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        淺析我國VR新聞的特點與發(fā)展前景
        ——以上游新聞VR欄目為研究對象

        2019-07-27 01:35:00武會園鄭曉純
        科技傳播 2019年13期
        關(guān)鍵詞:新聞報道選題受眾

        武會園,鄭曉純

        VR新聞是利用虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備為載體,融合聲音、文字、圖片、影像等信息,給觀眾以浸入式體驗的一種新聞。正如麥克盧漢提出的“媒介是人的延伸”,這種新聞打破了受眾閱讀新聞的媒介局限,使其不再局限于某一感官視角,為用戶參與新聞提供了平臺 ,帶動了新聞生產(chǎn)的變革。

        1 我國VR新聞的應用現(xiàn)狀

        根據(jù)CSM媒介研究發(fā)布的《2018年上半年全國電視市場回顧》報告顯示年輕人收看電視新聞的時間下降明顯,互聯(lián)網(wǎng)新聞、短視頻等新型傳播途徑分散觀眾電視新聞關(guān)注度。這也使國內(nèi)外媒體逐漸將視線放在新技術(shù)與傳統(tǒng)內(nèi)容結(jié)合這種新的報道形式上,通過不斷嘗試,探尋VR新聞這種新的報道模式。

        我國媒體是在2015年開始積極探尋這種新聞報道模式。中國首部VR紀錄片《山村里的幼兒園》是由財新傳媒集團推出的,主題是云南農(nóng)村的留守兒童問題,讓觀眾“親身”感受留守兒童居住的環(huán)境和生存情況;人民日報全媒體平臺中央廚房也制作了“9·3”閱兵VR全景視頻,全程記錄閱兵盛況;2016年,VR新聞實驗室在北京成立,首批成員單位包括《廣州日報》《大連晚報》《海南晚報》等12家主流報紙,旨在通過合作共同探尋VR新聞的報道方式。同年6月,上游新聞成為國內(nèi)首個打造VR新聞頻道的專業(yè)新聞App,通過上游自主模塊開發(fā),記者和平臺用戶幾分鐘內(nèi)即可把新聞現(xiàn)場的VR場景拍攝傳回,給讀者最直觀、最真實的新聞報道。2018年春節(jié)前夕,新華網(wǎng)推出春運VR視頻,國內(nèi)新聞界開始了一場“帶著讀者去現(xiàn)場”的新聞報道模式轉(zhuǎn)變的熱潮。

        上游新聞是致力于解決用戶獲取信息痛點的移動互聯(lián)網(wǎng)新聞品牌,于2016年6月打造VR新聞頻道,是國內(nèi)首個打造VR新聞頻道的專業(yè)新聞App,帶讀者“親臨”現(xiàn)場,開啟了上游新聞全新的突發(fā)、直播類新聞采訪模式,涉及政治、經(jīng)濟、文化等多個方面,目前上游新聞VR頻道支持全景圖片和視頻的展示。其發(fā)展狀況和VR新聞的生產(chǎn)策略在當代VR新聞報道的領(lǐng)域中具有參考性和借鑒性。

        筆者選取從2017年10月到2018年10月上游新聞App在這一年里共發(fā)布的150篇VR新聞作為研究樣本,并根據(jù)選題內(nèi)容進行分類,分類結(jié)果如表1所示:

        表1 上游新聞AppVR頻道2017年10月4日-2018年10月19日VR新聞內(nèi)容分類表

        筆者通過對樣本的研究發(fā)現(xiàn),旅游景觀類占樣本的42%,其他題材在呈現(xiàn)方式上也十分注重觀賞價值。在閱讀量方面,150篇VR新聞的平均閱讀量過萬,旅游景觀類總體閱讀量高于其他。在新聞觀感質(zhì)量方面,旅游類題材的畫質(zhì)如“重慶工商大學玉蘭花盛開繽紛嬌艷”會更加的清晰,而比賽現(xiàn)場類的如“第十一屆亞洲U18女子排球競標賽”的畫質(zhì)相較模糊,且場景單調(diào)。

        筆者點擊進入一篇VR新聞里,有場景選擇,文字描述和VR眼鏡視角的菜單。以“《時代質(zhì)感——四川美術(shù)學院》”為例,有7個場景可供觀看,分別遍布展館的各個角落。在每個場景中受眾都可以通過手指滑動達到360°轉(zhuǎn)換觀看視角和聚焦的效果。文字說明相對簡單,只簡單闡明了新聞的五要素,沒有再深入。而VR眼鏡視角則需要佩戴一定的VR裝備,并不適用于日常的觀看。

        與傳統(tǒng)新聞相比,VR新聞的視角更加的多元化,而且是以第一視角“親臨”現(xiàn)場,不受時空的限制,獲取信息更加的快捷。但內(nèi)容有限,觀感不佳等挑戰(zhàn)也是其亟待解決的問題。

        2 VR新聞的創(chuàng)新與優(yōu)勢

        2.1 時空不受限制

        由于時間和地方差異,在傳統(tǒng)的新聞報道中,受眾了解新聞只能通過媒體所提供的圖片、文字等來形成對一個事情的認知。而VR突破了這一限制,通過VR技術(shù)給予受眾多場景的視覺體驗,將受眾帶到“現(xiàn)場”,讓受眾自己從中挖掘更多的信息,使受眾更直觀地接觸現(xiàn)場,了解較為客觀的新聞內(nèi)容。以《我愛重慶》為例,受眾可以“親臨”重慶,親身體驗重慶的街景和人文風情,感受重慶當?shù)氐姆諊?。這種全方位的立體報道是傳統(tǒng)媒介無法實現(xiàn)的。

        2.2 新聞敘事結(jié)構(gòu)由線性敘事轉(zhuǎn)向復式敘事

        傳統(tǒng)媒體的新聞報道活動中,一般是通過文字、圖片、視頻等方式來呈現(xiàn)新聞,敘事結(jié)構(gòu)是由開頭到結(jié)尾的線性敘事且敘事角度較為固定。而VR新聞突破了線性敘事的束縛,不再是傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu)“開端—發(fā)展—高潮—結(jié)局”,而是“開端—探索—指意”[1]。

        上游VR新聞不再依賴于文字和圖片,進一步打破了時空因素對新聞報道的限制。受眾由知道信息向感知信息發(fā)展。在沒有背景資料的補充下,受眾從點擊開始,就是以目擊人或是當事人的身份來觀看VR新聞所呈現(xiàn)出來的一些場景,成為場景中的角色,去探索場景中的細節(jié)。以《智博會開幕,帶你看現(xiàn)場》為例,打開這篇VR新聞,受眾可以通過手指滑動或佩戴VR眼鏡等設(shè)備,根據(jù)自己感興趣的關(guān)注點自由轉(zhuǎn)化觀察視角,打了傳統(tǒng)的屏幕的界限,在360°全景照片中,受眾既可以觀看智博會現(xiàn)場,也可以看到參觀智博會的熱鬧人群。

        2.3 傳受關(guān)系由單一維度轉(zhuǎn)向多維度

        傳統(tǒng)媒體的新聞報道活動中,受眾是根據(jù)新聞報道對新聞事件的闡述、呈現(xiàn)來還原新聞事件的原貌,是接受信息后自我“解碼”的過程。在這個過程中,可能存在“解碼”錯誤從而改變了原本的情感表達。麥克盧漢在《理解媒介》中說過:“任何媒介都不外乎是人感覺能力的拓展或延伸?!盵2]上游VR新聞延伸了受眾的感官體驗,尤其是視覺的延伸。VR新聞打破了空間對受眾感官的束縛,信息獲取方式得到了創(chuàng)新。當受眾處于VR新聞中時,可以手動選擇改變場景、佩戴特殊的設(shè)備移動身體來觀察周圍的環(huán)境。原有單一的維度被打破,出現(xiàn)多維度的互動。在上游VR新聞中,有關(guān)于“第十三屆全運會開幕式現(xiàn)場”的VR新聞,這一篇VR新聞呈現(xiàn)的是全運會開幕式表演,周圍是穿著雨衣、揮舞著熒光棒的觀眾,會給受眾一種仿佛也在現(xiàn)場的錯覺,下雨也擋不住的熱情從屏幕中溢出,也忍不住為表演叫好。

        3 VR新聞的風險

        VR新聞在新聞制作上,新聞生產(chǎn)報道方式上等形式有所創(chuàng)新,但同時也存在著技術(shù)不成熟、缺少內(nèi)容建設(shè)、選題局限等方面的風險。

        3.1 技術(shù)發(fā)展不成熟

        在我國,大多數(shù)新聞媒體都將VR新聞等同于全景視頻或全景圖片,這兩者還是存在區(qū)別的。VR技術(shù)強調(diào)“沉浸”“交互”和“想象”,其中“交互性”是指“通過硬件和軟件設(shè)備進行人機交互,VR用眼球識別、語音、手勢乃至腦電波等多種傳感器,與多維信息環(huán)境的交互,逐漸趨同于同真實世界的交互”[3]。真正意義上的VR新聞是如美國傳媒集團Gannett推出的新聞作品《收獲的變化》。國內(nèi)能掌握此技術(shù)的人才并不是很多。以上游新聞App為例,它是由傳統(tǒng)媒體轉(zhuǎn)型而來,并沒有真正掌握VR技術(shù)的團隊。而360°全景視頻或圖片更受我國新聞媒體歡迎的原因是其只需在新聞現(xiàn)場拍攝,后期制作相較簡單,還能保證一定的時效性。即使是這樣,VR新聞無論是在采編還是制作方面,都需要極大的技術(shù)支持。

        在制作方面上,其成本也是要比一條普通新聞高得多。記者不僅在報道上所需花費的時間與精力多,在用虛擬技術(shù)呈現(xiàn)新聞的時候,所用的人力、物力和時間會更多。據(jù)觀察,上游新聞App里每條VR新聞的間隔周期少則三天,多則一個月。

        在觀看設(shè)備上,VR新聞需要借助VR眼鏡觀看效果才會更佳,雖然現(xiàn)在媒體都推出了裸眼觀看,但是在觀看過程中也會出現(xiàn)眩暈的情況,觀看效果還有待提升。上游VR新聞也設(shè)置了裸眼觀看和佩戴VR設(shè)備觀看這兩種選擇,因特殊設(shè)備的限制,往往只能通過裸眼觀看。在裸眼觀看的時候,需要手指滑動屏幕來更換場景不同的方位,如需文字說明,還需點擊菜單欄的文字,畫面與文字無法同步,上游的VR新聞尚未像新華網(wǎng)的VR新聞一樣實現(xiàn)了解說與畫面同步,這就使受眾在新聞認知上僅僅是表面的圖像認知。

        就目前來看,各媒體的VR視頻還處于測試階段,并不成熟,能制作VR新聞的媒體也不是很多,一篇VR新聞的制作需要全景相機等硬件設(shè)備的支持,觀看VR新聞時的設(shè)備及受眾的觀感等因素都在影響VR新聞的傳播效果。

        3.2 缺少內(nèi)容建設(shè)

        無論何種媒體、何種形式的新聞,內(nèi)容為王是基本原則。在新聞短視頻、自媒體等夾擊下,上游VR新聞的內(nèi)容缺乏影響力,就難以占有更多受眾資源,吸引受眾更多的注意力。上游VR新聞會壓縮新聞要素,例如在2017年9月1日,上游VR新聞推出題為“孫楊生涯百金慶功會現(xiàn)場”的一文中,只有一句“8月31日晚,天津皇冠假日酒店?!苯Y(jié)合新聞題目與文字解說,我們知道了時間、地點、人物、事件,但是對此新聞的認知也僅僅停留在表面,無法更深入地去了解事件的真相。對比中國青年網(wǎng)對此事件的新聞導讀:“8月31日下午,在奪得第十三屆全運會400米自由泳金牌3個小時后,孫楊來到一家酒店準備和家人一起吃飯,沒想到迎接他的卻是一個巨大的驚喜——一場盛大的‘百金慶功會’。在慶功會上,面對父母、教練、團隊和粉絲,‘大白楊’數(shù)度落淚?!蔽覀兏芮宄亓私庑侣勈录旧?。相比之下,上游VR新聞對此事的報道是忽視了更有價值的部分,受眾會被無關(guān)緊要的信息所打擾。

        在融媒體時代,各種吸睛的因素層出不窮,但隨著傳播渠道的不斷普及,內(nèi)容的重要性逐漸凸顯,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會帶來更好的傳播。沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引受眾,受眾黏性降低,從而更缺乏內(nèi)容生產(chǎn)資金,形成惡性循環(huán),最終媒體必將無法長久立足[4]。上游VR新聞需加強內(nèi)容建設(shè),在碎片化閱讀的時代找好自身的定位,減少對新聞要素的壓縮,將新聞事件表達完整。

        3.3 新聞選題有限

        有媒體人認為,雖然VR的確會成為世界的潮流,但因其設(shè)備的不完善、制作周期長等因素,決定了其不會對傳統(tǒng)媒體造成很大的威脅。無法保證時效性也已然成為VR新聞的短板,也造成了其在新聞選題上的局限性。

        衡量一篇新聞報道,最重要的一個指標就是新聞選題,好的新聞選題是報道成功的一半。在傳統(tǒng)的新聞報道中,時政、民生、經(jīng)濟、體育賽事新聞等題材都是比較普遍的,但是VR新聞適用題材并沒有如此廣泛。上游VR新聞的新聞選題中,占據(jù)較大比例的是關(guān)于旅游景觀類、園會展覽等觀賞價值強的題材,占比42%,其次是展覽類與體育賽事類,而民生、經(jīng)濟類的占比是很少的??傮w來說,上游VR新聞更多的是報道可預知、非突發(fā)的事件。而且上游VR新聞的呈現(xiàn)方式仍然處在全景化新聞的第一階段,主要采用的是全景圖片新聞報道的呈現(xiàn)方式,在沒有VR設(shè)備的支持下,想要達到身臨其境的沉浸感還是有些困難的。

        3.4 加劇“擬態(tài)環(huán)境”

        VR新聞打破了傳統(tǒng)新聞業(yè)的準則,帶來顛覆性的挑戰(zhàn)。一是新聞的敘事理念VR新聞注重的是報道者的體驗,是用報道者的所看所聽所感來描述細節(jié);二是虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實的界限模糊化,雖然VR新聞是盡可能將原場景呈現(xiàn)給觀眾,但是它始終不是現(xiàn)實,且更易于讓受眾將現(xiàn)實與虛擬世界混淆;三是過于注重感官的體驗,削弱了新聞價值。雖然VR新聞給觀眾帶來沉浸感,在一定程度上增強了觀眾心理層面上的情感交流,但過多的沉浸也會帶來負面的影響。上游VR新聞更多的局限于全景圖片的傳達,沒有文字的引導極易產(chǎn)生閱讀模糊,在文字無法傳遞有效信息的時候,受眾只能沉浸在全景圖片中形成自己對新聞事件的認知,讓受眾用自己的方式去解讀新聞事件,影響了新聞價值的傳達。李普曼提出的擬態(tài)環(huán)境,即大眾傳播并不是對客觀環(huán)境的鏡子式再現(xiàn),而是經(jīng)過選擇與加工,重新加以結(jié)構(gòu)化后向人們所提示的環(huán)境。因為VR新聞中的場景真實,人們越難以捕捉對信息的控制,辨別信息的難度在加大[5]。上游VR新聞在生產(chǎn)新聞的過程中,幾乎沒有對傳統(tǒng)新聞價值的追求,在只有畫面和簡單的文字的引導下,受眾如果不具備較高的媒介素養(yǎng)和辨別事情的能力,很容易被虛擬的沉浸感所迷惑,從而影響了對新聞事件形成一個正確客觀的認識。

        在未來,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR建構(gòu)的“擬態(tài)環(huán)境”必然會更加模糊真實和虛擬的界限,變得更真實也更虛假。這就需要受眾提升自己的媒介素養(yǎng),對信息的捕捉更加地敏感,同時VR新聞從業(yè)人員的職業(yè)素養(yǎng)也需要加強,不要把VR新聞當成是導演的作品,仍需保持對新聞價值的追求,對VR鏡頭語言也需不斷地探索。

        4 VR新聞發(fā)展的前景與思路

        通過對上游新聞的研究分析,我們得知當前我國VR新聞還停留在360°全景視頻或圖片的階段,離真正意義上的VR新聞還存在著一定的差距。但不能否認的是,VR技術(shù)給新聞業(yè)帶來了新的生機。在新聞報道中打破了時空的限制;在新聞敘事上打破了線性敘事的束縛;在接受信息上,受眾不再是被動得旁觀……新技術(shù)的不斷發(fā)展,必然會帶來新聞媒體的改革,因為只有不斷地適應市場,才能夠脫穎而出。

        4.1 發(fā)展前沿技術(shù)

        VR新聞若想發(fā)展,在技術(shù)方面要更加創(chuàng)新,大環(huán)境下的技術(shù)不足可以通過改變產(chǎn)品本身,來適應環(huán)境。人體在適應VR這一方面仍然是需要突破的難點,如果觀眾在觀看新聞時不能適應VR的畫面,出現(xiàn)眩暈的情況,那么VR新聞也不會俘獲民心。

        VR技術(shù)需要再突破是當務之急,可以選擇與專業(yè)的技術(shù)公司進行合作,如《紐約時報》就和Vrse合作,把新聞內(nèi)容的拍攝剪輯外包出去,將自身的采編能力與技術(shù)公司的前沿技術(shù)相結(jié)合。從《無家可歸的孩子》這類災難性報道到《探索冥王星冰凍的核心》這類科普性報道,紐約時報用兩年的時間制作了20部高質(zhì)量且深入人心的VR影片。

        4.2 培養(yǎng)復合型人才

        根據(jù)全球的職場社交平臺LinKedIN(領(lǐng)英)在2016年發(fā)布的《全球VR人才報告》的數(shù)據(jù)顯示,中國VR人才數(shù)量占全球2%,比印度還低。但從VR職位的需求量來看,中國則約占18%,排名第二,供需極大地不平衡。而當前VR開發(fā)人員大多是從游戲、動漫等行業(yè)轉(zhuǎn)型,由于技術(shù)上的差異性,導致人才很難快速融入VR領(lǐng)域[6]?,F(xiàn)中國VR新聞產(chǎn)業(yè)仍處于探索階段,缺少復合型人才,人才儲備不完善??商剿鲗R技術(shù)引進高校培養(yǎng)的創(chuàng)新模式,培養(yǎng)同時具備攝像、剪輯、特效制作、交互以及硬件設(shè)備知識設(shè)立的復合型人才;建立VR新聞實驗室,加強媒體間的合作,利用媒體資源分享VR應用的經(jīng)驗,交流互動,共同推動VR新聞的整體發(fā)展。當然,VR新聞工作者不僅需要技術(shù)上的全面,也需具備新聞從業(yè)者道德素質(zhì)。把握好和控制好新聞尺度,不要讓VR新聞淪為娛樂的工具。

        4.3 永遠內(nèi)容至上

        技術(shù)是推動媒介發(fā)展創(chuàng)新的動力,但不可能成為決定媒介消亡的決定性因素。內(nèi)容永遠都是新聞的第一生產(chǎn)力。在短暫的時間內(nèi),新型的技術(shù)會給受眾帶來新鮮感。一旦新鮮感褪去,只有內(nèi)容能留住受眾。所以VR新聞不能用技術(shù),選題娛樂化去吸引受眾的眼球,要真正地運用創(chuàng)新的報道手法來為受眾服務,增強新聞價值,提高內(nèi)容的廣度與深度,從而達到利益與服務的最大化。

        那么什么內(nèi)容是受眾愿意看的呢?筆者對150篇VR新聞的閱讀量分為三個區(qū)間,發(fā)現(xiàn)0~10 000閱讀量的占比為35%,10 001~20 000的閱讀量占比為52%,20 000以上的占比為5%。發(fā)現(xiàn)受歡迎的新聞選題具有以下兩個特征:第一,與人們生活相關(guān)的選題,尤其是涉及房地產(chǎn)、學生高考、工作等社會話題。第二,國內(nèi)外重大事件的選題。這些事件本身就具有影響力,VR新聞為受眾提供近距離的“感受”,自然關(guān)注度也不會低。

        總的來說,VR新聞想要發(fā)展仍需完善很多方面的問題。在技術(shù)熱潮下,更應該理智得去思考,結(jié)合自身的實際發(fā)展需要,立足于優(yōu)質(zhì)的新聞內(nèi)容。

        5 結(jié)語

        VR新聞作為一種獨特的新聞報道方式,以報道者的視角,加入個人對細節(jié)的處理以及個人的體驗,用細膩的文字來表述,后期用VR技術(shù)將原生態(tài)的畫面呈現(xiàn)給觀眾,給觀眾帶來沉浸感。近幾年國內(nèi)外也都出現(xiàn)了VR熱,也取得了一定的傳播效果。雖然VR新聞得益于技術(shù),有其自身的優(yōu)勢,但它也存在著很多風險和挑戰(zhàn),比如新聞制作、新聞尺度、受眾情感和新聞倫理等方面。在過度地追求華麗的視覺效果的同時,新聞的價值可能會被削弱,新聞的內(nèi)容也變得淺顯。所以VR新聞的發(fā)展依然任重而道遠。

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