xiàn)實(shí)中的父母,一定會想辦法跑進(jìn)去查看,只要還有一點(diǎn)希望都不會放棄。而貓爸爸對小貓的態(tài)度就好像兒子只是可有可無的玩具,丟了難過一會就好了。所以貓爸爸的行為并不太可信。
四、吸引人的角色
動畫電影中的角色要吸引人,除了在設(shè)定上設(shè)置人物有趣的性格,還需要展現(xiàn)角色的思考過程以及用行動去表達(dá),而不是靠描述。這樣的角色才是有血肉的,鮮活的,觀眾才會付出真實(shí)的情感。
(一)人物的設(shè)立
動畫電影在人物的設(shè)立上,很有學(xué)問,那些角色并非憑空出現(xiàn)的。在歐美的理論中,角色分四種:平面化的角色和立體化的角色,以及穩(wěn)定的角色和改變的角色。如何區(qū)分?思考兩個(gè)問題:
(1)角色性格復(fù)雜嗎?復(fù)雜的就是立體化角色;簡單的就是平面化角色。
(2)角色在故事中有改變嗎?有改變:改變的角色;沒改變:穩(wěn)定的角色。
平面化的角色,就是看起來是什么樣,他就是什么樣。比如多莉,看起來熱心也健忘,她確實(shí)如此。立體化的角色,就是會向觀眾展示不同面,屬于同一個(gè)角色的不同的情緒和性格,這種人物更加復(fù)雜有層次。
《貓與桃花源》里的黑貓和《海底總動員》的黑魚,他們的角色功能非常相似,都是引導(dǎo)小貓/小魚的人,在最關(guān)鍵時(shí)刻做出改變,救了主角。但是,在《海底總動員》中,黑魚是一個(gè)自私的老兵,不管小魚是不是孩子,害不害怕,都讓小魚去執(zhí)行任務(wù)
在小魚任務(wù)失敗差點(diǎn)喪命的時(shí)候,他也覺得自己太殘忍,心生惻隱,不再強(qiáng)迫小魚。最后小魚遇難,他放棄自私的想法,舍命救小魚。他的層次非常豐富,也有所改變。
同樣的功能,黑貓就做的不太好。前期他的特點(diǎn)并沒有太展示出來,雖然知道他是一個(gè)好的角色,但是很難分辨他的具體性格。沒有覺得他自私,因此后期的下定決心無私的幫助小貓這種改變也顯得牽強(qiáng)奇怪,整個(gè)角色的層次就顯得單薄許多。
穩(wěn)定的角色,就是從頭到尾不曾改變過:多莉就是這樣。改變的角色,就是在故事中學(xué)會新知,有所改變。通常有改變的角色是主角,他在故事發(fā)展中學(xué)習(xí),在高潮的時(shí)候一定會有一個(gè)明顯的改變。而沒有改變的角色,是用來與改變的主角做對比的,通常是他的朋友,用來襯托主角的成長。就像怪物史萊克和驢子,驢子始終不變的性格襯托史萊克成長。而《海底總動員》,多莉始終是健忘迷糊的。我們可以從馬林對她的態(tài)度變化看出馬林的改變。所以在角色配置時(shí),就是有用意的。
《貓與桃花源》的主題是年輕人渴望出去闖蕩,慢慢學(xué)會承擔(dān)責(zé)任,懂得家庭的意義。那么在第一步設(shè)立主人公時(shí),小貓就比貓爸爸更加適合成為故事的主角,他將要出去闖蕩。他是改變的角色,他的改變是學(xué)會承擔(dān)責(zé)任,從想要離開家到明白家是最終歸宿。
由此,我們可以設(shè)定出小貓的個(gè)性,年輕人都有的不知天高地厚,年少輕狂,自信自負(fù),聰明機(jī)智還帶一些懷才不遇的感傷。那么這種懷才不遇,多半來自父母的不認(rèn)可,這樣,讓故事開始的矛盾就產(chǎn)生了。
《貓與桃花源》相比學(xué)習(xí)《海底總動員》在開頭解釋父親的處事理由,更應(yīng)該參考的是《功夫熊貓1》。在電影開始的五分鐘,通常是介紹主人公,他是誰,什么性格,什么處境,與周圍人的關(guān)系?!豆Ψ蛐茇?》前5分鐘講的是熊貓從功夫美夢中醒來,實(shí)際上是個(gè)起床都困難的胖子,幫家里賣面條,連夢想也羞于啟齒。再看大鵝父親的行為,“賣面條就是你的命運(yùn)歸宿,我也有過賣豆腐的夢,但是那太可笑了,人都有自己的位置歸屬?!蔽覀儾⒉恍枰栏赣H賣豆腐是怎么失敗的,只要了解父親的態(tài)度和立場即可。同理,并不用解釋貓爸爸不想出門的理由,只要知道他的態(tài)度即可。關(guān)鍵是展示即將離開家的小貓的心理動機(jī),展現(xiàn)他是為何又如何一步步做出離開的決定的。
動畫最大的優(yōu)勢是可以無限夸張,人物之間的反差越大,越是有趣,沖突也越成立。所以《貓與桃花源》在故事的,開頭五分鐘內(nèi)要抓住觀眾的心,可以從人物有趣的性格出發(fā)。比如貓爸爸中規(guī)中矩的,為了強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),可以設(shè)定他輕微強(qiáng)迫癥,所有東西都要好好擺放,最喜歡安穩(wěn)不變的東西。而小貓熱愛創(chuàng)造,是一個(gè)把到處都弄亂的小發(fā)明家。他們互相難以理解對方,產(chǎn)生矛盾。作為兩個(gè)主要角色,他們都是改變的角色,在故事的發(fā)展中成長起來,最終學(xué)會相互理解。至于主人,完全沒有出現(xiàn)的必要,也可以像《貓和老鼠》一樣,只展現(xiàn)主人的腳。
(二)展現(xiàn)角色的思考過程
思考過程要展示出角色作出決定的經(jīng)過,這樣觀眾才會理解角色作出的決定。有思考過程的角色才是真實(shí)的角色,這一點(diǎn),也是構(gòu)造真實(shí)世界的必要要素,真實(shí)的人物幫助我們相信這個(gè)世界。如小魚尼莫聽說膽小的父親像英雄一樣穿過海洋來救他了,他首先是不相信,然后聽到鵜鶘描繪出關(guān)于父親樣子的細(xì)節(jié),才相信真的是父親來了。接著他覺得信心倍增,相信自己也一定能逃出去,然后付之努力去行動。同樣的情節(jié)在《貓與桃花源》中,小貓完全沒有思考過程,聽見父親來了就高興的跳起來,但實(shí)際上父親是一個(gè)有些懶的角色,讓他出來都難,小貓對此一絲思考都沒有顯得他不太聰明,與設(shè)定中機(jī)智勇敢的性格有違背。
再看小貓離開家的理由:父親的不理解,讓小貓覺得媽媽在的桃花源才會真正接納自己,那才是自己的歸屬。展現(xiàn)這個(gè)思考過程,就是要做到一是在小貓被父親罵的時(shí)候,看媽媽抱著還是小嬰兒的自己的照片,覺得如果是媽媽,肯定不會這樣的;二是看見別人家的媽媽對小孩子都非常溫柔,覺得媽媽肯定都是那樣的,羨慕別人有媽媽;三是聽說媽媽去了桃花源,那是世上最好的地方。而爸爸和媽媽吵架了,所以媽媽才會自己去,或者爸爸才帶著小貓離開媽媽和桃花源(這里要有一個(gè)媽媽并沒有丟棄小貓的原因在,這樣它才可以理直氣壯的去找)。小貓的決定是一點(diǎn)點(diǎn)做下的,三個(gè)原因是最起碼的,這是它心理建設(shè)的過程。三是所有行為心理建設(shè)的基本數(shù)字,就好像重要的話要說三遍一樣,是必要的。
(三)用行動表達(dá)
“Acting is doing”歸屬的表演理論是基于法國現(xiàn)實(shí)主義(realism)作家愛彌爾·左拉(Emile Zola)及其自然主義(Naturalism)的主張,由莫斯科導(dǎo)演及演員斯坦尼拉夫斯基(Konstantin Stanislavsky)整理發(fā)展為表演理論體系Stanislavskis system。整個(gè)歐美的表演都遵循這個(gè)體系,動畫表演也不例外。在《貓與桃花源》中,小貓向往桃花源,他只是昕別人說那里好,然后過了幾天茶飯不思的生活,就忽然做了一個(gè)滑翔翼飛走了。在這整段中,唯一的行動就是做了個(gè)滑翔翼走了,那么他是怎么就忽然會做的?按照用行動表達(dá)的理論來講,小貓應(yīng)該多番嘗試,比如先做個(gè)火箭,炸了。又做個(gè)翅膀,爛了。做后做滑翔翼,成功了。這樣才是用行為來展現(xiàn)他想要離開的決心。比如《小雞快跑》,小雞想要逃離被殺的命運(yùn),需要幾度嘗試逃跑,沒有屈服才能證明決心。同樣的,鸚鵡只是描繪了外面的世界,外面就好嗎?她必須要展現(xiàn)在家得不到的好處才有說服力,比如小鳥從外面帶來好吃的東西,好玩的玩藝。小貓才能真正感受到,外面是比家里好,有家里沒有的東西。這樣才更可信。
再遠(yuǎn)一點(diǎn),人物性格的塑造也要用行動證明。在《=}每底總動員》中,爸爸馬林小心謹(jǐn)慎,還有一點(diǎn)神經(jīng)質(zhì),怎么展現(xiàn)的?孩子第一天上學(xué),他帶著孩子在??议T口,出來看看,回去。再出來,再回去。又出來,又回去。最后第四回孩子尼莫都受不了了,他才小心的走出家門。爸爸過度緊張的性格一下子就表現(xiàn)出來。
假如說《貓與桃花源》里的貓爸爸是一個(gè)好吃懶做的家伙,那他的行為就是應(yīng)該躺著不動,飯放遠(yuǎn)點(diǎn)舌頭伸出來夠不到了,就要用個(gè)吸管之類的吸。實(shí)在不行,就讓別人幫忙拿。這樣觀眾才能體會到,他真是懶啊。要想辦法讓角色做一些夸張的事,現(xiàn)實(shí)生活中或許沒有,但是角色做出來,不管是誰都可以體會到他的性格特點(diǎn)。
動畫表演由角色的行為動作完成。動畫表演有三種,一是情景動作:跟著劇情做該做的事。二是角色的物理動作,比如動物會用四腳跑,出于重量會下落等等。最重要的是第三個(gè):性格動作,表達(dá)人物性格。
性格動作是最能讓觀眾喜歡角色的地方,主要就是用行動表達(dá)性格和情緒,讓人感受到角色的性格魅力。打比方,小貓來到黑貓的咖啡館,他是為了躲避浣熊追捕才進(jìn)來的。但是進(jìn)到咖啡館里,里面在唱歌,小貓看也不看就去躲起來。跑和躲藏是情景動作和物理動作,但是這里可以展現(xiàn)性格動作。小貓作為一個(gè)小朋友,在四周歌舞升平的情況下應(yīng)該忘記一下正在逃跑的事,參加玩一下。展現(xiàn)一下孩子的童心。另一方面酒吧作為一個(gè)世外桃源的逍遙和自在才更真實(shí),更有感染力。這也是為前面逃跑的害怕和后面被搜索的緊張做一個(gè)短暫的休整,以免觀眾感到過于緊張和疲憊。這樣的手法,在《長發(fā)公主》和《尋夢環(huán)游記》都有類似運(yùn)用。但是在《貓與桃花源》中,小貓?zhí)优埽康男苑浅?qiáng)。只管逃跑,完成情景動作,不管外界什么環(huán)境他都不參與。這實(shí)際上是成人或者害怕人群的孩子才會有的行為,在此就顯得人物與環(huán)境有些脫節(jié)。
動物和人的行為活動是不同的,所以在讓動物角色做表演時(shí),就要考慮動物擬人成分的多少。通常動物擬人有三種:
1.說人話的動物:純動物形態(tài),四腳走路,說人話但是更多的行為是動物的。比如《小鹿斑比》《海底總動員》。
2.半人半獸:動物形態(tài)但兩腳走路,穿少量衣服的動物,說人話,行為是動物和人參半。比如《瘋狂動物城》。
3.人形動物:動物擬人化。人的樣子但是有動物尾巴耳朵等配件,多用于日式動漫。如《犬夜叉》。
世界觀一旦設(shè)定,就要遵循,不要輕易更改。比如《平城貍貓戰(zhàn)》,故事開頭我們看到貍貓四腳跑,完全是貍貓的行為。然后再變成穿著衣服兩腳著地的樣子才去打架,有了人的元素才有了人的行為方式。在《貓與桃花源》中,整個(gè)世界是第一種情況,說人話的動物。所以黑貓用手像人一樣撫摸貓爸爸的頭,這個(gè)動作并不適合。當(dāng)角色都是動物,就要用動物的行為表演,比如舔舔?qū)Ψ筋^上的毛,這就比“用手摸要更像貓的行為。貓?jiān)诰起^里坐下倒酒也很奇怪,但如果是讓酒吧的動物穿個(gè)馬褂之類的衣服,變成第二種半人半獸形態(tài),有了人的特征才去做屬于人的行為,就不會顯得那么違和了。
五、結(jié)語
皮克斯動畫電影發(fā)展至今,己具備完善體系。充滿趣味的細(xì)節(jié),給人驚喜的情節(jié),可信的世界和有特點(diǎn)的角色,這些都是動畫電影敘事中必不可少的元素,能為整個(gè)故事帶來錦上添花的效果。即使故事相對平凡,這些法則也能夠保證電影質(zhì)量不俗,因?yàn)閿⑹路椒ǖ暮脡臅苯佑绊懙接^眾對故事的感受。希望皮克斯的電影敘事法則能夠?yàn)橹袊鴦赢嬰娪皫韱l(fā),幫助中國的動畫創(chuàng)作者們做出富有特色的動畫作品。