安娜
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“幼兒在對自然事物的探究和運(yùn)用數(shù)學(xué)解決實(shí)際生活問題過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序、判斷、推理,逐步發(fā)展邏輯思維能力。”數(shù)學(xué)認(rèn)知能力的發(fā)展有助于兒童發(fā)現(xiàn)客觀世界的規(guī)律性和有序性。數(shù)學(xué)是人類思維的“體操”,幼兒教師如何根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、遵循幼兒成長規(guī)律,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知能力,讓幼兒主動去推理、思維,直至解決問題呢?
數(shù)學(xué)離不開生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。門牌上的號碼表示位置、日歷上的數(shù)字表示月份與日期、時鐘上的數(shù)字表達(dá)時間……《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“引導(dǎo)幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣?!弊層變褐涝谏钪械教幎加袛?shù)字,而且數(shù)字在我們的生活中有舉足輕重的作用,從而萌發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在教育實(shí)踐中,我嘗試把數(shù)學(xué)活動貼近生活,幫助幼兒認(rèn)識世界。
比如,大班數(shù)學(xué)活動“認(rèn)識人民幣”,每個孩子準(zhǔn)備10元錢,來到超市自主查看購物商品的價格,在10元范圍內(nèi)購物,然后到收銀臺結(jié)賬,核對商品和總價。幼兒通過看錢幣上的數(shù)字,了解錢幣可以用來購買相應(yīng)同等幣值的商品,體驗(yàn)自主購物的快樂,了解我們的日常生活。
幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知以解決問題為核心,我們要培養(yǎng)幼兒在生活中解決問題的能力。比如,遇到困難時,你會怎么辦?遇到壞人時,我們可以怎么辦?教師可以從日常生活入手,讓幼兒聯(lián)系生活實(shí)際,回憶日常生活中的各種突發(fā)情況,設(shè)置情景、提出問題,讓幼兒認(rèn)識生活中特殊的數(shù)字:119、120、110等以及在生活中的作用。采用師幼集體討論、互動交流的方式,將幼兒以前獲得的零星經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行整理,從而使幼兒掌握發(fā)生緊急情況的處理辦法,使幼兒運(yùn)用數(shù)字的經(jīng)驗(yàn)得到提升,增強(qiáng)了幼兒積極關(guān)注身邊事物的情感態(tài)度。在生活中處處留意觀察,這些都可以成為學(xué)習(xí)的良好機(jī)會。
游戲是幼兒最喜愛的活動,把抽象的數(shù)學(xué)知識與生動活潑的游戲緊密結(jié)合起來,能夠鍛煉幼兒思維并自發(fā)地應(yīng)用數(shù)學(xué),獲得有益的經(jīng)驗(yàn)。
在角色情景中認(rèn)識數(shù)與量。小班數(shù)學(xué)活動《小蜜蜂采花蜜》,通過活動,需要實(shí)現(xiàn)幼兒能點(diǎn)數(shù)說出5以內(nèi)物體的數(shù)量的目標(biāo),體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂。活動的主要角色是“蜜蜂媽媽”和“蜜蜂寶寶”,是小班幼兒所熟悉的較為親密的角色關(guān)系,熟悉的角色能有效激發(fā)幼兒參與活動的興趣?;顒臃闲“嘤變汉脛拥哪挲g特征和動作性的認(rèn)知模式,更能吸引幼兒的注意力;在向幼兒提出點(diǎn)數(shù)任務(wù)時,以“蜜蜂媽媽”或“小熊”的口吻提出,有趣的角色對小班幼兒來說易懂且易接受,可以順利達(dá)成活動目標(biāo)。
在故事情景中感知形狀與空間。我嘗試設(shè)計(jì)編寫一些生動有趣的數(shù)學(xué)故事,讓幼兒通過聽故事、閱讀欣賞故事、表演故事等方式,在游戲中去主動理解與認(rèn)知。繪本故事《一顆紐扣》,幼兒通過觀察、比較,發(fā)現(xiàn)紐扣形狀、大小和孔洞數(shù)量的不同特征,并按照紐扣的不同特征,嘗試進(jìn)行對應(yīng)粘貼,讓幼兒樂意參與操作活動,體驗(yàn)幫助別人的快樂。讓孩子在生動有趣的故事與操作中,感知物體的形狀、大小、數(shù)量的不同,培養(yǎng)其仔細(xì)觀察、認(rèn)真比較、大膽操作的好習(xí)慣。中班數(shù)學(xué)活動《蜈蚣叔叔的襪子》則以故事為載體,利用幼兒愛聽、愛看的特點(diǎn),指導(dǎo)幼兒觀察蜈蚣叔叔穿襪子的順序,從而掌握不同的排列規(guī)律,以蜈蚣叔叔的故事為主線貫穿活動始終,層層深入。通過觀察和操作,讓幼兒了解排序具有一定規(guī)律,并創(chuàng)造新的排列規(guī)律。
操作探索是數(shù)學(xué)活動的核心。我們利用廢舊紙筒、織布、廢舊電線、開關(guān)等自主設(shè)計(jì)制作了“智慧樹”,適合3-6歲不同年齡段幼兒。包含多種操作類游戲:點(diǎn)亮智慧樹、迷宮大作戰(zhàn)、跳一跳等?!爸腔蹣洹币砸粯涠嗤娴姆绞阶層變哼M(jìn)一步感知物體的形狀、顏色、數(shù)量間的變化,思考如何使樹頂?shù)臒襞蔹c(diǎn)亮。通過與操作材料的互動,幼兒可以體驗(yàn)科學(xué)探究的過程。
例如,“智慧樹”的使用上我們采用了“雙控開關(guān)”的設(shè)計(jì)原理,小班幼兒可以通過一一對應(yīng)的方法比較物體的數(shù)量多少、找到數(shù)量相同的兩根枝干,同時按下兩邊開關(guān),燈泡就點(diǎn)亮了。中班幼兒通過觀察樹葉形狀的特征,按照一定的規(guī)律排列,找到相同排列規(guī)律的兩根枝干就能讓“智慧樹”發(fā)光了。在雙控的基礎(chǔ)上我們還升級了一組“四控”燈泡,大班幼兒找對兩組數(shù)量、顏色或形狀排列相同的枝干并同時按下四個開關(guān),此時兩組燈泡的兩個顏色:紅色和藍(lán)色會結(jié)合在一起變成紫色, 讓大班幼兒研究“光”是怎樣發(fā)生變化的。
“智慧樹”下的草地上則布置成了一個迷宮,機(jī)關(guān)重重。在通往終點(diǎn)的路程中設(shè)置了若干個闖關(guān)游戲,幼兒需要有觀察全局的視角,還要有靈活的頭腦,快速的動手能力,才能在迷惑重重的幾條道路中找出正確的方向。
小樹中有大智慧,教師變廢為寶,點(diǎn)亮孩子的智慧與快樂童年。
在不同的操作游戲中,都有大量提升幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知能力的機(jī)會。如,在商店游戲中,幼兒可以將商品分類擺放,并在買賣過程中學(xué)習(xí)數(shù)的加減運(yùn)算;利用紙牌開展“誰是臥底”的游戲,在每組紙牌當(dāng)中會出現(xiàn)一張與之不同的紙牌,有顏色不一樣的、圖案不一樣、順序不一樣的,幼兒需要根據(jù)不同的分類維度將“臥底”這張牌找出來。以游戲?yàn)檩S心,以操作探索為核心,促進(jìn)幼兒科學(xué)探究能力的發(fā)展。
為幼兒提供實(shí)物操作的機(jī)會和有意義的問題情境,引導(dǎo)幼兒思考、發(fā)現(xiàn)數(shù)中的關(guān)系并解決問題,從而有效推進(jìn)幼兒自主建構(gòu)、積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),并使幼兒的科學(xué)探究精神得到充分的發(fā)展。
我們在進(jìn)行數(shù)學(xué)活動時,應(yīng)堅(jiān)持幼兒為主體,根據(jù)幼兒實(shí)際,積極探索多樣的活動方式,循序漸進(jìn)、因人施教,在生活中、游戲中、操作中幼兒能運(yùn)用數(shù)學(xué)知識,解決簡單的實(shí)際問題,增強(qiáng)幼兒的數(shù)學(xué)認(rèn)知能力,順應(yīng)天性,使他們得到全面、和諧的發(fā)展。
(作者單位:宜昌市伍家崗區(qū)八一幼兒園)
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